tag:blogger.com,1999:blog-1163459367928460012024-03-05T14:22:24.392+01:00Quiero ser creador de videojuegosHistoria de un futuro desarrollador de videojuegos. Aquí encontraras libros, consejos y un montón de historias sobre programación, grafismo, diseño, etc. Y Además a veces puedes echar una partidita.Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.comBlogger499125tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-46274149680731624112023-05-20T12:24:00.006+02:002023-05-20T12:24:46.756+02:00Y después de un juego, a por el siguienteHace ya algunos días que publiqué mi juego <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PerplexSoftware.DiagonalRacer">Diagonal Racer en Google Play</a> y, tras tener que solucionar algunos bugs de última hora, que venían sobre todo del uso de publicidad y la publicación de records online, ya parece que puedo pasar página, dejar el juego y pensar en mi siguiente proyecto. <br /><br />
Diagonal Racer no está teniendo muy buenos números y es exactamente lo que me esperaba, pero me siento muy orgulloso de finalizar juegos, especialmente si los tenía a medias y no era capaz de ponerles punto y final, como me ocurría en este caso. Le he hecho la publicidad que he podido y llegará a donde pueda, dándome alguna que otra tarde de entretenimiento también a mí mismo, pero poco más.<div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0QnZ97SQjAINFAk5U-6zLq8CJMmFib-Q1SQzIqKVigb8KfbqRiWcK7aWBmW3ryaHtmUgpxjuM0ANSGm1s6AS9_b_JYGSBp9xraW-sqVEA-8eK-Z_jczfZm2mr2yHY_UGNWhCL3ldaCJLWAPoQ13FgEiOSbXKtOc97qAEGVJh6ZRiZEc0HCl-RIsMj/s1920/Screenshot_20230317-130253.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Diagonal racer screenshot" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0QnZ97SQjAINFAk5U-6zLq8CJMmFib-Q1SQzIqKVigb8KfbqRiWcK7aWBmW3ryaHtmUgpxjuM0ANSGm1s6AS9_b_JYGSBp9xraW-sqVEA-8eK-Z_jczfZm2mr2yHY_UGNWhCL3ldaCJLWAPoQ13FgEiOSbXKtOc97qAEGVJh6ZRiZEc0HCl-RIsMj/w320-h180/Screenshot_20230317-130253.png" title="Captura del juego Diagonal Racer" width="320" /></a></div><br /> <br />
Ahora toca reflexionar unos días sobre que quiero hacer para mi próximo proyecto. ¿Algo más serio, más largo, más complicado, o tal vez otro juego corto? ¿Algo nuevo o acabar otro de los proyectos que tengo a medias? ¿Teniendo que escribir una historia o dedicando más tiempo a programar y dibujar? <br /><br />
Como entretenimiento y práctica he estado haciendo algún prototipo y dándole también muchas vueltas a si quiero mejorar números y orientarme a algún público objetivo, o solo quiero seguir disfrutando del arte de crear, pero aun no he llegado a una conclusión.</div><div><br /></div><div>Lo que está claro es que tengo material e ideas para seguir haciendo cosas.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTnEpEw_a5bLwdyqWP69A_V6m2PivDdjaI9eC7ogBC8ABYYkrFL_rYyZlQXmu9c_9et3t-XMN2fwhm8_LkVxhlf8TmNaoSbmkoUxT4kJqxuCgTNNzTKULVm8Hmti8RSfbNE-wBqONyY7cNIH4fSFBQMwyqAIiDg1LcEuaWql864ZtCV6RncYT69eDV/s900/pricesses_alpha0_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Rainning princesses alpha" border="0" data-original-height="508" data-original-width="900" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTnEpEw_a5bLwdyqWP69A_V6m2PivDdjaI9eC7ogBC8ABYYkrFL_rYyZlQXmu9c_9et3t-XMN2fwhm8_LkVxhlf8TmNaoSbmkoUxT4kJqxuCgTNNzTKULVm8Hmti8RSfbNE-wBqONyY7cNIH4fSFBQMwyqAIiDg1LcEuaWql864ZtCV6RncYT69eDV/w320-h181/pricesses_alpha0_04.jpg" title="Captura de juego de plataformas" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk9a0oiWN9NeAO62tcvGFBd8Oz7EapVZcyDZivozTL1uhLAiS5KkodNDzepgF90SooMsS6fgvYi3NkhTA0vz2I_OSjTE3cjhzsqD06VWA__BmUblPvSdnXyhJf5Z9hZzcj2DYpxeR6CVMei-NkIFdzvykdZiEnE4SjvzDLBavHI2d4a89veYn1XeJ4/s2400/Ambushproto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img alt="Ambush prototype" border="0" data-original-height="2400" data-original-width="1080" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk9a0oiWN9NeAO62tcvGFBd8Oz7EapVZcyDZivozTL1uhLAiS5KkodNDzepgF90SooMsS6fgvYi3NkhTA0vz2I_OSjTE3cjhzsqD06VWA__BmUblPvSdnXyhJf5Z9hZzcj2DYpxeR6CVMei-NkIFdzvykdZiEnE4SjvzDLBavHI2d4a89veYn1XeJ4/w144-h320/Ambushproto.jpg" title="Prototipo juego de naves" width="144" /></a></div><div></div>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-89926429520745834842023-03-31T23:28:00.005+02:002023-04-01T00:04:14.174+02:00Diagonal Racer en Google Play!<div style="text-align: justify;">Bueno, pues finalmente, después de un largo tiempo he regresado con la idea de acabar proyectos y hacer cosas que me apetecían y que había dejado aparcadas. Y es que llevo un tiempo muy liado con el Comic de Emiconem y con el trabajo ocupando gran parte de mi tiempo, pero recientemente me ha venido la nostalgia, supongo que por la edad, y he pensado “cuantas cosas hacías antes y sacabas tiempo de donde sea porque amabas lo que hacías”. ¡Pues es cierto!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Así, el primer proyecto que he recuperado, debido a que lo tenía bastante avanzado y era muy sencillo, es un juego casual, un Endless Runner de coches que pone a prueba los reflejos en un circuito interminable y generado automáticamente. Lo llamé Diagonal Racer.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La cosa consiste en que el coche se mueve solo en diagonal en el eje X/Y y va acelerando, así que tenemos que evitar chocarnos con los bordes del circuito con el uso solo de dos botones que realizan giros bruscos de 90º. Sencillo pero adictivo una vez inicias la partida.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El juego no tiene mucha duración a la hora de entretener por ser <b>una idea muy simple</b>, pero me puse manos a la obra y trabajé en <b>algo que podía alargar su rejugabilidad, aunque fuera ligeramente. ¡Una tabla de records online!</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Así, he incorporado acceso a una tabla de records con <a href="Play services - Google Developers">Google Play Services</a>, además, de la posibilidad de competir offline contra nuestros propios tiempos con las herramientas que proporciona <b>Unity, motor con el que he desarrollado el juego.</b></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: 700;"><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="180" src="https://youtube.com/embed/eEAcVqv7Llo" style="background-image: url(https://i.ytimg.com/vi/eEAcVqv7Llo/hqdefault.jpg);" width="340"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div>
El juego <b>se puede descargar desde la siguiente dirección que enlaza con la Play Store</b>: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PerplexSoftware.DiagonalRacer&pli=1">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PerplexSoftware.DiagonalRacer&pli=1
</a><br /><br /><div style="text-align: justify;"><b>He intentado</b> trabajar bastante en<b> una interfaz de usuario atractiva y un arte pixel art con el que pasármelo bien durante el desarrollo</b>, para el sonido he recurrido a una web de <b>sonidos libres</b> (<a href="https://pixabay.com/es/sound-effects/">pixabay.com</a>) de derechos y los he retocado para que se adaptaran a mis necesidades, y finalmente, me he disfrutado como un adolescente, creando <b>dos cancioncillas para el juego usando algunos samples</b></div><b><div style="text-align: justify;"><b>y un par de vinilos con los que hacer scratch de frases</b> que van anunciando que la velocidad del juego se incrementa.
Ahora, después de lo que <b>he sufrido con Google para poder publicarlo en la Store, lo que más deseo es que me dejen tranquilito para ponerme a trabajar en el siguiente proyecto</b>, porque quiero disfrutarlo, y esta gente la verdad es que pone pegas constantemente y <b>hay que estar atendiendo requerimientos cada dos por tres para que no te retiren el juego</b> de la tienda por incumplir alguna de sus políticas o modificación de las mismas.</div></b><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por cierto. <b>El juego es gratis. Aunque le he puesto publicidad</b>, porque oye, si reporta algún beneficio… Pues tengo que pagar el alquiler y las cosas del comer, que cada día están más caras.</div></div><div><br /></div><div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6BgzfkDxvt3vqyn0MZ77nz6vDV13QXwaQSB1mRP1t1YTbPiDJlNMGsvWiwEQUO90T7lz-3atYJWsX1-S6xYnF6VcVJ-0wR-qdZKJ6BZChtvPcODHcjZrmEkOfQWkwG5XiwdZU8_9uMzpaBXSZgktPVFb_EBw-c9V-4Hgkl0lAp6gKFryY61Rw0X2/s1920/Screenshot_20230317-130231.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Diagonal Racer ScreenShot" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk6BgzfkDxvt3vqyn0MZ77nz6vDV13QXwaQSB1mRP1t1YTbPiDJlNMGsvWiwEQUO90T7lz-3atYJWsX1-S6xYnF6VcVJ-0wR-qdZKJ6BZChtvPcODHcjZrmEkOfQWkwG5XiwdZU8_9uMzpaBXSZgktPVFb_EBw-c9V-4Hgkl0lAp6gKFryY61Rw0X2/w400-h225/Screenshot_20230317-130231.png" title="Diagonal Racer ScreenShot" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA9kOAhVT3BYSXpNtNS5YZd9r8dcfrBkpRy2b5NPobSKutkXprx2vQU8GFRzYJxduu91ukhdh5Jnf8wyhj6tR4aCJf8NfSIqprMgE4oreAg32dPGPd6gYq5LBFO3rpCihIG_SsbMQxYaPTCfKOdqCGBngBgO90DRutLEZcF8DdxYi02Qz7xO0CRWqU/s1920/Screenshot_20230317-130253.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Diagonal Racer ScreenShot" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA9kOAhVT3BYSXpNtNS5YZd9r8dcfrBkpRy2b5NPobSKutkXprx2vQU8GFRzYJxduu91ukhdh5Jnf8wyhj6tR4aCJf8NfSIqprMgE4oreAg32dPGPd6gYq5LBFO3rpCihIG_SsbMQxYaPTCfKOdqCGBngBgO90DRutLEZcF8DdxYi02Qz7xO0CRWqU/w400-h225/Screenshot_20230317-130253.png" title="Diagonal Racer ScreenShot" width="400" /></a></div><br /><b>¡Desde la humildad, espero que entretenga un ratito!
</b><div><b><br /></b></div><div>Y bueno... Pues a ver si sigo viniendo por aquí y acabando proyectos.</div></div></div>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-17444278821156842982023-03-28T16:28:00.003+02:002023-04-03T15:44:10.797+02:00¡Volvemos!<p style="text-align: justify;"> He actualizado mi página de Itch.io, ya que quiero ir subiendo algunos juegos en los que estoy trabajando y alguno que pondré tambien en la Store de Google. Así que iré volviendo a publicar cosillas por aquí de vez en cuando. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9MOupd1XcWqHcN1uM9sH_hIYADQbw0ze5UsUin8aaPqM4ZMS3sVVnrdLkmnS2mmhE9goHxyK0jeSYHcwnJ0slgUHlOi-kpbJt06UvLdcfQYoHDrpYWoShxcml-udaBFrsd82uQka9ZYruFBI2BYOV4jPJGrx07wZYF4ydS12TzhBp5m7W_B5ZgVwz/s1126/itchio.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="879" data-original-width="1126" height="313" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9MOupd1XcWqHcN1uM9sH_hIYADQbw0ze5UsUin8aaPqM4ZMS3sVVnrdLkmnS2mmhE9goHxyK0jeSYHcwnJ0slgUHlOi-kpbJt06UvLdcfQYoHDrpYWoShxcml-udaBFrsd82uQka9ZYruFBI2BYOV4jPJGrx07wZYF4ydS12TzhBp5m7W_B5ZgVwz/w400-h313/itchio.png" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">De momento dejo la página:</p><p><a href="https://stylusperplex.itch.io/">https://stylusperplex.itch.io/</a></p>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-29730663234944401992021-03-21T16:00:00.003+01:002021-03-21T16:00:31.266+01:00Desarrollando juegos por placer<div style="text-align: justify;">Muuucho tiempo sin publicar, si, lo sé, pero ya sabemos que estamos atravesando un momento complicado y estresante que, al menos para algunos, ha cambiado un poco la percepción del mundo. Y es que a pesar de que uno no deja de mantener sus sueños, asume que se va haciendo mayor y la industria del videojuego está complicada. Por eso me he acomodado a un trabajo que me da buenas condiciones laborales (sobre todo ahora en Pandemia) y me permite pagar el alquiler (aunque lo del alquiler es una ruina que se lleva la mayor parte de mi sueldo) y tener tiempo libre para seguir con mis proyectos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Parece muy fácil decir “Lo dejo, me rindo”, pero para un apasionado de esta forma tan increíble de contar historias que nos proporciona el mundo del videojuego, <b>la mente no deja de generar ideas</b> que se acumulan, llenan cuadernos y no te dejan dormir. Así que al final tienes que ceder y asumir que siempre vas a ser creador porque simplemente está en tu naturaleza. Eso sí, la cuestión ahora es ¿Voy a pensar tanto en cómo hacer algo que pueda monetizar y acabar frustrándome porque no pueda terminarlo o no me guste lo que estoy haciendo? Bueno, pues antes era un poco así, pero <b>he decidido que a partir de ahora voy a desarrollar por placer.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para empezar empecé a hacer un juego usando <a href="https://twinery.org/">Twine</a>, una <b>herramienta de código abierto que permite desarrollar historias interactivas en formato Web</b>, donde lo más importante es el texto. Esta herramienta es sencilla y, aunque nos limita en el tipo de juego que podemos crear, <b>resulta muy interesante para quienes quieran contar historias o formarse en la escritura de guión interactiva.</b> Con Twine, pude acabar y publicar la <b>historia de un “Rider”</b> que vive en una época similar a la Edad Media y es tentado por un pequeño demonio para derrocar a la monarquía absoluta en la que vive, e instaurar un sistema más democrático con el que ganar en derechos laborales. Y es esta <b>combinación de realidades actuales con un contexto de Edad Media fantástica, la que da un componente humorístico</b> al texto, al que acompañé de <b>imágenes con color sencillo y dibujo rápido.</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5ToOiWBBj2uUEOz22u-qKXhyVICz-XREYnoiwtt441Ld-5etGENQHPpYwgNCuM7umdQ82Gnusj3QWAFO5wSMuFnZ9-aiTenJAeHHw5_CQtlc-wmQJYFWJGydMCHIrbS7gaom_A3jimRI/s768/invocaciones_title1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="696" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5ToOiWBBj2uUEOz22u-qKXhyVICz-XREYnoiwtt441Ld-5etGENQHPpYwgNCuM7umdQ82Gnusj3QWAFO5wSMuFnZ9-aiTenJAeHHw5_CQtlc-wmQJYFWJGydMCHIrbS7gaom_A3jimRI/w363-h400/invocaciones_title1.png" width="363" /></a></div><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Invocaciones a Domicilio (que es así como he llamado al juego)</b> quiero que sea un punto de partida para volver a dedicar tiempo a los juegos, sin abandonar mi proyecto actual de comic. Por lo que después de haberlo completado, <b>he vuelto a los proyectos que más me apetecían para intentar terminarlos y publicarlos finalmente, dejando espacio a otras ideas sencillas que quiero hacer, solo con vistas a divertirme</b>. Así, sin presiones, sin preocupaciones de si los terminaré y serán rentables, solo por aprender, por practicar y divertirme, siento que (y aunque suene contradictorio) seré más productivo, ya que al tener que programar en mi tiempo libre, mejor no andar con prisas, ni trabajar a desgana, que para eso ya tengo una vida laboral. Por contra, esta idea tiene una parte no muy buena, y es que seguramente acabaré olvidando muchas cosas de las que he ido aprendiendo por no estar al día. <b>Pero prefiero crear juegos, ver movimiento y narrar aventuras o divertirme</b>, que por ejemplo, hacer un vehículo o un personaje súper realista, digno de un Triple A, que me lleve meses de trabajo y no me permita expresarme o pasármelo tan bien como haciendo mis pequeños proyectos jugables.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Así que seguiremos por aquí, con lo de siempre, <b>contando avances y compartiendo sabiduría adquirida siempre que pueda.</b> Y como reinicio, dejo<b> el link para probar “Invocaciones a Domicilio”</b>. ¡Nos vemos!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://stylusperplex.itch.io/invocaciones">https://stylusperplex.itch.io/invocaciones</a></div>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-58833651570892442002020-08-31T17:41:00.006+02:002020-08-31T17:41:55.708+02:00High Score: Serie documental de Netflix sobre videojuegos<p style="text-align: justify;">Hace poco que se estrenó en la plataforma Netflix una serie <b>documental
con 6 capítulos</b> muy currados que habla sobre el mundo de los videojuegos: <b>El
nacimiento de los juegos, los primeros juegos de Rol, las primeras
competiciones de jugadores, las aventuras gráficas, la competición SEGA VS
Nintendo y grandes de la industria como Sigheru Miyamoto, Roberta Williams o John
Romero, aparecen en un material audiovisual lleno de nostalgia, algunos secretos
y datos de la historia de nuestro medio favorito.</b></p><p style="text-align: justify;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXS5-Gyy0svmoZptXED_XgtraftNTXP6ZNLBs7svIII7y7nLDOgpl_7jtegDFaEGFRF6OD8lifB4kymb6njQwIJkgzL4SJ4D7PHtr2HWtzpnw9YcLG0fcIOAcZIutjmxvUXWonWh_cSHg/s1920/80.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="High Score title" border="0" data-original-height="1079" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXS5-Gyy0svmoZptXED_XgtraftNTXP6ZNLBs7svIII7y7nLDOgpl_7jtegDFaEGFRF6OD8lifB4kymb6njQwIJkgzL4SJ4D7PHtr2HWtzpnw9YcLG0fcIOAcZIutjmxvUXWonWh_cSHg/w400-h225/80.jpg" width="400" /></a></div><br /><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tuve la oportunidad de verlo hace unos días y me tragué
todos los episodios casi del tirón, disfrutando especialmente algunos momentos
que me resultaron inspiradores como desarrollador amateur/indie/fracasado/yoqueseya.
Y es que ver <b>la pasión y el trabajo que algunas personas históricas de la
industria pusieron para poder llegar a la posición en que estamos actualmente
también hace ver que, aunque hemos avanzado hacia un mundo de equipos enormes y
grandes inversiones para productos comerciales, aun queda espacio para que todo
el mundo pueda llevar sus ideas a la realidad</b>, aunque solo sea por el simple
placer de crear.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAZ4cPa9W2_upMA0gnzgRdrHUj3NSz932BcXjH8s9apMTQD45yD6hfWV5NV88RX3YIXMjI9GWrrSXXxEuSNeX9meAxTJ6hcgdmIvWY8bHsx2_ZK3DS3dxylHQRot2aW6iJtRsSqcB-gRE/s800/621180.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Credits" border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAZ4cPa9W2_upMA0gnzgRdrHUj3NSz932BcXjH8s9apMTQD45yD6hfWV5NV88RX3YIXMjI9GWrrSXXxEuSNeX9meAxTJ6hcgdmIvWY8bHsx2_ZK3DS3dxylHQRot2aW6iJtRsSqcB-gRE/w400-h225/621180.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Así que hoy en día, que se mezcla mi afición de coleccionista
de juegos con invertir lo que me queda de tiempo libre en desarrollar ideas
sencillas, <b>lo retro, una vez más es fuente de ideas y punto de partida, que hay
que conocer para poder ir más allá</b> y, este tipo de documentales, llenos de anécdotas
curiosas sobre el proceso de desarrollo, desde la idea inicial, hasta la venta
del producto, es una estupenda forma de que nos resuman en poco tiempo como
surgió lo que pudimos y también aquello que no pudimos jugar en nuestra
infancia.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/B4jopG1wX88" width="480"></iframe></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Como grabar <b>una autentica Master Class que nos da la
historia</b>, altamente recomendable y entretenida.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVXz511CX44NG6UdgJh7TTavdBE2c5EWeg2cixa44SvrLqMPFBLFRq-FlI8yqFSNd1svzhjq-U6ILpbMP2nCvgmxD_7H1EfmVVVeXu8Fk0HBFeBjsinWPyuKgT45NvLJBNUqMzFBnOrak/s512/AAAABeP0oLIliLm7axz_-mRZ_dQHX1lDM-DsPP_BztZxqnFgwN5ujypcipK7RLpRErt7XEM0yxp75QvhaGzFY6O1LZ_TbgclTBY0HOHmdymoK6S4xuRHfAec3KGdtjbbOg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="High Score image" border="0" data-original-height="288" data-original-width="512" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVXz511CX44NG6UdgJh7TTavdBE2c5EWeg2cixa44SvrLqMPFBLFRq-FlI8yqFSNd1svzhjq-U6ILpbMP2nCvgmxD_7H1EfmVVVeXu8Fk0HBFeBjsinWPyuKgT45NvLJBNUqMzFBnOrak/w400-h225/AAAABeP0oLIliLm7axz_-mRZ_dQHX1lDM-DsPP_BztZxqnFgwN5ujypcipK7RLpRErt7XEM0yxp75QvhaGzFY6O1LZ_TbgclTBY0HOHmdymoK6S4xuRHfAec3KGdtjbbOg.jpg" width="400" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br /></p>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-11199121858839656362020-07-30T20:56:00.003+02:002020-07-30T20:58:01.665+02:00Nerfeadas. Serie sobre mujeres y el mundo de los videojuegos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDCbKwV3wXAsJAZdH1BKvLsiVznhfpZNso0n5wssaFHD3ts9JF_sagFf2n6X2ZcyGN8xt2-zTztdDsAgxn2oZw_UOghaq0gmBl8FSZg61BL5eLYo4BlF9PGc6ykwl7QqQFfbiQqsR35pU/s933/nerfeadas_title.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Nerfeadas Title" border="0" data-original-height="465" data-original-width="933" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDCbKwV3wXAsJAZdH1BKvLsiVznhfpZNso0n5wssaFHD3ts9JF_sagFf2n6X2ZcyGN8xt2-zTztdDsAgxn2oZw_UOghaq0gmBl8FSZg61BL5eLYo4BlF9PGc6ykwl7QqQFfbiQqsR35pU/w400-h199/nerfeadas_title.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En estos tiempos de Pandemia, en los que se siente uno a veces un poco raro para continuar con sus proyectos con todo lo que pasa a nuestro alrededor, tengo más necesidad de desconectar viendo algún video, serie o documental interesante y, unido a los videojuegos, me encontré algo que cubría todo a la vez: Una <b>serie-reportaje que se puede ver en Youtube y que trata sobre mujeres y videojuegos llamado “Nerfeadas” y que se trata de un proyecto de Marina Amores, creadora de otro documental creado hace 5 años sobre el tema también de las mujeres y su relación con la industria de los videojuegos (Mujeres+Videojuegos).</b> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div> <div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/Ip4fYVZmvFI" width="480"></iframe></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En el caso del ya comentado documental, aunque es un imprescindible, parecía tratarse todo de manera general y daba la sensación de que faltaba tiempo para hablar de problemas a los que las mujeres se enfrentan a la hora de trabajar en esta industria que tuvo un origen con target tan masculinizado, o también de lo relacionado con ella como puede ser simplemente disfrutar jugando a juegos. Por eso, <b>se agradece enormemente la serie “Nerfeadas” que extiende la idea y dedica un capítulo a cada tema concreto como pueden ser periodismo de videojuegos, el Gamergate, las universidades y la formación… </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">No quiero hablar demasiado de todo esto en el post, porque a quienes corresponde explicar y abrirnos los ojos sobre todo lo que puede pasar y no siempre somos conscientes, son a <b>las protagonistas, que en los videos de más o menos media hora de duración, nos exponen desde sus experiencias laborales y de vida, que hace falta, al igual que en otras industrias, feminismo en los videojuegos</b> y lo que les rodea, con algunas particularidades además, que no se ven en otros trabajos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Es altamente recomendable, tanto si eres hombre como mujer, ver y tomar nota de las muchas cosas que pueden aprenderse de las vivencias y reflexiones que se cuentan, pero en concreto, <b>si eres mujer, aprenderás a que puedes tener que enfrentarte a lo largo de tu vida si amas los videojuegos, pero además encontrarás referentes en los que fijarte</b>, pertenecientes a cualquiera de los campos de la industria y sus cercanías: Jugadoras profesionales, periodistas especializadas, programadoras, artistas, traductoras, músicas, guionistas… <b>Comprobarás que en cualquier rol al que pretendas aspirar puedes encontrar aliadas a quienes apoyar y en quien apoyarte en caso de que tengas que enfrentarte a una sociedad que aun es un poco más "cuesta arriba" para ciertos colectivos.</b> Por otro lado, <b>si eres hombre, aprenderás a reconocer comportamientos que a veces no sabemos ver que hacen sentir incomodas a las mujeres en relaciones de trabajo o colaboración con nosotros, especialmente en los casos donde están en inferioridad numérica</b> con los hombres y, si eres un poco abierto de mente te plantearás la competencia o cooperación con compañeras de forma más sana para todo el mundo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Yo al menos vengo de una generación donde parecía que solo jugábamos videojuegos los chicos y, de hecho estaba en cierto modo mal visto entre las chicas esta forma de ocio, así que al menos en mi caso, ni siquiera admitía delante de una amiga que mi sueño era dedicarme a crear juegos</b>. Sin embargo, con el tiempo, las cosas evolucionaron y ya he tenido la oportunidad de colaborar en varias ocasiones, en persona o a través de la red, con mujeres en algún proyecto donde, a lo mejor si me pongo a repasar, no lo hice del todo bien. Porque <b>no es fácil tratar de tú a tú, con normalidad, cuando se nos ha enseñado desde pequeño a tener actitudes demasiado paternalistas o de “conquista” hacia lo femenino, </b>de quienes se nos decía que tenían otros intereses más “rosas” o “sentimentales” y normalmente no podían tener los mismos hobbys que nosotros, por lo que <b>estamos teniendo que olvidar muchas cosas para re-aprender otras. </b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"> Así que… lo dicho: <b>A ver y a aprender</b> y, por si no lo he dicho ya, <b>destacar que los videos están hechos de manera muy profesional y son divertidos y entretenidos.</b> A modo de podcast para escucharlos también están bien, aunque os perderéis imágenes de juegos que se muestran y que al menos a mí, siempre me gusta ver. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bGOvepwEsEI" target="_blank">Enlace al documental Mujeres + videojuegos</a> </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=SJgwktZp5MM&list=PL3PLSR6snf9vqDMmbzax7UyCf8-PHBFva&index=2" target="_blank">Enlace a Nerfeadas </a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En los videos de youtube <b>también encontrareis información en caso de que queráis aportar algo al proyecto y así colaborar en que siga adelante.</b></div><div style="text-align: justify;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b>Vamos a intentar mejorar este medio tan bonito de divertir
y contar historias, para que todas las personas tengan la oportunidad de disfrutarlo
si lo desean, sin ningún tipo de problema.</b> Aunque, como todo en la sociedad…
Llevará tiempo.</p><div style="text-align: justify;"><br /></div></div>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-83950287981940912972020-06-07T16:44:00.000+02:002020-06-07T16:44:04.235+02:00Useless Robot<div style="text-align: justify;">
El segundo proyecto que he subido a Itch.io fue un nivel para un curso de programación en Unity que hice en la web de <a href="https://www.gametopia.es/">Gametopía</a> y, como ya hace algún tiempo de esto, me ha costado recompilarlo en las nuevas versiones de <a href="https://unity.com/es">Unity</a>, habiendo encontrado algunos problemillas con la iluminación (aunque creo que tiene que ver que lo esté compilando para que se pueda jugar Online). Así, aunque se pierden detalles, en la versión que se puede descargar la cosa se ve un poco mejor. Pero siempre es más cómodo no tener que descargar nada cuando se trata de probar el proyecto de alguien que </div>
<div style="text-align: justify;">
conoces. </div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfosoBDmqwh4hdZ5TQgos6BdE75sw7-JmmWMdo6jUK6R_-N_yCLSWP4gPqWwn-iFDiX9wPXals24eLlROiWkcLXmxtQSUtPeTNGrn2G6XEAcaAyAMySpp6BumDlDBSnRu-elzNNelv-sg/s1600/useless_robot_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="400" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfosoBDmqwh4hdZ5TQgos6BdE75sw7-JmmWMdo6jUK6R_-N_yCLSWP4gPqWwn-iFDiX9wPXals24eLlROiWkcLXmxtQSUtPeTNGrn2G6XEAcaAyAMySpp6BumDlDBSnRu-elzNNelv-sg/s400/useless_robot_2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Aquí el post donde explicaba el proyecto:<br />
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<a href="https://creadorvj.blogspot.com/2016/12/curso-de-unity-de-gametopia-proyecto.html">https://creadorvj.blogspot.com/2016/12/curso-de-unity-de-gametopia-proyecto.html</a><br />
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Para jugar el enlace es el siguiente:<br />
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<a href="https://stylusperplex.itch.io/useless-robot">https://stylusperplex.itch.io/useless-robot</a>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-77742231981593087532020-05-31T22:42:00.001+02:002020-05-31T22:42:03.341+02:00Publicando/terminando juegos viejos y minijuegosBueno, hace mucho que no paso por aquí, con eso de tener mil prioridades en la vida y el pequeño asunto este de la Pandemia que nos tiene confinados unos mesecitos. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0SzOZk_6Z2uXtUMoarFe5gDpb3fHll2cu04G9501vJss8E7drNbr0OLt_x_Ixh0jSyEqNfYjobmc6ufIe1r_zVCQpVpXE7DWwd86SPRxQlmAepFPI5XxWqRoUU1KHaygN4pYEWH_9E0/s1600/CoinPicker.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1129" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0SzOZk_6Z2uXtUMoarFe5gDpb3fHll2cu04G9501vJss8E7drNbr0OLt_x_Ixh0jSyEqNfYjobmc6ufIe1r_zVCQpVpXE7DWwd86SPRxQlmAepFPI5XxWqRoUU1KHaygN4pYEWH_9E0/s400/CoinPicker.png" width="400" /></a></div>
<br />
El caso es que además el trabajo, el <a href="http://creadorvj.blogspot.com/2019/11/mi-nuevo-web-comic-sobre-esclerosis.html">comic</a> que llevo en marcha y lo de ver series, también he seguido practicando un poco la programación en Unity para tratar de mejorar y ya de paso aprovechar para terminar los proyectos que se quedaron a medias o iniciar alguno que me pueda mantener entretenido, y para ayudar a lograr esto, como siempre da un subidón eso de ver tus obras en funcionamiento, me he propuesto publicar lo que tengo por ahí y así darme ánimos cuando vea que las fuerzas están flaqueando.<br />
<br />
Itch.io, es una buena plataforma para este propósito, así que, como ya tenía ahí mi pequeño juego realizado durante la <a href="http://creadorvj.blogspot.com/2019/09/mi-participacion-en-gamejamtopia.html">Game Jam de Gametopía</a>, he decidido añadir algún proyecto a la página (en este caso mi mini-juego del fantasma recolector de monedas con aspecto de juego de Atari) <br />
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Hice este mini-juego para un tutorial muy simple de una asociación que había en la ciudad que vivía antes, pero con la mudanza por el nuevo trabajo de Betatester, el tutorial no pude terminarlo, aunque si el juego.
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A continuación el enlace para jugarlo:<br />
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<a href="https://stylusperplex.itch.io/coin-picker">https://stylusperplex.itch.io/coin-picker</a><br />
<br />Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-28542389007450791822020-03-01T19:24:00.004+01:002020-03-01T19:24:53.961+01:00QA Tester<div style="text-align: justify;">
Hace mucho que por aquello del trabajo a jornada completa, otros proyectos y la vida de la gran ciudad no saco tiempo para hablar de alguna cosilla en el Blog, y hoy me he decidido a hablar de mi nuevo… (bueno, de hace 6 meses) <b>trabajo de QA Tester en una empresa donde probamos aplicaciones</b> que… bueno, no son videojuegos, pero estoy aprendiendo cosas que me pueden ser útiles y, por supuesto, <b>sigo aplicando en la parte del desarrollo y colaboraciones</b>.
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<b>¿Cómo funciona?
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Herramientas de tester, lo que se dice <b>herramientas en si no estamos usando, ya que para testear se hace en la propia aplicación, juego o lo que sea</b>, pero <b>necesitas documentar, documentarte y comunicarte con los desarrolladores</b>, y para eso si hay herramientas.
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En mi empresa usamos <b>software para colgar pantallazos en informes de los fallos</b> que vemos. Los desarrolladores los van corrigiendo dependiendo de si son más o menos graves (los más graves se arreglan primero) y luego <b>cuando suben una nueva versión con los fallos corregidos, volvemos a probar para verificar que ya no sigue ocurriendo el mismo problema. </b></div>
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Para documentar tiramos del <b>clásico paquete de ofimática y también capturas de pantalla y videos. También tablas para traducciones</b>. con un dialogo, o texto de menú o lo que sea para tener a mano y que todos los tester puedan comprobar con esos datos que la traducción está ok en el juego. </div>
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<br /></div>
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<b>Usamos tablas también para generar pruebas</b>, describiendo los pasos a seguir, con qué tipo de usuario, donde hay que pulsar y con qué datos. En el caso de videojuegos no sé si eso será aplicable y si lo es, tal vez solo vale para menús y cosas que siempre se hagan igual. </div>
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Para documentarnos tenemos otro software. Ahí tenemos <b>documentos funcionales (de cómo debe funcionar nuestra aplicación) y de diseño </b>(que en videojuegos seguramente también existan). En los de diseño tienes imágenes y descripciones de cómo debe ser la pantalla que hay que comprobar. Si el botón tiene que ser verde y volverse gris si está desactivado, por ejemplo, si está centrado, si el texto debe está en negrita... Así, si ves algo raro puedes comprobar que el diseño esta correcto o no. Como todo eso está en la nube, se supone que los desarrolladores actualizan y así nunca dudas de si tus pruebas están bien o te has dado cuenta de un cambio de color pero luego te enteras de que ha sido una decisión de diseño y nadie te ha comunicado nada. </div>
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<b>Por fin tenemos herramientas para casos de prueba</b>. Y es que hay pruebas diseñadas para cubrir todo el software. Por ejemplo, si hablásemos de juegos te podrían decir que te dediques a chocarte con todas las paredes para comprobar que las colisiones están funcionando o te vas a acabar cayendo por el escenario. Así, después de echar la tarde probando eso, te irías a la herramienta en cuestión y marcarías que has hecho esa prueba y está superada o que no, y entonces abres un reporte de un bug indicando por ejemplo que has atravesado cierta pared en un punto concreto. Así los desarrolladores pueden reproducir el fallo, ver por qué pasa y corregirlo. </div>
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Y pasando por encima la idea es esta. <b>Diseño de pruebas, documentación y pruebas en sí mismas.</b> Lo que pruebas y fallas se corrige y vuelves a probar que ya no pasa. Así poco a poco se van solucionando los bugs y vigilándolos para que no vuelvan a aparecer en versiones posteriores. (Porque a veces arreglan una cosa y rompen cien que ya se corrigieron en tiempo atrás). </div>
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En el tiempo libre que me queda y cuando no estoy demasiado cansado o tengo otras cosas, <b>estoy de nuevo colaborando con el Testeo del juego <a href="http://creadorvj.blogspot.com/2010/05/primera-colaboracion-como-betatester.html">Pangea</a>, para el que aplico en lo posible esta metodología. </b>Así, poco a poco el creador avanza en su desarrollo y corrige todos los errores posibles, para que el día del lanzamiento todo funcione como debe y nadie se quede sin poder avanzar en la historia remasterizada y revisada del viejo buscador de antigüedades, <b>Frank Frantic</b>.
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUIhd0tteczNv87i8n73WJb9NXHMbFP9d8OfS8QEjRksUlqoj7dRerYIiyTqB33D2ztLWpUmhdEurMsAuw2vCUsA8uVgQ6A_vTEBD9UwfUSwokGt0ATUXPdaItcJ4Oxs6uN05B6BJ1Oo/s1600/pangea_reborn_00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="739" data-original-width="1282" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUIhd0tteczNv87i8n73WJb9NXHMbFP9d8OfS8QEjRksUlqoj7dRerYIiyTqB33D2ztLWpUmhdEurMsAuw2vCUsA8uVgQ6A_vTEBD9UwfUSwokGt0ATUXPdaItcJ4Oxs6uN05B6BJ1Oo/s400/pangea_reborn_00.jpg" width="400" /></a></div>
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Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-81145925292999916632019-11-27T22:31:00.001+01:002019-11-29T19:20:40.795+01:00Mi Nuevo Web-Comic sobre Esclerosis Múltiple<div style="text-align: justify;">
En mis descansos entre proyectos me gusta seguir creando historias, y se siente uno bastante bien cuando puede tratar un tema que ayuda a otras personas (además de distraerme y entretenerme a mí mismo). Por otro lado también me gusta probar formatos diferentes y llevo tiempo con la idea de hacer comics (y de hecho lo he intentado…) </div>
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Fue así como surgió la idea de hacer un comic sobre la conocida como enfermedad de las mil caras, de la que se bastante desde hace más de 10 años. Así, como entendido en la materia me he esparcido con mis humildes viñetas por <a href="https://www.instagram.com/emilioconem/">Instagram</a>, <a href="https://twitter.com/em_emicon">Twitter</a> y <a href="https://www.facebook.com/Emilioconem/">Facebook</a>, llegando a más personas de las que me esperaba y creando algunos personajes que ya forman parte de mi vida y que, junto con mi nuevo trabajo de Tester, solo tienen de negativo que me quitan mucho tiempo para hacer juegos. </div>
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Si conocéis a alguien que padezca la enfermedad, la sufrís o simplemente queréis aprender un poco sobre el tema para empatizar y echaros alguna risilla, os invito a descubrir una historia sobre Esclerosis Múltiple contada con gatos.
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<a href="https://emiconem.blogspot.com/">https://emiconem.blogspot.com/</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfQfA1ITBTwNSEKzIo9B6sSf5pDU2rY_DEOkHQRBUrvaMS9GD_rRoNA0dleT06svOrrkDy-2ED2JPicUOa22MUUCPQblowayfrOAdw2NbuFaIH6qFIpnfCFLsvzDexvYg6n5MZ405BXj4/s1600/emiconem_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="942" data-original-width="864" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfQfA1ITBTwNSEKzIo9B6sSf5pDU2rY_DEOkHQRBUrvaMS9GD_rRoNA0dleT06svOrrkDy-2ED2JPicUOa22MUUCPQblowayfrOAdw2NbuFaIH6qFIpnfCFLsvzDexvYg6n5MZ405BXj4/s400/emiconem_01.jpg" width="366" /></a></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-78556171914199183942019-09-15T20:23:00.001+02:002020-01-28T22:34:13.161+01:00Mi participación en GameJamTopia<b>Ha pasado tiempo del evento </b>y quería haberlo contado antes, pero <b>la vida se me complicó un poco </b>con un <b>cambio de trabajo</b>, que me llevó a un<b> cambio de ciudad</b>, que me llevó a un cambio de piso, que me llevó a no tener Internet durante un mes… en fin, demasiados problemas, unidos al Verano, en el que no pude descansar tanto como hubiera querido. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI1-njbKDK7x_BDR8eh_cpVao7QI1FkXwmK5rV-3owdMkuiCfFRGFEV-KF24wymWP0kE5d3HUjQ0ZzcDGFzghuSOBq5SvL55jJYMCn6QTP3xKeKAVl4ypirSR_afPbFLXD8Ki2ctNwTSQ/s1600/booook_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI1-njbKDK7x_BDR8eh_cpVao7QI1FkXwmK5rV-3owdMkuiCfFRGFEV-KF24wymWP0kE5d3HUjQ0ZzcDGFzghuSOBq5SvL55jJYMCn6QTP3xKeKAVl4ypirSR_afPbFLXD8Ki2ctNwTSQ/s400/booook_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El caso es que hace unos meses sucedió este <b>evento organizado por <a href="https://www.gametopia.es/">Gametopia</a> en el que quise participar para demostrarme a mí mismo que era capaz de terminar un juego en un tiempo determinado</b>. Mis últimos proyectos siempre se me han acabado complicando, alargando y saliendo mal, así que tenía que compensarme y recuperar la fuerza de voluntad que a veces se ve machacada por las cuestiones y quehaceres de la vida. <br />
<br />
<b>El día de la Jam llegó y, aunque no pare durante días anteriores de darle vueltas a posibles ideas, la temática me explotó en la cara dejándome fuera de todo en lo que había pensado. El tema era: La literatura. </b><br />
<br />
Así, olvidando todo lo que me había planteado y tratando de p<b>ensar en algo no demasiado complicado para terminar yo solito en dos días</b>, puse en práctica todo lo aprendido con tutoriales de Unity y mi formación a lo largo de los años como artista y programador y me decidí por <b>contar la historia de una pequeña fantasmilla que tenía que cumplir su sueño de publicar su libro</b> para poder llegar al otro mundo.<br />
<br />
<u><b>La parte gráfica. </b></u><br />
<br />
<b>Elegí el 2D por ser más rápido y opte por utilizar el sistema de Animación que incorpora Unity, dividiendo mis personajillos en piezas para poder rotar bracitos y piernas y hacerlos parecer que se movían. </b><br />
<br />
<b>Los fondos eran estáticos y se repetían con pequeños cambios, para dar acceso a varios niveles,</b> que estarían integrados en un pequeño mundo por el que poder moverse con libertad. Así, habría que coleccionar una serie de objetos que desbloquearían el acceso a una zona final en la que, superados una serie de enemigos, llegaríamos al final de la historia. <br />
<br />
<b><u>Programando. </u></b><br />
<br />
No quise meterme en algo complicado, así que me decidí por un<b> control sencillo del personaje y un par de tipos de enemigos</b>:<b> Uno que nos persigue y otro que patrulla horizontal o verticalmente</b> para que tuviéramos que esquivar mientras buscábamos y recogíamos objetos como mecánicas principales.<br />
<br />
<b><u>Historia. </u></b><br />
<br />
Nada muy complejo, solo<b> algo que cumpliera con la temática de la Jam y me permitiera un personaje simpático</b>.<b> El hecho de que no tengan piernas facilitaba un poco las animaciones</b>, por eso elegí fantasmillas y “demonios”.
Como hacer el juego. <br />
<br />
<b>Elegir una perspectiva, mecánicas, historia, personajes y planear un poco la programación antes de abordarla… Ya solo quedaba encerrarme en casa las 48 horas que duraba la Jam</b>, dormir lo justito y comer delante del ordenador y mantenerme firme para acabar y entregar a tiempo.
¡Objetivo completado! <br />
<br />
<b>No gané, pero creo que estoy orgulloso de acabar</b> y haber hecho algo que me parecía “bonico” y entretuviera durante un rato. <br />
<br />
<b>Se puede probar The BoOOok of the Ghost en la página de <a href="http://itch.io/">Itch.io</a> y por supuesto podéis entrar en la Web de <a href="https://www.gametopia.es/gamejam">Gametopia</a> para saber más de este evento</b> y quienes fueron los ganadores. (Yo solo conseguí un diploma de participación)<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBUgme75vtKLoZKx2ZdNXYEazqoQHwCW_VVSoQH9diwhvPaXIsA3uBxC7YM8xUoDh5wZRfwyWIkGkUCebj62upC6j_eL6s9jPU6X0ANdOuCHjhy155E0WBoe5D0HSOVN2sTeH6JGHPq0/s1600/screen_booook_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqBUgme75vtKLoZKx2ZdNXYEazqoQHwCW_VVSoQH9diwhvPaXIsA3uBxC7YM8xUoDh5wZRfwyWIkGkUCebj62upC6j_eL6s9jPU6X0ANdOuCHjhy155E0WBoe5D0HSOVN2sTeH6JGHPq0/s400/screen_booook_01.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Todos los juegos de la Jam están aquí: <a href="https://itch.io/jam/gamejamtopia/entries">https://itch.io/jam/gamejamtopia/entries</a>Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-40819842636772714272019-06-14T16:00:00.001+02:002019-06-14T16:01:40.510+02:00E3 2019 (Conferencia de Nintendo)<div style="text-align: justify;">
Aunque coincidiendo con la Expo, <b>Nintendo lleva unos años haciendo su propia conferencia grabada y a su estilo, que de nuevo ha sido bastante Japonés y centrado en sus desarrollos</b>, dejando poco espacio a las compañías que publicarán juegos en su consola, (porque evidentemente estos ya tienen capacidad para presentar sus juegos directamente). </div>
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<br /></div>
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Algo que llama la atención de Nintendo es que con <b>Switch, a pesar de ser una consola novedosa en muchos aspectos, ha vuelto a elegir estar en una división diferente a sus competidoras y en el E3, donde todo lo que se muestra entra por los ojos, llama la atención la diferencia de capacidad gráfica</b> (Y lo dice alguien que no ama precisamente el foto-realismo y añora los tiempos de Nintendo 64 xD). <b>Se están reeditando para la consola de Nintendo muchos juegos que ya jugaron usuarios de Xbox y Playstation hace años y que, en mi opinión, no merece la pena rejugar a un precio de novedad</b>, por muchos arreglos que le hagan para jugar de formas distintas. Por ejemplo Resident Evil 5 y 6 se venden de segunda mano para Xbox 360 a seis Euros cada uno, así que…</div>
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<br /></div>
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Pero vamos con el <b>resumen de lo visto. </b></div>
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<br /></div>
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Nintendo mostró una gran multitud de juegos. Llegarán <u><b>Alien Isolation, Dauntless, la trilogía de Spyro y Resident Evil 5 y 6</b></u> (Que ya he mencionado en mi crítica de la entrada). La versión de <u><b>The Witcher 3</b></u> en Switch se dejó ver para aquellas personas que la creían imposible. Asi que Geralt the Rivia cabalgará en <b>Nintendo Switch</b> este mismo 2019. También se han anunciado por sorpresa <u><b>Trials of Mana, Empire of Sin</b></u>, <b><u>No More Heroes 3</u></b> y un remake de <b><u>Panzer Dragoon</u></b>, estos dos últimos juegos que me encantan. </div>
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<br /></div>
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Hubo un anuncio de retraso en el lanzamiento <b><u>Animal Crossing</u></b>, pero todo sea por que los desarrolladores puedan trabajar en buenas condiciones y ver a sus familias. No seamos tan exigentes. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9DxGbeCmNce2Stf00k7pqFzzreHmRckS2PJwDJdwJLOg6dfEcu1QMTJddPiogcHZ85N8U0WFaSnnScEHCoyV0DHNbpzpqGOmXXa9LkcDjZ32TUVf8jjnf9Dzc_YKTTkxbOeUnymRKKk/s1600/animal-crossing-new-horizons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9DxGbeCmNce2Stf00k7pqFzzreHmRckS2PJwDJdwJLOg6dfEcu1QMTJddPiogcHZ85N8U0WFaSnnScEHCoyV0DHNbpzpqGOmXXa9LkcDjZ32TUVf8jjnf9Dzc_YKTTkxbOeUnymRKKk/s400/animal-crossing-new-horizons.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Los personajes de <b>Dragon Quest</b> y <b>Banjo-Kazooie</b> se unen a la batalla de <u><b>Smash Bros Ultimate</b></u><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEyqKdX6FtjDGOvPJu_ZlFYLvZJLvEn4XGqRMlo1upao5dCQjiRNZGW9dhUb2txELXJe0I7-rckQy4VKy7-6tSSAKj2dQdbgOsLo7yaCrAd20PuUe31QjHDRa8fCTqNQZkEZoTB67fkpc/s1600/dragon_smash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEyqKdX6FtjDGOvPJu_ZlFYLvZJLvEn4XGqRMlo1upao5dCQjiRNZGW9dhUb2txELXJe0I7-rckQy4VKy7-6tSSAKj2dQdbgOsLo7yaCrAd20PuUe31QjHDRa8fCTqNQZkEZoTB67fkpc/s400/dragon_smash.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Y aunque echamos de menos a <b>Samus</b> en <u><b>Metroid Prime 4</b></u> que muchos esperábamos, pudimos disfrutar prácticamente del anuncio de <b>3 juegos de Zelda</b>, aunque el primero no es un “Zelda” al uso. <b><u>Cadence of Hyrule</u></b>, es un juego de acción y ritmo creado por los <i>desarrolladores de Crypf of the Necrodancer</i> y basado en la saga</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7mudUhCc7dOYUeIRwkdd2ycHp3_OhR0xPER2QGfAP6ylyV9dMftf_i6hkM5c63Q5c1slwUJJKIbntC-m6mMw6RsTCbHiJt4_8fhyphenhyphenMg6nuRju2dUhexRmJCyFCHRkIfXo_jjfpac0zkD4/s1600/Switch_CadenceOfHyrule.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7mudUhCc7dOYUeIRwkdd2ycHp3_OhR0xPER2QGfAP6ylyV9dMftf_i6hkM5c63Q5c1slwUJJKIbntC-m6mMw6RsTCbHiJt4_8fhyphenhyphenMg6nuRju2dUhexRmJCyFCHRkIfXo_jjfpac0zkD4/s400/Switch_CadenceOfHyrule.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Zelda: Link’s Awakening</u></b>: 20 de septiembre y con editor de mazmorras</div>
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<br /></div>
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<b><u>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</u></b>, es un precioso remake del clásico de Game Boy. Llega con gráficos actualizados en un estilo increíble y algunas novedades en la parte del gameplay. Tendrá edición coleccionista y su propio Amiibo</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjzzw8QGljar0eJiyJkiV752_wRty21IbfvrlAOqjmKyeQaOhjPhyphenhyphenZkxgfiSpE_-DgJ1evDSv01MmKQeJS4jFYN8i6zCjX-SimRlDz4PtkOaP7RDQ5EAYUbYFGmximoyP0eb1ODKvnPQ/s1600/awakeningw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjzzw8QGljar0eJiyJkiV752_wRty21IbfvrlAOqjmKyeQaOhjPhyphenhyphenZkxgfiSpE_-DgJ1evDSv01MmKQeJS4jFYN8i6zCjX-SimRlDz4PtkOaP7RDQ5EAYUbYFGmximoyP0eb1ODKvnPQ/s400/awakeningw.png" width="400" /></a></div>
<br />
El anuncio de <b><u>The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2</u></b>, dejó la conferencia por las nubes cuando se mostró al final de la misma. Tendrá un aspecto más oscuro pero mantendrá el estilo gráfico del primer título y pudimos ver un tráiler que nos dejó con ganas más.
Pero antes del ya mencionado final con <b><u>Breath of thr Wild 2</u></b>, hubo otros anuncios interesantes. <br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNFzkLhzPlwKFdSkq1VBS3bQvrOGdkgQcKP-cGck5zZI7vhV6fmwQpjJIQnxviAklzpREZJM7AsXpvoO2_un8ED-wovfRtyyWZ-y-mSnPDv8LN33yBZgW9nTL55m1JnOZzh4zBwbYD4x0/s1600/breath_wild2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNFzkLhzPlwKFdSkq1VBS3bQvrOGdkgQcKP-cGck5zZI7vhV6fmwQpjJIQnxviAklzpREZJM7AsXpvoO2_un8ED-wovfRtyyWZ-y-mSnPDv8LN33yBZgW9nTL55m1JnOZzh4zBwbYD4x0/s400/breath_wild2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<b><u>Luigi’s Mansion 3 </u></b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
El retorno de Luigi y sus aventuras entre fantasmas se dejó ver, (sobre todo la jugabilidad del título) junto a un nuevo poder de Luigi: la posibilidad de convertirse en Gomiluigi, una versión “ectoplásmica” de sí mismo que añade nuevas habilidades a un personaje que en su forma corpórea no podría realizar, pero también con debilidades. (El peor enemigo de Gomiluigi es el agua). </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiocj7KpGevoIaCgJ2KCskO_owqp_j4xa3mRGjHcXzhYfreXY33hZ3qEISAxCdNcW0mTk4bwcTFylX0go0Io5_FwTEmN2o65EYS0ymi64sp909giLQpK_A_XbEAgs8gXKU6IFddVu24QAc/s1600/Switch_LuigisMansion3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiocj7KpGevoIaCgJ2KCskO_owqp_j4xa3mRGjHcXzhYfreXY33hZ3qEISAxCdNcW0mTk4bwcTFylX0go0Io5_FwTEmN2o65EYS0ymi64sp909giLQpK_A_XbEAgs8gXKU6IFddVu24QAc/s400/Switch_LuigisMansion3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><u>The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es un juego basado en la serie de los años 80 de <b>Jim Henson</b>, El Cristal Oscuro, que pronto tendrá una continuación en forma de precuela en el servicio de <b>Netflix</b>. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWGjoJX-olupWj13HGZ1GdVj2HPDE0yHpEyHwE8GaJlw4MgBXMdrJ8i-mubD6ZgAmMXqbP_mA8nqx_h1AKFvQide5ADRbQc3iM6o0QFvCdXIQ-kp8UpVEbtBgKqxU9c_l7_sSGkz9YRns/s1600/the-dark-crystal-tactics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWGjoJX-olupWj13HGZ1GdVj2HPDE0yHpEyHwE8GaJlw4MgBXMdrJ8i-mubD6ZgAmMXqbP_mA8nqx_h1AKFvQide5ADRbQc3iM6o0QFvCdXIQ-kp8UpVEbtBgKqxU9c_l7_sSGkz9YRns/s400/the-dark-crystal-tactics.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Trials of Mana, la vuelta de Secret of Mana</u></b></div>
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<br /></div>
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Trials of Mana, tercera parte de la serie Secret of Mana (Seiken Densetsu 3 en Japón), con una apariencia muy fiel a los orígenes de este enorme título que nos dio horas de diversión en S<b>uper Nintendo</b>. Se confirmó también un recopilatorio de toda la saga llamado <b><u>Collection of Mana</u></b>, para apuntar aun más a los nostálgicos. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6aR2Dz-kbScVHMdsYogZCXIl2CCEj1E9jtDKitOW-SJUb3nD_Tu0i83BEVskDwW5cRKFIcy7c7xV6LarWwlCu2V3YixAcQbh2ANQHxoQKQ8AEqXo-sl_EC6XIDOBtT3nNA1cnBCr3Ips/s1600/trials-of-mana-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6aR2Dz-kbScVHMdsYogZCXIl2CCEj1E9jtDKitOW-SJUb3nD_Tu0i83BEVskDwW5cRKFIcy7c7xV6LarWwlCu2V3YixAcQbh2ANQHxoQKQ8AEqXo-sl_EC6XIDOBtT3nNA1cnBCr3Ips/s400/trials-of-mana-2.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Fire Emblem y Resident Evil 5 y 6</u></b> pronto en Switch</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>Fire Emblem: Three Houses</u></b> (que sale el 26 de julio) en el que nos contaban algo más de su historia y nos mostraban como se mantiene la esencia del juego a pesar del paso del tiempo y las evoluciones tecnológicas. Justo después, Se nos planteaba la pregunta de ¿Cómo sería jugar a Resident Evil en una casa parecida a la del primer juego? Para dar paso a un anuncio de imagen real que nos adelantaba la llegada de la quinta y sexta parte a Nintendo Switch. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoodyI7CFmkxvdS1gp2Je6Aoh7trMB2lZlDjHfy0ZlVtXHBrEH-Flq3bVEnmQ8DwnY-FWeogbS_8_daTdlpcjU86djEYiooVATVrLc7Yz3-ufEYVlAdfoEHI6cQSbXRl9fEvtaq5xRAhM/s1600/fire-emblem-three-houses-nintendo-switch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="674" data-original-width="1198" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoodyI7CFmkxvdS1gp2Je6Aoh7trMB2lZlDjHfy0ZlVtXHBrEH-Flq3bVEnmQ8DwnY-FWeogbS_8_daTdlpcjU86djEYiooVATVrLc7Yz3-ufEYVlAdfoEHI6cQSbXRl9fEvtaq5xRAhM/s400/fire-emblem-three-houses-nintendo-switch.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicfDNa_yD-wO0RvZ_x0MOLt5icxeZqr6HLzeBBBDqF8qZdyPjo1VRsNjAJeTSJp-A5fqUvRSJmmId_wvGnA6kEGnUY3KACu9GYj2mPWhVQCa_9bIaRmE2zZ4fI64BWPedmKVzUD70Q8-8/s1600/resident.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicfDNa_yD-wO0RvZ_x0MOLt5icxeZqr6HLzeBBBDqF8qZdyPjo1VRsNjAJeTSJp-A5fqUvRSJmmId_wvGnA6kEGnUY3KACu9GYj2mPWhVQCa_9bIaRmE2zZ4fI64BWPedmKVzUD70Q8-8/s400/resident.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>No More Heroes 3</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Goichi Suda, más conocido como <b>Suda 51</b>, nos trae de nuevo a <b>Travis Touchdown</b>, sus desternillantes aventuras y peculiar jugabilidad a la consola de Nintendo. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SCMSjCmGmyFHNCXnYB2t79UnvH-Hx8Ddi9ruFZYEuc-OZlJJRAOpCLSXJJppKdjYvDSXRrjY4TKGLnZfiPB-rglZFECovAECqEKaHd6FHi7PwPrTwCVIm2I_Bkkl6l6lZ1tB54_cZ2A/s1600/NMH3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="850" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3SCMSjCmGmyFHNCXnYB2t79UnvH-Hx8Ddi9ruFZYEuc-OZlJJRAOpCLSXJJppKdjYvDSXRrjY4TKGLnZfiPB-rglZFECovAECqEKaHd6FHi7PwPrTwCVIm2I_Bkkl6l6lZ1tB54_cZ2A/s400/NMH3.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>El retorno de Contra se llama Contra: Rogue Corps</u></b></div>
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<br /></div>
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Hubo un video muy extraño que no acababa de ver de que juego podía ser y que intentaba combinar gráficos modernos con jugabilidad retro. Al parecer se tratará de <b><u>Contra: Rogue Corps</u></b>, al que yo personalmente le haría mejoras artísticamente hablando. Además dio paso al anuncio de <u><b>Contra Anniversary Collection</b></u> en la eShop. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><u>Panzer Dragoon</u></b></div>
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<br /></div>
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Un reboot de <b><u>Panzer Dragoon</u></b> para <b>Switch</b> con lanzamiento para este mismo 2019. Este clásico de <b>Saturn</b> que en su momento fue infravalorado, pero que hoy en día es una joya de coleccionista. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXoDMk61D0HAxromTbBEzNfWRwQ122B4Jy2Uf3tW2NqSxX7ZqmVm27YQmGuxXZYeRqymBP7PJ4NwDMAmXAoMsiXnTm-IPnLbeU3wZyUO3jBzT-mZ20d5Dr_rVlcnDBfUBlgNZNdb7zf6I/s1600/panzer-dragoon-nintendo-direct-2019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="631" data-original-width="1195" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXoDMk61D0HAxromTbBEzNfWRwQ122B4Jy2Uf3tW2NqSxX7ZqmVm27YQmGuxXZYeRqymBP7PJ4NwDMAmXAoMsiXnTm-IPnLbeU3wZyUO3jBzT-mZ20d5Dr_rVlcnDBfUBlgNZNdb7zf6I/s400/panzer-dragoon-nintendo-direct-2019.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Mario Maker 2, Daemon X Machina, Astral Chain y Marvel Ultimate Alliance 3</u></b> llegan entre Junio y Septiembre a Switch. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZZi7QaBYxgrlVt6UTFyDqF5bizDO7FUubYyVq2XqK8_9KNYacuPIm6zFpN2QIdC3h557Ih8OaLK8ZpbD7Pt6n8lczHG_0BtrqMbtBm1VbGSME8E6rPv-3OWd1oHjdeoyNINcVtwwCs4/s1600/astralchain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZZi7QaBYxgrlVt6UTFyDqF5bizDO7FUubYyVq2XqK8_9KNYacuPIm6zFpN2QIdC3h557Ih8OaLK8ZpbD7Pt6n8lczHG_0BtrqMbtBm1VbGSME8E6rPv-3OWd1oHjdeoyNINcVtwwCs4/s400/astralchain.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-giYbr1_5dg6WayRKanOU24brOUVFgMCiNHCweiWmRUsCRJbbLDopsniu3fhPAYPLZAympb2zKT4_i3mva3nwNEiMBkB3l4-MyCkiAPl4jhdL-1qiQWO45yF8uAycmI1o-j0whyphenhyphen-_Ss/s1600/Marvel-Ultimate-Alliance-3-The-Black-Order.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="692" data-original-width="1230" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-giYbr1_5dg6WayRKanOU24brOUVFgMCiNHCweiWmRUsCRJbbLDopsniu3fhPAYPLZAympb2zKT4_i3mva3nwNEiMBkB3l4-MyCkiAPl4jhdL-1qiQWO45yF8uAycmI1o-j0whyphenhyphen-_Ss/s400/Marvel-Ultimate-Alliance-3-The-Black-Order.jpg" width="400" /></a></div>
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El juego de los <b><u>Juegos Olímpicos de Tokio 2020 protagonizado por Mario y Sonic </u></b>llegará, al parecer en el mes de noviembre. Todo un clásico que mezcla deportes con juegos de tipo “Party” muy entretenido para jugar con amigos. Videojuego además oficial para las Olimpiadas del año que viene, que será exclusivo de <b>Switch</b>. También se anunció <b><u>Empire of Sin</u></b>, un juego de mafias, colaboración entre <b>John Romero y Paradox</b> que se lanzará en <b>PC, PS4, Xbox One y Switch.</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVDxEadhQ20Pw3pP1HLPn3pzuJ4D6Vxg2VqiF-VrTZDJqfzsXyVgjbIgJkVixDNjgD_oZhn-c4FB6qE2DGzg2GEBMSzR8tovOM9aGCzTge_4_0RqQ4w3wFdcDhmtx4vFW3yxRbZgpww4/s1600/empire-of-sin.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVDxEadhQ20Pw3pP1HLPn3pzuJ4D6Vxg2VqiF-VrTZDJqfzsXyVgjbIgJkVixDNjgD_oZhn-c4FB6qE2DGzg2GEBMSzR8tovOM9aGCzTge_4_0RqQ4w3wFdcDhmtx4vFW3yxRbZgpww4/s400/empire-of-sin.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Bayonetta 3</u></b> y <b><u>Metroid Prime 4</u></b> fueron los grandes ausentes junto a la aparición a la que nos tiene acostumbrados <b>Miyamoto</b>. Aun así y a pesar de la crítica que hice al inicio, me resultó una conferencia muy divertida e interesante, llena de sorpresas y solo con las ya citadas escasas ausencias.
</div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-67734942764198647272019-06-14T15:03:00.001+02:002019-06-14T15:03:15.240+02:00E3 2019 (Resúmenes de la conferencia de Microsoft y la no Conferencia de Sony)<div style="text-align: justify;">
Como cada año he estado siguiendo por streaming las conferencias de <b>la Expo de videojuegos E3, que se ha celebrado los pasados días en Los Ángeles</b>, y como cada año he ido notando como el evento decae y hace aumentar el “postureo” y el “famoseo” en la industria. </div>
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<br /></div>
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<b>Siempre comento solo las conferencias de las compañías principales que tienen en su poder la producción de consolas</b>, como son <b>Sony, Nintendo y Microsoft, por simplificar</b> las cosas y porque para recibir toda la información hay medios que tienen allí sus corresponsales y lo van a hacer mucho mejor que yo :P</div>
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<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<b><u>No conferencia de Sony</u></b></h3>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Este año no hubo conferencia por parte de Sony. Así de simple.</b> Según explicaron aparentemente en un comunicado “Están explorando nuevas formas de involucrar a su comunidad” y “La feria se ha convertido en una feria sin demasiada actividad comercial. El mundo ha cambiado, pero el E3 no ha cambiado consecuentemente” </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Y es que <b>aparentemente se ha complicado lo de hacer negocios por la expo, que emociona a jugadores pero ya no tanto a medios y personalidades del sector. </b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así,<b> mucha gente cree que Sony seguirá los pasos de Nintendo de distanciarse del E3 y crear sus propios eventos para informar a seguidores y colaboradores eligiendo las fechas que mejor le vengan</b>, por lo que posiblemente tendremos informaciones nuevas de juegos y detalles de su nueva Playstation en eventos concretos elaborados específicamente por y para la compañía. </div>
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<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
<u>Conferencia de Microsoft</u></h3>
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<br /></div>
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<b>Phil Spencer hizo su aparición como cada año para empezar presentando 14 juegos de Microsoft Game Studios</b>, que más adelante <b>veríamos en trailers tras la aparición del ya clásico mensaje de “World Premiere” <u>Gears 5</u> y <i>Halo Infinite</i> son algunos de ellos</b>, pero no son los únicos.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjodTfOAMygpx4xtw4SYSf4QzjLx0Ec3_tomu7a50S_-I0Bnb9MWbDneWvdAp9ek29GtMosnYcnQdd-w4w3_JImied7hFAdky-9mW6OUDid-TQrMzFKfWe3DNNqdXBGGkWiqH4btk6U9NQC/s1600/halo_inf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjodTfOAMygpx4xtw4SYSf4QzjLx0Ec3_tomu7a50S_-I0Bnb9MWbDneWvdAp9ek29GtMosnYcnQdd-w4w3_JImied7hFAdky-9mW6OUDid-TQrMzFKfWe3DNNqdXBGGkWiqH4btk6U9NQC/s400/halo_inf.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<u><b>Bleeding Edge</b></u> de <b>Ninja Theory</b>, hizo su aparición en el escenario con su peculiar diseño de personajes y batallas online que se prometen espectaculares. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdWIaSw1knzJN8Sfrjr2plZtg9C5CYc-n2jh38Ir0nKPXTLaYOwOEiVYnLd0h9EGCNsWf5HUXso8DjbYNzmizuWpILyUM5PKkRmC4FlVR46eR55L7-8y8-Uuq4A4qO2XYclr2D90zcsxs/s1600/Bleeding-Edge-E3-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdWIaSw1knzJN8Sfrjr2plZtg9C5CYc-n2jh38Ir0nKPXTLaYOwOEiVYnLd0h9EGCNsWf5HUXso8DjbYNzmizuWpILyUM5PKkRmC4FlVR46eR55L7-8y8-Uuq4A4qO2XYclr2D90zcsxs/s400/Bleeding-Edge-E3-.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDB3cVjrGyqliAEla8uHXpExHqp7XjkbR-_1Hxo5t4CWwDZrvsmcXSgtBKaUfFZc2AYtpBoJYRaZfWkJq8WXzuMmQDzP6I-YVoExzGnsHOkq6rW1FHsYd673WdGCN0_wWZMjJm263oV4lj/s1600/bleeding-edge_shot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDB3cVjrGyqliAEla8uHXpExHqp7XjkbR-_1Hxo5t4CWwDZrvsmcXSgtBKaUfFZc2AYtpBoJYRaZfWkJq8WXzuMmQDzP6I-YVoExzGnsHOkq6rW1FHsYd673WdGCN0_wWZMjJm263oV4lj/s400/bleeding-edge_shot.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Anunciando más juegos llegó el turno de ver más de <b><u>Ciberpunk 2077</u></b> con la sorpresa de la presentación de juego a cargo de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Keanu_Reeves">Keanu Reeves</a> que hará su aparición como uno de los personajes dentro del mismo.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_aCdTdkDed2-Fl6_XfWT3EthIpcvWCXwkjDLZmI5OtTBZ3d7yROMLY3ZMDM8bqrwbi5eVbKfeOBjtltIaBnWmc8puQhwaa0U2VW67JTcMQVUWBnp1fWVz_SAJK36S7vbINm__E-Zln8/s1600/cyberpunk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="770" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje_aCdTdkDed2-Fl6_XfWT3EthIpcvWCXwkjDLZmI5OtTBZ3d7yROMLY3ZMDM8bqrwbi5eVbKfeOBjtltIaBnWmc8puQhwaa0U2VW67JTcMQVUWBnp1fWVz_SAJK36S7vbINm__E-Zln8/s400/cyberpunk.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKC19155YYT-p0nAtlBLsE7aq_9Q6nY4NKSraJlBLvqYP3pysPUKf-MANaDlYvqDkiVKiUd_8K-l2yhWeAukpZIRq_ldgleJlV5g5KYkoLWRAynsr0DANqvbrVdEi94kQ7Tr1vwj8-l8/s1600/cyberpunk-2077-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKC19155YYT-p0nAtlBLsE7aq_9Q6nY4NKSraJlBLvqYP3pysPUKf-MANaDlYvqDkiVKiUd_8K-l2yhWeAukpZIRq_ldgleJlV5g5KYkoLWRAynsr0DANqvbrVdEi94kQ7Tr1vwj8-l8/s400/cyberpunk-2077-.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>The Outer Worlds</u></b>, que se trata de un RPG de ciencia ficción a cargo de <b>Obsidian. </b></div>
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<b><br /></b></div>
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<br /></div>
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<b><u>Ori and the Will of the Wisps</u></b> es un precioso Metroidvania de desarrollo en 2D con unos gráficos muy “espirituales”. </div>
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<br /></div>
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<b><u>Minecraft Dungeons</u></b> será una aventura totalmente nueva ambientada en los clásicos juegos de mazmorras que llegará a <b>Xbox One, PC y Nintendo Switch </b></div>
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<b><br /></b></div>
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<br /></div>
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<u><b>Star Wars Jedi Fallen Order</b></u> nos vuelve a traer el universo <b>Star Wars</b> (que siempre funciona) a nuestra consola y próximamente a las tiendas de Merchandising. <b>protagonizado por Cal Kestis, un joven pádawan que intenta sobrevivir a la Orden 66, y BD-1, su fiel droide que tendrá un papel muy activo en el juego. </b>Se mostró un tráiler y se ha podido ver algunos aspectos de su gameplay durante la feria. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<u><b>Blair Witch</b></u> es un juego que, como bien dice indica su título, nace de la película de miedo del mismo nombre. <b>Ellis, un ex-agente de policía atormentado por su pasado se unirá a la búsqueda de un niño perdido en el bosque de Black Hills</b> donde se verá forzado a enfrentar al terror de la bruja de Blair que vive allí. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<b><u>Spirirtfarer</u></b></div>
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<br /></div>
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De este juego se ha mostrado un breve tráiler que trataba de contarnos más de cómo será su jugabilidad. Tendrá un diseño muy cuidado en 2D</div>
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<br /></div>
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<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZsk9PwXWx1eajbYzqv5lhl7nlVmuYS1emX4mmJ2Gapn1uuvh5UuhGxahIyNEwr8BvuMvhAjbCYAeV__lpLysA5cMyBVNmX3_EbATskXCJQnzscLIso98PiMSjrdLlXepIgcHN2VoNQV4/s1600/Spiritfarer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZsk9PwXWx1eajbYzqv5lhl7nlVmuYS1emX4mmJ2Gapn1uuvh5UuhGxahIyNEwr8BvuMvhAjbCYAeV__lpLysA5cMyBVNmX3_EbATskXCJQnzscLIso98PiMSjrdLlXepIgcHN2VoNQV4/s400/Spiritfarer.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>The Legend of Wright</u></b></div>
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<br /></div>
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Con un diseño estilo dibujos en un cuento, nos encontramos ante un título de aventuras en 2D muy interesante por su aspecto artístico. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-fVdaovrCbnX_7XVDM6MKH5mDSzO4yBn2N98D3oZ0tGL3q7aDYn143qlXGoUvWA5aUaT0nFELkMB6Rb4SygKJbKF2EjZUbFlApxZb4OLLoZ3B52pIsYk8juBC_Jf2p7_6S1o8ZthNj7s/s1600/wright.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="431" data-original-width="906" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-fVdaovrCbnX_7XVDM6MKH5mDSzO4yBn2N98D3oZ0tGL3q7aDYn143qlXGoUvWA5aUaT0nFELkMB6Rb4SygKJbKF2EjZUbFlApxZb4OLLoZ3B52pIsYk8juBC_Jf2p7_6S1o8ZthNj7s/s400/wright.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Flight Simulator</u></b></div>
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<br /></div>
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Vuelve el mítico simulador de vuelo de <b>Microsoft</b> cuidando mucho el detalle por el realismo en el paisaje que <b>nos permitirá sobrevolar las ciudades y monumentos más emblemáticos del mundo</b> casi como si pasáramos por allí de verdad. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-t8U5K1Lu48E2o1ZLdho0s14iY1PfPlduxd1Ib57RJdk6RMnDum7mS7_1DscXImDKsY2MAcieT32iuNPLZFQgIKzESoHzrLsr0_SpX8NZJyQYNExELmfiqp7T1Fuilwte5YvTojyIoc/s1600/flight_sim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5-t8U5K1Lu48E2o1ZLdho0s14iY1PfPlduxd1Ib57RJdk6RMnDum7mS7_1DscXImDKsY2MAcieT32iuNPLZFQgIKzESoHzrLsr0_SpX8NZJyQYNExELmfiqp7T1Fuilwte5YvTojyIoc/s400/flight_sim.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Age of Empires II</u></b></div>
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<br /></div>
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Reedición mejorada en 4k, y con audio remasterizado. </div>
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<br /></div>
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<b><u>Wastelands 3</u></b></div>
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<br /></div>
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Los desarrolladores de<b> inXile</b> han aprovechado la conferencia de <i>Microsoft</i> del E3 2019 para mostrar un nuevo tráiler de la nueva entrega de su conocida saga RPG post-apocalíptica.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJc8-ZIa_W3wu_7xG4L23M4YFvIZT0dZC3UhsbXXfyUnDj1qu4VfrFQ-4iQukIwLdruvbzwlo1uWdrlb2HCfoxSHUxk-CDqIKXLdMfmKs1pyGQIZFpY_eAg1YY-58_5gm9i8XCGAjEcg/s1600/Wasteland-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWJc8-ZIa_W3wu_7xG4L23M4YFvIZT0dZC3UhsbXXfyUnDj1qu4VfrFQ-4iQukIwLdruvbzwlo1uWdrlb2HCfoxSHUxk-CDqIKXLdMfmKs1pyGQIZFpY_eAg1YY-58_5gm9i8XCGAjEcg/s400/Wasteland-3.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Double Fine Productions</b> es adquirido por <b>Microsoft</b> y ahora forma parte de Microsoft Game Studios y aprovecharon la noticia para que su presidente, Tim Schafer presentara <b>PsycoNauts 2</b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja9gCPrGjhsYuoD93n9gpjYrh4H9U-mTaijGyNO7JcxOnMNbZpYomfpBAwA9iaI01cl8dUtvgy2TL6Lc6XxtA_N4nJdFuzBOgPYg_bSj17FLlEhVOvUbvGs-Bf8wh-IfnBlDZ5P3KRLKI/s1600/psychonauts-2-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja9gCPrGjhsYuoD93n9gpjYrh4H9U-mTaijGyNO7JcxOnMNbZpYomfpBAwA9iaI01cl8dUtvgy2TL6Lc6XxtA_N4nJdFuzBOgPYg_bSj17FLlEhVOvUbvGs-Bf8wh-IfnBlDZ5P3KRLKI/s400/psychonauts-2-.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Dragon Ball Z Kakarot </b>apareció para darnos un juego basado en nuestras queridas aventuras sobre la búsqueda de las bolas de dragón donde habría más historia, contándonos y haciéndonos participes de la narrativa que ya conocimos en nuestra infancia. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUPNZw9IhFNswqqDk8ZPyqht3Td8mCOu5TxseBQUXV6MJjRCNCmi7sbFd_VgRQi-S5KqJjy-O-POBF0BKZUiAUeT44asFKaw_qUnqLSezA54ypzhBJ4vHmRRKoH5aUJhblxdBELEn907o/s1600/dragon-ball-z-kakarot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1244" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUPNZw9IhFNswqqDk8ZPyqht3Td8mCOu5TxseBQUXV6MJjRCNCmi7sbFd_VgRQi-S5KqJjy-O-POBF0BKZUiAUeT44asFKaw_qUnqLSezA54ypzhBJ4vHmRRKoH5aUJhblxdBELEn907o/s400/dragon-ball-z-kakarot.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>12 Minutes </u></b>Viene a ser una especie de thriller interactivo en el que el protagonista conoce los eventos que van a ocurrir en el futuro porque parece estar atrapado en un momento concreto del tiempo. La escena se desarrolla en un pequeño apartamento visionado desde arriba. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGvdBWBVH7gwREH983my83Cp_m8W-dOD7U4ocoRBmbIHIjoolWpWogTznQKUzpkCOp7r7oo69lgaS75hxl8R1xZ8hGpOE_3JyoiLOKyOlWUtd8rNiA7T_IpgB7bkCyKtrCfjj4gucRasU/s1600/12-minutes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGvdBWBVH7gwREH983my83Cp_m8W-dOD7U4ocoRBmbIHIjoolWpWogTznQKUzpkCOp7r7oo69lgaS75hxl8R1xZ8hGpOE_3JyoiLOKyOlWUtd8rNiA7T_IpgB7bkCyKtrCfjj4gucRasU/s400/12-minutes.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<u><b>Dying Light 2</b></u></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Podremos seguir disfrutando de la supervivencia y el parkour en este mundo abierto lleno de “zombis”. Una sociedad dividida y destrozada que a duras penas sobrevive 15 años después del comienzo de la epidemia. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5d2nvlFX2fn409nBX7N1Ill2_Nirv2v34Vo0G1SzMPcObUI0Rr44wcr3cUVkTQkz_UEJDRYq-88-xxywwj7RovPb9zP-P34vLLZ8XT0kHmw8aISgd4DCV75pTPYzLEADFZCK-xn5tyw0/s1600/dl2_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5d2nvlFX2fn409nBX7N1Ill2_Nirv2v34Vo0G1SzMPcObUI0Rr44wcr3cUVkTQkz_UEJDRYq-88-xxywwj7RovPb9zP-P34vLLZ8XT0kHmw8aISgd4DCV75pTPYzLEADFZCK-xn5tyw0/s400/dl2_.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b><u>Forza Horizon 4 Lego Speed Champion</u></b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sorprendente mezcla de la saga de velocidad por excelencia de Xbox y el universo de juguetes de construcción más querido. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ1WM6qCGtTd5avx6C6LfTEqkdgut-gkM8LEtqsFEwldz64bYW0c0NwxmiBUWDQ6MEBItw3ofNbrY1ulrYKVGJASCEKYV_7pP12EV71poWKEBw4TMgPPBE4JI8GZyE46mq8XWQ174Grco/s1600/forza_lego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ1WM6qCGtTd5avx6C6LfTEqkdgut-gkM8LEtqsFEwldz64bYW0c0NwxmiBUWDQ6MEBItw3ofNbrY1ulrYKVGJASCEKYV_7pP12EV71poWKEBw4TMgPPBE4JI8GZyE46mq8XWQ174Grco/s400/forza_lego.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b><u>Gears Pop</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Aquellas personas amantes de los muñecos Funko POP envidiaran el hecho de que haya sido la saga <b>Gears of War</b> la primera y la única en llevar estos cabezones al mundo del videojuego. ¿Quién sabe?, si la cosa funciona puede ser un filón dispuesto a pisar los talones al universo Lego</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_clXvTPS0TRjtz_n__O-v6N87KJqeszHfAEUUhhedaAEanp6Kp2WnVF7OCn_vDmdGdVhanO807AKPSeXv5JlWfgwBg_j1EvrwFjIyG9pAhs8liD7gm1US9RMdVATFHMCBnDhkXVUxGGI/s1600/gearspop_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_clXvTPS0TRjtz_n__O-v6N87KJqeszHfAEUUhhedaAEanp6Kp2WnVF7OCn_vDmdGdVhanO807AKPSeXv5JlWfgwBg_j1EvrwFjIyG9pAhs8liD7gm1US9RMdVATFHMCBnDhkXVUxGGI/s400/gearspop_.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><u>State of Decay 2: Heartland</u></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Más zombis y más mundo abierto, esta vez con el objetivo de reunir a gente en una comunidad y mantenerlos a salvo de los muertos vivientes consiguiendo lo necesario para sobrevivir el mayor tiempo posible. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2odwVmaLBfuiDBY0Ttej7KI1xwl35slGa9AgO5EMkk2bd-zi9MGYpX0l8xvLPYgaa1lQRcDAAYPucPsrBfN98-BnjKNZgpxNOrID83jTVqfua5D9KXU6_pYQIhxrtl54IRkR0g7ayb8/s1600/decay2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2odwVmaLBfuiDBY0Ttej7KI1xwl35slGa9AgO5EMkk2bd-zi9MGYpX0l8xvLPYgaa1lQRcDAAYPucPsrBfN98-BnjKNZgpxNOrID83jTVqfua5D9KXU6_pYQIhxrtl54IRkR0g7ayb8/s400/decay2.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><u>Phantasy Star Online 2</u></b></div>
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<u>Phantasy Star Online</u> es es el famoso MMORPG de <b>SEGA</b> y al parecer será esta la primera vez que se lanza el occidente. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4e5_U8OFKBPcDMBIvs-vw6zFHfBslDuwJkoN-r6UFC5uAExHR08urWOmfl0v9YMxoU20Q0RHrYItYxPpQ2Xqoy4t8aW4s8nk2u3V3SNhyphenhyphen_MUySdSC5qbCvjBZfE0pNP8Ww60EU2LivzU/s1600/Phantasy-Star-Online-2-.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="696" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4e5_U8OFKBPcDMBIvs-vw6zFHfBslDuwJkoN-r6UFC5uAExHR08urWOmfl0v9YMxoU20Q0RHrYItYxPpQ2Xqoy4t8aW4s8nk2u3V3SNhyphenhyphen_MUySdSC5qbCvjBZfE0pNP8Ww60EU2LivzU/s400/Phantasy-Star-Online-2-.png" width="400" /></a></div>
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<b><u>Elden Ring</u></b></div>
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De <b>Bandai Namco</b> y <b>FromSoftware</b>, es uno de los juegos que ha creado gran revuelo este E3 gracias al nombre de George R.R. Martín, creador de <b>Canción de Hielo y Fuego</b> y por tanto, responsable del fenómeno <b>Games of Thrones</b>. Se trataría de una aventura ambientada en un mundo de fantasía diseñado por el mismísimo Hidetaka Miyazaki y el ya citado George R.R. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZA10K8oP-EqeIRh-GC2FoNtWmtVYK7guZeZIQim4ujTBq3Z0p6pZIkhIGJwcF9MGl9PGswO1o20m9ndcvF-0LWcNWqXj76ogYwb19mm8aRSFVQnn5XKZUSJD_0e__mVSRcUkc-n7jrU/s1600/elderring.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1080" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZA10K8oP-EqeIRh-GC2FoNtWmtVYK7guZeZIQim4ujTBq3Z0p6pZIkhIGJwcF9MGl9PGswO1o20m9ndcvF-0LWcNWqXj76ogYwb19mm8aRSFVQnn5XKZUSJD_0e__mVSRcUkc-n7jrU/s400/elderring.png" width="400" /></a></div>
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<b><u>Tales of Arise</u></b></div>
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Tales of Arise nueva entrega de la aclamada saga de de <b>Bandai Namco</b>, que en esta ocasión se lanzará para PS4, Xbox One y PC </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi74pjuS-W16wPbBhOdnr9DRh_L-25n8WlLpe-A0ViTdFjcKMeKHAml9SMJQqTTYTqf5fqDhynSRsjRL1yZTjTmAIzr8DpJH_FWwYNxVn51fMS0MhyphenhyphenaTy2oTSxgcZKlgFx6fHCmvcGOCEo/s1600/talesof.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi74pjuS-W16wPbBhOdnr9DRh_L-25n8WlLpe-A0ViTdFjcKMeKHAml9SMJQqTTYTqf5fqDhynSRsjRL1yZTjTmAIzr8DpJH_FWwYNxVn51fMS0MhyphenhyphenaTy2oTSxgcZKlgFx6fHCmvcGOCEo/s400/talesof.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>Y llegó el momento de hablar del proyecto Scarlett </b></div>
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<br /></div>
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<b>Microsoft</b> ha anunciado que <b>su nueva consola se lanzará en las Navidades del 2020 con Halo Infinite en su catálogo, del cual hemos podido ver las primeras imágenes en un tráiler. </b></div>
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<br /></div>
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Xbox Scarlett <b>promete un frame rate de 120 frames por segundo y posibilidad de ejecutar contenido a 8K</b>. Tendrá un <b>SSD para mejorar los tiempos de carga y supuestamente utilizará la nueva CPU Ryzen 2 de AMD junto una GPU Navi, también de AMD. </b></div>
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<br /></div>
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Además, <b>la consola contará con un sistema de almacenamiento en la nube que nos permitirá jugar a nuestros juegos en cualquier momento y lugar. Algo similar a lo que promete el proyecto de Google Stadia. </b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_3MWJsKa8uA8c7WMXDJMz5tQi3rRyrLIigVKwqI7nkD9g6E2pMjYClTDY-FcZL90vhRY4v7f_zeObj11w_aWz5A7H_DcyzVuHsAIuHgC4LP1BUdPC_vf6UV2TGHI7zA-IlySubWrFp8/s1600/xbox-scarlett.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="835" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9_3MWJsKa8uA8c7WMXDJMz5tQi3rRyrLIigVKwqI7nkD9g6E2pMjYClTDY-FcZL90vhRY4v7f_zeObj11w_aWz5A7H_DcyzVuHsAIuHgC4LP1BUdPC_vf6UV2TGHI7zA-IlySubWrFp8/s400/xbox-scarlett.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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En definitiva una <b>conferencia llena de títulos e imágenes impactantes al estilo al que Microsoft nos tiene acostumbrados, donde no hubo decepciones y se mostró casi al 100% lo que se esperaba. </b></div>
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<br /></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-75022046043473697112019-05-19T23:04:00.002+02:002019-05-19T23:05:30.568+02:00Gamuzart! 2019<div style="text-align: justify;">
La semana pasada estuve en <b>Gamuzart!</b> que viene a ser una <b>pequeña jornada de reunión entre artistas apasionados/as del videojuego y la cultura japonesa o el comic que se celebra en Ciudad Real</b> gracias a asociaciones como <a href="https://www.facebook.com/AsociacionAmaoto/">Amaoto</a>, <a href="https://gamuza.es/">Gamuza</a>, <a href="https://www.puertadehades.com/asociacion">Puerta de Hades</a> y <a href="https://www.facebook.com/hemoglozine/">Hemoglocine</a>. </div>
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<br /></div>
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Durante el día <b>se celebraron una serie de charlas muy interesantes como por ejemplo “Japonismo en el arte!” “Kanjis y su evolución” y la que para mi destacó, que se titulaba “Videojuegos, el DLC del arte”</b>, donde el representante de la asociación Puerta de Hades (creo recordar que se llamaba Alberto) nos habló del <b>esfuerzo por algunos sectores de no incluir al mundo de los videojuegos en el arte y como hay cada día más obras maestras y experimentos de videojuegos que se consideran como tal, que influyen en artistas y que beben de corrientes artísticas e incluso políticas o sociales.</b></div>
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<br /></div>
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De artistas iba mucho la cosa y por ello <b>hubo una charla con 6 chicas que intentan vivir de sus creaciones realizadas en diversos estilos</b>, tanto digital, como tradicional y que tenían además un pequeño espacio donde colocar stands en los que vender sus obras. Ellas <b>hablaron de las dificultades que se encuentran para acceder a sectores como el del videojuego, donde poder explotar su arte hasta el punto de vivir de ello</b>, sus estilos, estudios y algún que otro consejo para quienes empiezan. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpc7HZ9i1-q0BXLuQctiQxbGpU2xDbHmCkBXIXNwY_u-0MIdpLacFFh6SohCV7xbh5qwh53iBzL2ZNyuSBbc9_hdxYfrywas6BURVj3lGPUs7EjTytqz4qYXdbyP__CmWXbwMzlRb_pT0/s1600/abnormal_beauti_artist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1069" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpc7HZ9i1-q0BXLuQctiQxbGpU2xDbHmCkBXIXNwY_u-0MIdpLacFFh6SohCV7xbh5qwh53iBzL2ZNyuSBbc9_hdxYfrywas6BURVj3lGPUs7EjTytqz4qYXdbyP__CmWXbwMzlRb_pT0/s640/abnormal_beauti_artist.jpg" width="425" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPThvOfKrFn619n2-MVX8KdaAdj_kRmpI0rzACF01y3jFLb_j1w2WJQ6QJ4llbNr5AMF_sr_ESevFMW66-qQReCowOhl9FkQlGYmhPuNdBykaUPhs0se579BpstFdd7idgTmZqjxGcAYw/s1600/artist_isabel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1095" data-original-width="1400" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPThvOfKrFn619n2-MVX8KdaAdj_kRmpI0rzACF01y3jFLb_j1w2WJQ6QJ4llbNr5AMF_sr_ESevFMW66-qQReCowOhl9FkQlGYmhPuNdBykaUPhs0se579BpstFdd7idgTmZqjxGcAYw/s400/artist_isabel.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPK7IWRPDqMKAlm2oDFr32tLuSYjcEYu9W_7YPxkB1maYRX5d4SoUs-3dbPAQ3S1r1020rGkEFkB5YTvVYOzFBrww2kNDyQ4ZZ8e458e8yRFm43Pm8j3WrtVPTvXeP5oaPh_r6oYJ4_Bs/s1600/fridher_artist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1383" data-original-width="980" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPK7IWRPDqMKAlm2oDFr32tLuSYjcEYu9W_7YPxkB1maYRX5d4SoUs-3dbPAQ3S1r1020rGkEFkB5YTvVYOzFBrww2kNDyQ4ZZ8e458e8yRFm43Pm8j3WrtVPTvXeP5oaPh_r6oYJ4_Bs/s640/fridher_artist.jpg" width="451" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2GnDuxK00shNxZUd1Ix2j8Ex01Kat1BQo9DUd7PxOXzkC7tKki4cXYM2uQQxXqaj1PLMvwQlTLMmbA2Z6W3VlK3viWRKurDSaC0fnISoegtfgD80Dg61Vhxm9if4G1hw97klcsAtq63c/s1600/gloomy_girls_club.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2GnDuxK00shNxZUd1Ix2j8Ex01Kat1BQo9DUd7PxOXzkC7tKki4cXYM2uQQxXqaj1PLMvwQlTLMmbA2Z6W3VlK3viWRKurDSaC0fnISoegtfgD80Dg61Vhxm9if4G1hw97klcsAtq63c/s400/gloomy_girls_club.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmwNtsSm5aNJK4erxORMPc1nV2yNlpS95XT3bhAe_ugdVjKNOEaVORoebjx9zILuIDQkO1RJD2YC06VeguMAoTVqIz9iRqYnHiXgeVnFmMFa_RoaYXQYSUZ-kglRHfikm1qQ7XyAmGvgY/s1600/ht_ruiz_artist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1400" data-original-width="947" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmwNtsSm5aNJK4erxORMPc1nV2yNlpS95XT3bhAe_ugdVjKNOEaVORoebjx9zILuIDQkO1RJD2YC06VeguMAoTVqIz9iRqYnHiXgeVnFmMFa_RoaYXQYSUZ-kglRHfikm1qQ7XyAmGvgY/s640/ht_ruiz_artist.jpg" width="432" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Y como no podía faltar en este tipo de eventos hubo también algunas <b>exposiciones como la de Sonic, con figuras y videojuegos de la saga</b>, cedidas por <a href="https://www.valdegamers.com/">Valdegamers</a>, (una tienda de juegos retro) y también unos <b>paneles donde se mostraban imágenes de la evolución de distintos géneros de juegos. </b></div>
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<b><br /></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJXQwAX9UmNFSFZan66p2Y-YZ858-IB6D9YL4ND1BPvJyNPwM43wkJk_PZKyasNWqoTXLL7UQw6sj6CmUuWWw-HAwx4RQfhnI-cV52heZkhGSDJ4YqMbhlB4AHw4W7gy4KOMi3zW3-Xfk/s1600/expo_evolucion_videojuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="933" data-original-width="1400" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJXQwAX9UmNFSFZan66p2Y-YZ858-IB6D9YL4ND1BPvJyNPwM43wkJk_PZKyasNWqoTXLL7UQw6sj6CmUuWWw-HAwx4RQfhnI-cV52heZkhGSDJ4YqMbhlB4AHw4W7gy4KOMi3zW3-Xfk/s400/expo_evolucion_videojuego.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrE4kd6y6ZRxDO_mdidO8bfq5IX55zyCxegprnheuFCdl7hqBjnXe7jED3BGKPc4p5HNP3uxVadIuGtpk8OskuZ-T4qgPUE_8SbHVqSFPKa5aN3Ypg81J0W-SYkiD_ohGVvzvmQXDokM/s1600/expo_sonic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1044" data-original-width="1400" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrE4kd6y6ZRxDO_mdidO8bfq5IX55zyCxegprnheuFCdl7hqBjnXe7jED3BGKPc4p5HNP3uxVadIuGtpk8OskuZ-T4qgPUE_8SbHVqSFPKa5aN3Ypg81J0W-SYkiD_ohGVvzvmQXDokM/s400/expo_sonic.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
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<br /></div>
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Por otro lado, en la parte más competitiva, <b>tuvimos concursos</b>, como uno muy gracioso de <b>adivinar por equipos de que juego era la música que estaba sonando</b>, un <b>torneo entre artistas</b> para dibujar propuestas en 30 segundos y una <b>competición de rediseños de caratulas de videojuegos</b>, que por cierto gané yo con una caratula para el juego de Mazinger Z de Super Nintendo. (El premio es más simbólico que otra cosa)</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF0YN6HmDNyUuYpWYJA61Wnk3d7z0HGHO-8jiger_CFdxLCnuXBwA6JlnhccIuI7oS52hjL2FAYpvnax3cQTZiRPXLbPdlOGAn6rK0hbpwpoTZdVDVp50zVuBjaa1_4dhMkY_HtVU-3FU/s1600/mazinger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="900" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF0YN6HmDNyUuYpWYJA61Wnk3d7z0HGHO-8jiger_CFdxLCnuXBwA6JlnhccIuI7oS52hjL2FAYpvnax3cQTZiRPXLbPdlOGAn6rK0hbpwpoTZdVDVp50zVuBjaa1_4dhMkY_HtVU-3FU/s400/mazinger.jpg" width="300" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No quiero olvidar la parte organizada por Hemoglocine dedicada a la <b>proyección ininterrumpida de cortos durante toda la jornada. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(Lamento la calidad de algunas fotos, pero no me dio tiempo a hacer muchas y no me paré demasiado… :P)
</div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-39761003896350374932019-04-25T18:50:00.005+02:002019-04-25T18:50:57.535+02:00Arte para libro-juego: Slosilo<div style="text-align: justify;">
Llevo un tiempo desconectado del Blog por haberme estado dedicando a otros proyectos. Uno de ellos, es un comic al que le he dedicado la mayor parte de mi tiempo, pero no he querido dejar del todo de hacer videojuegos y las colaboraciones siempre me ayudan a esforzarme un poquito más para terminar lo que empiezo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="https://bookgame.me/es/cuento/slosilo-2">Slosilo</a> es un libro-juego</b>, algo sencillo, con texto (<b>Escrito por Celia Osorio</b>) y unas cuantas imágenes que creamos entre algunas personas que nos dedicamos a esto de la <b>ilustración: Anna Ramada, Itamar Espinosa y yo mismo.</b> En este caso <b>Celia, además, se encargó de coordinarnos y elaboró el libro-juego final usando Bookgame</b> (<a href="http://bookgame.me/">bookgame.me</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sobre <b>la historia, está trata de José, un periodista que está investigando para escribir un artículo sobre mitología alienígena. Sus investigaciones lo llevarán hasta el gabinete de una médium de la que cuentan que es capaz de conectar con el mundo de los dioses primigeneos. Allí, José vivirá una experiencia que nunca olvidará. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b>Para probar el libro podéis hacerlo en la siguiente dirección web : <a href="https://bookgame.me/es/cuento/slosilo-2">https://bookgame.me/es/cuento/slosilo-2</a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y ahora voy con lo que quería contar en el blog, mi parte. Unas ilustraciones que se me encargaron de algunos de los fondos que ilustrarían la historia y alguna escena concreta con el protagonista que diseñó Anna. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Para realizar algunos de los entornos y probar fácilmente que tipo de cámara iría mejor realicé bocetos 3D</b> sobre los que <b>luego añadiría elementos, grietas, sombras, texturas, etc.</b> Así poco a poco fui componiendo las escenas de interior. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_qnozXGSNEUCL7eXQvweRrNf_74afwziMWKBZa0VV8sv3eiXxN0m0A5dd1mfTda_1hJFEdHCGp8v6wtC4EYftvJaOuAj8f9XYif_Fs-K1-iD9Nucz2w0C3byndbN9CVQiDLCXEKqAodw/s1600/gabinete_amelia_room.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_qnozXGSNEUCL7eXQvweRrNf_74afwziMWKBZa0VV8sv3eiXxN0m0A5dd1mfTda_1hJFEdHCGp8v6wtC4EYftvJaOuAj8f9XYif_Fs-K1-iD9Nucz2w0C3byndbN9CVQiDLCXEKqAodw/s400/gabinete_amelia_room.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUw5CNGay0hzLqAmeMusblTcWhcKqAmllREOl0XrXLxE9B-dLLKuH36MeZf1UDHSRNlx2iM14zQWtqMzhz8kayaC3s3xOIYQCEdj1tXKVdIGlV2nKJyPRh9rY_B6g-Lngzqr6_hW58WA/s1600/gabinete_amelia2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPUw5CNGay0hzLqAmeMusblTcWhcKqAmllREOl0XrXLxE9B-dLLKuH36MeZf1UDHSRNlx2iM14zQWtqMzhz8kayaC3s3xOIYQCEdj1tXKVdIGlV2nKJyPRh9rY_B6g-Lngzqr6_hW58WA/s400/gabinete_amelia2.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheXhveg9Zy1Wx6QnV8VjtbvVmP4V-LhNsBsPibU2CrzOahFwl0KPqqp2AyzjrNN2HXmUoLHn5xbCeQW1OdmQ6NTubtxVZ91ZP1E_w0Jdl8pEvNSOauJmcCq0UhfvWdQ4XJwjtqeiccDZw/s1600/final_render.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheXhveg9Zy1Wx6QnV8VjtbvVmP4V-LhNsBsPibU2CrzOahFwl0KPqqp2AyzjrNN2HXmUoLHn5xbCeQW1OdmQ6NTubtxVZ91ZP1E_w0Jdl8pEvNSOauJmcCq0UhfvWdQ4XJwjtqeiccDZw/s400/final_render.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNSioV4688r7LhjRkmxSEpAGBz-5Gw2492CTzJb0dVVQZBTIPvJWwLQ_L7Wfdw7xM-ZZ2HtIgbq0eikeeLZwvaV-FX-Tr4dVmiLjIQ-W7h26w81ICKhKZRZ2Z59dacfnQ434jGsCSSGw/s1600/final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeNSioV4688r7LhjRkmxSEpAGBz-5Gw2492CTzJb0dVVQZBTIPvJWwLQ_L7Wfdw7xM-ZZ2HtIgbq0eikeeLZwvaV-FX-Tr4dVmiLjIQ-W7h26w81ICKhKZRZ2Z59dacfnQ434jGsCSSGw/s400/final.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<b>Por otro lado, para la imagen del Gabinete de Lady Amelia, hice algunos cuadros rápidos de criaturas que se repartían por las paredes de la habitación. Dichas criaturas se basan en las de el autor <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft">H.P. Lovecraft</a>.</b> Apenas se perciben por el tamaño y la perspectiva, pero están ahí y esos pequeños detalles le dan un extra a la imagen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd0GT-msjQm6ImL_rMlZoBeQ1eEgB1JImcrTwlW4LQQRLCiFLYeO7ZLJM_lqVOZgV08bqR0h_d8t2mcqunlfFISq8Vq6F5_HqE-sH-JogjH-fRr9lb1kUT-5MCf9LpQQRwEaqRKO9Ow-M/s1600/monstruoflauta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd0GT-msjQm6ImL_rMlZoBeQ1eEgB1JImcrTwlW4LQQRLCiFLYeO7ZLJM_lqVOZgV08bqR0h_d8t2mcqunlfFISq8Vq6F5_HqE-sH-JogjH-fRr9lb1kUT-5MCf9LpQQRwEaqRKO9Ow-M/s320/monstruoflauta.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>En el caso de las escenas de exterior me puse a pintar directamente mediante capas, ya que la perspectiva en este caso era más libre</b> y tenía más claro como quería situar la cámara y las luces al ser planos más generales. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9Tdx3uWtrJO19CSnJNQUfO6umTFUMi7B1mwiNpwcpbbO6PuccYrkU_h3zMLcqdPrG3ugGqe7vDKfGL3h9k7TKZ8cq7R4KOkaK6ZkOvizq3fDD3eAD1RCvL8VkbVAaJtGjCbCT0TQULk/s1600/desert_render3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz9Tdx3uWtrJO19CSnJNQUfO6umTFUMi7B1mwiNpwcpbbO6PuccYrkU_h3zMLcqdPrG3ugGqe7vDKfGL3h9k7TKZ8cq7R4KOkaK6ZkOvizq3fDD3eAD1RCvL8VkbVAaJtGjCbCT0TQULk/s400/desert_render3.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgx8HrioW3Fk4cIkBaWpIjZkVmzxmKS0xJjdyDDoZWNz0WZDl_xGdoWKWb_DS2Xve3GrcOl1gx9GVJ9jKc_NPaWqoLCWr5D3q-xwuXn8lgvrt2n1Tfhb5pUqyyKii2XtNfRsU0d0oKkw/s1600/muerto_planetas2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqgx8HrioW3Fk4cIkBaWpIjZkVmzxmKS0xJjdyDDoZWNz0WZDl_xGdoWKWb_DS2Xve3GrcOl1gx9GVJ9jKc_NPaWqoLCWr5D3q-xwuXn8lgvrt2n1Tfhb5pUqyyKii2XtNfRsU0d0oKkw/s400/muerto_planetas2.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y eso es todo. Un pequeño trabajo para seguir mejorando y creando cosas que es lo que me gusta. :)</div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-5032017117257845252018-10-29T13:25:00.001+01:002018-10-29T13:25:34.006+01:00Juegos que me Influyeron como desarrollador: Saga Lost Kigdoms<div style="text-align: justify;">
Una de esas veces que me quemaba un billete en el bolsillo y me compré un juego de Game Cube sin saber nada de él, solo porque me molaba la portada, descubrí un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_rol">RPG</a> que me encantó y del que esperaría ansioso una segunda parte. Se trata de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lost_Kingdoms">Lost Kingdoms</a>, conocido en Japon como Rune. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaZBuBdl_fqfCM8Aic4vtyMEF7mQgP2kxDsq2WPDtSJsTAQFvpCWSuGYdZu0KHBtF0xenQKUvFZ0NKyBrhW5W3uTJUmZ5n7tCSKxB2T75VkyXGgC10_HTDA2NHN5pBBuBryCvg8EYvWB4/s1600/lostkingdoms_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="321" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaZBuBdl_fqfCM8Aic4vtyMEF7mQgP2kxDsq2WPDtSJsTAQFvpCWSuGYdZu0KHBtF0xenQKUvFZ0NKyBrhW5W3uTJUmZ5n7tCSKxB2T75VkyXGgC10_HTDA2NHN5pBBuBryCvg8EYvWB4/s400/lostkingdoms_.jpg" width="287" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En este juego tenemos el clásico estilo de RPG Japones en tercera persona y combates en tiempo real “a medias”, es decir, que entramos en modo combate y nos movemos por un escenario limitado, pero no necesitamos esperar turno para atacar. Además, los ataques y magias en este caso funcionan mediante el uso de una baraja de cartas de criaturas y hechizos que vamos coleccionando a lo largo de la historia. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5D5TGK8EZ9xMHxUif988pQQjPsL4zq-pqeGHlzCDawm3XoMASLHJiiMfbonMJtDrbxr1w8mVBr7tRg3tthTPosEENKr3SOViJygb78DktPKhfZ0aZwPrcemJrDp322nNByJQeTIM9rWU/s1600/Katia.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="920" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5D5TGK8EZ9xMHxUif988pQQjPsL4zq-pqeGHlzCDawm3XoMASLHJiiMfbonMJtDrbxr1w8mVBr7tRg3tthTPosEENKr3SOViJygb78DktPKhfZ0aZwPrcemJrDp322nNByJQeTIM9rWU/s400/Katia.gif" width="347" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkNAzo16G61XFrWk5kzI2u3Lp2BsLgMMW5boFdWy1NHFC5Mfs630G8k37wt8PiJT_Fca2Fp0w5YaC2y0bO8FCnMUmAUSTmGEj_lGpHsFgCTM-VYXdCGTqHA1D3CsrTd6V-doSWOFUNdyQ/s1600/Lost-Kingdoms-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="540" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkNAzo16G61XFrWk5kzI2u3Lp2BsLgMMW5boFdWy1NHFC5Mfs630G8k37wt8PiJT_Fca2Fp0w5YaC2y0bO8FCnMUmAUSTmGEj_lGpHsFgCTM-VYXdCGTqHA1D3CsrTd6V-doSWOFUNdyQ/s400/Lost-Kingdoms-1.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJpYn_y9qX666swjHz15yOVkK0TsRg4wLMlOphNP6lqnVVKTFvdACi6lwWYn4PW7uR6zrVID36tgOYbIoOVblCG0URO9SEI7ERYL42o0bCKozM0d1TGaTa0mZQWfACSe0DNO2sEcRk9iw/s1600/lostkingdoms1_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="550" height="327" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJpYn_y9qX666swjHz15yOVkK0TsRg4wLMlOphNP6lqnVVKTFvdACi6lwWYn4PW7uR6zrVID36tgOYbIoOVblCG0URO9SEI7ERYL42o0bCKozM0d1TGaTa0mZQWfACSe0DNO2sEcRk9iw/s400/lostkingdoms1_2.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkx3qatAXQwjHe4b7NVh7UR5be2S99tKUL8nFrPefWQfgVue5Vl_SrNPsTUFs1rhBpPhAT3utNhE5Ann8_JRIYtYUROrcH6eP5svgwRX7gDszNwe4SIU-nr7TDi0d7n1XTH4yYjR4VRg8/s1600/lostkingdoms1_5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="704" data-original-width="940" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkx3qatAXQwjHe4b7NVh7UR5be2S99tKUL8nFrPefWQfgVue5Vl_SrNPsTUFs1rhBpPhAT3utNhE5Ann8_JRIYtYUROrcH6eP5svgwRX7gDszNwe4SIU-nr7TDi0d7n1XTH4yYjR4VRg8/s400/lostkingdoms1_5.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La protagonista del primer juego, llamada Katia, podía usar cartas de ataque directo en las que una criatura aparece, realiza un ataque rápido y desaparece, pero también cartas de invocación en las que la criatura permanece sobre el tablero y se enfrenta a los enemigos hasta derrotarlos o hasta caer intentándolo. Por supuesto también están las típicas cartas para recuperar nuestra salud.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Debemos cuidar a lo largo de nuestra aventura el uso de las cartas. Así, cuantas menos necesitemos para salir victoriosos de un combate será mejor para no vernos en apuros en el futuro. Sin embargo, también será bueno buscar el combate y explorar bien el terreno para obtener más y mejores cartas que nos garanticen el poder derrotar a enemigos complicados. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un tiempo después de pasarme Lost Kingdoms llegó por fin a mis manos su segunda parte donde la heroína del juego anterior es ya solo un recuerdo legendario y la nueva protagonista se llama Tara Grimface. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1Ev6JN91eBr4Xw55b1H2oQjjTaf8WzPxsxxEl-1xz6buDdiGxQop6bS2u-Opa3wYErUPqlW3wLC5jC4ZW2hmyX_CM9v70o04TbwJOhTwDwOSn2SOyBjnR0g4Xqoer8OhGEG0BUVUDhg/s1600/Lost_Kingdoms_2-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="936" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1Ev6JN91eBr4Xw55b1H2oQjjTaf8WzPxsxxEl-1xz6buDdiGxQop6bS2u-Opa3wYErUPqlW3wLC5jC4ZW2hmyX_CM9v70o04TbwJOhTwDwOSn2SOyBjnR0g4Xqoer8OhGEG0BUVUDhg/s400/Lost_Kingdoms_2-1.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzU7AyYEQbcfdc8J7QNwEEzJYE0VkUgkcP2FsF75Zz5H99YQ4RbG_OCcxU0eWGhGX-5ggcxR_uKN9jmSMldmaWaNlPKaz0F65RCaNrcdQi9XiwvKhyphenhypheneBqn11OO5Xy-3c6nnbUkx7e0hSI/s1600/lostkingdoms2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="570" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzU7AyYEQbcfdc8J7QNwEEzJYE0VkUgkcP2FsF75Zz5H99YQ4RbG_OCcxU0eWGhGX-5ggcxR_uKN9jmSMldmaWaNlPKaz0F65RCaNrcdQi9XiwvKhyphenhypheneBqn11OO5Xy-3c6nnbUkx7e0hSI/s400/lostkingdoms2.jpg" width="285" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL68bQbJU-lJxbodoTbWY7-Hd5wmWBNRZkDc4Okn7KnIHOdr4t_fGnpehbYMBb84ExImcuKCVn9g1ZA9crETPYNPyvwfTRVjKsx3FblZJ2fiQPn2Z3fzJ0cX7PAIXModx03-qZkvR3P7Q/s1600/lostkingdomsii7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="836" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL68bQbJU-lJxbodoTbWY7-Hd5wmWBNRZkDc4Okn7KnIHOdr4t_fGnpehbYMBb84ExImcuKCVn9g1ZA9crETPYNPyvwfTRVjKsx3FblZJ2fiQPn2Z3fzJ0cX7PAIXModx03-qZkvR3P7Q/s400/lostkingdomsii7.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6d1D8FbQ6H1Me_1ovlQRJjH646Bro33tpN53FFfVWEXVRMIOIKncQgnUpUpPkTSUbbwV-ehBrgOhuCjYNzZL6tock8IiNrJPxQuEY4VS-Xx7uFTB0t_vhZN2ARcVMpBKVun4TT0oR0JA/s1600/lostkingdomsii21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="836" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6d1D8FbQ6H1Me_1ovlQRJjH646Bro33tpN53FFfVWEXVRMIOIKncQgnUpUpPkTSUbbwV-ehBrgOhuCjYNzZL6tock8IiNrJPxQuEY4VS-Xx7uFTB0t_vhZN2ARcVMpBKVun4TT0oR0JA/s400/lostkingdomsii21.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd3hhoK5rlSgB5YtGo2qZfNFj2eyuxjZXaduEPHVxsAGUYPGfDkUJGRpm7k9O80HOPYH8moGJEmhevwqpROC8KIIzOWf1ZZnsAav7WNKxb0jq0mUgdvhenGGTKuFG50N2saR5dHAekFYg/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="749" data-original-width="1024" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd3hhoK5rlSgB5YtGo2qZfNFj2eyuxjZXaduEPHVxsAGUYPGfDkUJGRpm7k9O80HOPYH8moGJEmhevwqpROC8KIIzOWf1ZZnsAav7WNKxb0jq0mUgdvhenGGTKuFG50N2saR5dHAekFYg/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAJ6LzQJpfQ-8XJEh5GoFKugbEnbq490xAUonnK4ulTSNpLzcNdQ_HCMJtDLFLNnyCpvkXzSVAl4hxzUyoSSEwzQvmHPTHH-IX0TE16C6Ob8agitqWmE51RLyr3-3eFvXxXHeTVSDo8uY/s1600/rune.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="420" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAJ6LzQJpfQ-8XJEh5GoFKugbEnbq490xAUonnK4ulTSNpLzcNdQ_HCMJtDLFLNnyCpvkXzSVAl4hxzUyoSSEwzQvmHPTHH-IX0TE16C6Ob8agitqWmE51RLyr3-3eFvXxXHeTVSDo8uY/s400/rune.JPG" width="290" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
En <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lost_Kingdoms_II">Lost Kingdoms II</a> la cosa mejora con más historia (también más secuencias introductorias) y con cartas que nos transforman en criaturas para poder por ejemplo, superar obstáculos o alcanzar zonas en nuestro camino que de otra forma no podríamos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La parte artística de la saga me gusta bastante, aunque no eran unos gráficos espectaculares para la época, si que lucían relativamente bonitos y adecuados para la trama. Así, jugando a invocar Criaturas y ampliando mi capacidad mágica con un mazo de cartas más efectivo, fui aprendiendo y recibiendo inspiración de este genial título para poder diseñar mis propios RPG sin ceñirme al mismo diseño de Gameplay de siempre. (Aunque al final nunca hice un RPG completo :P)
</div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-84305856411116842902018-09-28T15:16:00.002+02:002018-09-28T15:16:40.752+02:00Diseño de juegos: Azar vs Habilidad<div style="text-align: justify;">
Hay algunos inventos en la evolución del gameplay de videojuegos que quienes me conocen saben que no me gustan demasiado, por ejemplo los Quicktime events (sobre todo cuando se abusa de ellos) o que gastando dinero se pueda avanzar más rápido y tener ventajas, básicamente porque como jugador, siempre he disfrutado del hecho de que ganar a un o a una rival fuese por la habilidad y los conocimientos que se tienen del título.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL1ryFU1HF6kKLNJHscSuBFVv5bUlJzIT-oEmMMTerqCAOr1J6mUL44LP4jgxffvuvwALudOMVYvs5cPiv6fFM6Wbm7UCwUj_JO4CAysEHQAD6dYvC9cvPj5xbNJXPFDD1k3hi9C63M4A/s1600/level-up.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="440" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL1ryFU1HF6kKLNJHscSuBFVv5bUlJzIT-oEmMMTerqCAOr1J6mUL44LP4jgxffvuvwALudOMVYvs5cPiv6fFM6Wbm7UCwUj_JO4CAysEHQAD6dYvC9cvPj5xbNJXPFDD1k3hi9C63M4A/s400/level-up.jpg" width="400" /></a></div>
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La habilidad se consigue mediante la práctica y el aprendizaje y por lo general, alguien que juega más y se interesa por conocer el funcionamiento de un videojuego, será mejor que quien juega por primera vez, aunque también influye claro está, la experiencia no solo en ese producto concreto si no la trayectoria como usuario o usuaria de videojuegos en general. Merece por lo tanto, en mi opinión, una mayor recompensa.</div>
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Por otro lado tenemos el azar, del que no soy tan amigo, pero que también aparece en nuestras vidas y es siempre necesario. Por ejemplo en un juego de rol nos hará falta tirar el dado para saber si un ataque falla o golpea con su máxima fuerza, de lo contrario siempre tendríamos el mismo resultado basándonos en los puntos de experiencia conseguidos y el reparto que hicimos de ellos. Así, teniendo los datos sería sencillo saber si hay que arriesgarse o no contra un enemigo y nunca pensar en que podríamos errar el impacto.</div>
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En la vida algunas personas tienen más suerte que otras, cierto, pero por lo general hay una combinación de factores que si se analizan detalladamente nos revelan que a lo mejor no aparece tanto el factor suerte como pensábamos. Influye la clase social, el apoyo que tengas de otras personas, el esfuerzo, la constancia, las personas con las que te relacionas en la vida, puede que la genética… Todo junto es lo que te lleva a ser como eres y a la posición en la que estás. Por otro lado, en los videojuegos es quien desarrolla la historia del personaje la persona que le dará sentido a todo para definir la “fortuna” del protagonista. Ya tenemos unas cartas que le ha dado el destino (y que suelen ser buenas aunque con debilidades, ya que para eso es el/la protagonista), así que en lo posible suele ser mejor dejar el resto de la evolución al jugador o la jugadora y las habilidades que puedan adquirir controlando su avatar. </div>
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No soy por eso amigo de que un “random” decida si la espada que vas a obtener de un cofre tras matar a un villano será la mejor o la peor del juego, sino que solamente haya ligeras variaciones que no supongan ventajas al azar, como por ejemplo, que puedan ser varios tipos de espadas pero muy similares en características o muy equilibradas entre sí. </div>
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Esta filosofía intento (aunque no siempre consigo) aplicarla a todos los elementos del juego, como puede ser la aparición de enemigos, situación de los ítems… Cuanto más controlado y menos random mejor, especialmente si el videojuego en cuestión proporciona subidas de nivel y puntos de experiencia para quien lo juega más. </div>
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Por otro lado resulta totalmente natural los Power-ups tradicionales, es decir, los que hemos visto toda la vida en los videojuegos donde desbloqueamos nuevas habilidades y armas según vamos superando niveles. Y es que la sensación de recompensa y gratificación es mucho mayor cuando se consigue algo por lo que se ha luchado y no ha caído del cielo por pura fortuna. </div>
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Por supuesto todo lo que comento en este post es cuestión de opinión personal, y no hay una conclusión a la que llegar, salvo que hay que recompensar la habilidad pero el azar es imprescindible en el desarrollo de un juego, como mínimo para introducir variaciones y evitar que lo que vaya a suceder sea previsible. </div>
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Con la aleatoriedad podemos hacer que a veces al destruir un enemigo aparezca una vida extra, pero será siempre más interesante, si la vida está en un lugar difícil de acceder o secreto y la persona a los mandos razona y descubre cómo conseguirla.
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Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-19167052850748851392018-09-17T23:32:00.002+02:002018-09-18T09:43:12.124+02:00Educagaming 2018<div style="text-align: justify;">
Este fin de semana <b>he estado en el Educagaming celebrado en Ciudad Real</b>, que viene a ser una Concentración local donde tratar temas relacionados con videojuegos y educación<b> celebrada los días Viernes 14, Sábado 15 y Domingo 16 de Septiembre</b>, aunque en mi caso solo pude ver lo que pasaba por allí los dos últimos días por que el Viernes me tocaba trabajar. </div>
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<b>La edición de este año se ha centrado mucho en hacer una reflexión sobre la mujer como creadora y consumidora de videojuegos, además de su papel como personaje</b> dentro de los mismos. <br />
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<b>El Viernes</b>, que como ya he dicho <b>no pude estar</b>, sucedió lo siguiente:</div>
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Charla “Educagaming”, Mesa redonda “Nosotras jugadoras de videojuegos” y Arcade Day con torneos de Windjammers y Street Fighter 3 Alpha. </div>
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El sábado llegué temprano para no pillar mucha gente y poder hacer fotos sin tener que pedir luego a todo el mundo permiso para publicarlas y me sorprendí gratamente de como tenían montado aquello, y es que Ciudad Real es una ciudad de tamaño pequeño-mediano y no se pueden organizar eventos enormes, pero <b>en esta ocasión hubo bastante gente y se aprovechó muy bien el edificio del Espacio Joven. </b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO2-Yu4yWHCT0pe25050C8KozGWeEYDLrtyCeX7xMoBHv2f0vvzxS2sLrFrHRHZ8PTM2xM1heoL6IvK2ZB5d3UFTFRlsDz8L99O2o8BwdNNof0UmkC8Fo6dNhLKO7fo7MPRwGMWfIekr0/s1600/folletos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO2-Yu4yWHCT0pe25050C8KozGWeEYDLrtyCeX7xMoBHv2f0vvzxS2sLrFrHRHZ8PTM2xM1heoL6IvK2ZB5d3UFTFRlsDz8L99O2o8BwdNNof0UmkC8Fo6dNhLKO7fo7MPRwGMWfIekr0/s400/folletos.jpg" width="400" /></a></div>
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<u><b>Fem Devs</b></u></div>
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<b>Una de las primeras y más interesantes sorpresas que me llevé fue el stand que esta asociación sin ánimo de lucro montada por y para desarrolladoras de videojuegos tenía en el primer piso.</b> Me pareció una iniciativa muy necesaria e interesante para que continúe lo que parece que es una tendencia al alza de la incorporación de las mujeres al mundillo del videojuego, tanto como usuarias como creadoras. </div>
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Cuando era joven siempre pensé que el motivo por el que no encontraba chicas que como yo, quisieran dedicarse a esto tenía mucho que ver con que no se hacían juegos pensando en ellas porque no había desarrolladoras, lo que provocaba que al no haber juegos que les resultaran interesantes a la mayoría, pasaban del tema, formándose así una “pescadilla que se muerde la cola” y por eso no avanzaba la cosa. Sin embargo en la Mesa Redonda que se dio el domingo titulada: “La mujer como desarrolladora” (Donde por cierto las chicas de Fem Devs, Isi Cano y Rocio Tomé, estuvieron brillantes en sus argumentos y explicaciones) vi que la cosa era un poco más compleja, pero que por suerte están cambiando las cosas. (Aunque poco a poco). </div>
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Tuve además la ocasión de charlar un poquito con Rocio Tomé, una de las chicas sobre uno de sus proyectos realizados para la Game Jam Ludum Dare y fue bastante amable contándome que había detrás de la idea y cómo funcionaba, lo que me dio ideas de cómo podía haber solucionado las cosas de forma más sencilla en alguno de mis proyectos anteriores. </div>
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Comentar también que en el stand (que se cambió de ubicación el domingo para que fuera más visible) se podían probar algunos de los juegos desarrollados por ellas (principalmente en Game Jams) y verse muestras de trabajos de ilustradoras asociadas. </div>
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<b>Dejo la web de la asociación para las desarrolladoras o futuras desarrolladoras que quieran comentar algo o apuntarse. </b></div>
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<a href="http://www.femdevs.es/">www.femdevs.es</a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxRGbEGZfJHk32yZmJK7bs6i9Xcv69WBIU9GV9pXuac1Tld9x2Y2M3Gxgy7mIopaOxbX0LFSzJU1QwxNsv1uBTdbANORC77tSAU82WFzSbTV495S0k23BpK7xDuiM8BTdPfLPt4ezS_gk/s1600/catching_sushi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxRGbEGZfJHk32yZmJK7bs6i9Xcv69WBIU9GV9pXuac1Tld9x2Y2M3Gxgy7mIopaOxbX0LFSzJU1QwxNsv1uBTdbANORC77tSAU82WFzSbTV495S0k23BpK7xDuiM8BTdPfLPt4ezS_gk/s400/catching_sushi.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9H6duStRY2mjEqi5j8uliRk0FcShH6WjtnQGi6o7-zSIrsN1I1dlJgTFqgKKhF2xfMJy_TVJLBDCPPtXwyHm3uSIq6_s2g2O37yAph0Trx7hCVxzAp5BI1oQYAIYDsAO6MGWdZ2V_C4/s1600/femdevs2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr9H6duStRY2mjEqi5j8uliRk0FcShH6WjtnQGi6o7-zSIrsN1I1dlJgTFqgKKhF2xfMJy_TVJLBDCPPtXwyHm3uSIq6_s2g2O37yAph0Trx7hCVxzAp5BI1oQYAIYDsAO6MGWdZ2V_C4/s400/femdevs2.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg72vGWLqLSHTFURGyon_zhYxByHpiQvaOImLWSWJjEcY_0mrROjG6tP6k55086QvYX6PVkRAHZVpCk8D4-YT4mT3qCzrB53MowtGFJsA5_svri_7k0Add0VGWMxjV4Ex3aKxR0u9zDc0E/s1600/femdevs3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg72vGWLqLSHTFURGyon_zhYxByHpiQvaOImLWSWJjEcY_0mrROjG6tP6k55086QvYX6PVkRAHZVpCk8D4-YT4mT3qCzrB53MowtGFJsA5_svri_7k0Add0VGWMxjV4Ex3aKxR0u9zDc0E/s400/femdevs3.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj97BSViNkb5ADc5rREjNsV4ah1Znsz6cwzQOpiHhYoEZSE2wPg6_QS2GjMPHmhb4j_JCnZk7Hcb3PXLSJJp95C9uyymS3zQQGwU0NLd9BRxTiB9zRk7FiLoVxcRMv_Wx4OO18nsElcvV0/s1600/femdevs_cartel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="968" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj97BSViNkb5ADc5rREjNsV4ah1Znsz6cwzQOpiHhYoEZSE2wPg6_QS2GjMPHmhb4j_JCnZk7Hcb3PXLSJJp95C9uyymS3zQQGwU0NLd9BRxTiB9zRk7FiLoVxcRMv_Wx4OO18nsElcvV0/s400/femdevs_cartel.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><u>Akura Games</u></b></div>
</div>
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<b>Una pequeña empresa local dedicada al Advergaming también tenía su espacio en el primer piso para presentar su creación protagonizada por el humorista <a href="https://agustinduran.com/">Agustín Duran</a>.</b> Allí colocaron una alfombrilla de baile para retar a las personas que por allí pasaban a conseguir el record más alto en una de las pruebas del juego (que consistía en correr una distancia lo más larga posible en un tiempo determinado), regalando una tablet al ganador o ganadora. </div>
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<b>Junto a este proyecto que se puede descargar en la Store de Google</b>, tenían también otro de sus juegos de plataformas y puzle que podía probarse. </div>
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<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Akura.AgustinDuran">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Akura.AgustinDuran</a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS3W9NISXsAbwIJdg3MudzqsbF8qSBY_U_A07_vqay-Q4doLrzF2XmmmmmvNgJNWek-UmSOMrDTIu5SD5BEcYC1iLj_J7mDIOfsLX5Babx71GoZFW_p2RVal_qIG25BSkv2BLDFN_UcY8/s1600/agustindurangame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="612" data-original-width="914" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS3W9NISXsAbwIJdg3MudzqsbF8qSBY_U_A07_vqay-Q4doLrzF2XmmmmmvNgJNWek-UmSOMrDTIu5SD5BEcYC1iLj_J7mDIOfsLX5Babx71GoZFW_p2RVal_qIG25BSkv2BLDFN_UcY8/s400/agustindurangame.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9YE1DyRcySLly3fO4le0l1euUVN2YYqrN7mHi3T-NZa4ZAj602nhUPDz9b-fPey0FNxqpIC78GouR39TY8azWN3ai5w2XwGWTmM0PVQ18U1Hi-Mm2GRntH_LFJCXDj30V7ZNwTo9_sPw/s1600/akura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9YE1DyRcySLly3fO4le0l1euUVN2YYqrN7mHi3T-NZa4ZAj602nhUPDz9b-fPey0FNxqpIC78GouR39TY8azWN3ai5w2XwGWTmM0PVQ18U1Hi-Mm2GRntH_LFJCXDj30V7ZNwTo9_sPw/s400/akura.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<u><b>Gamuchiringo</b></u></div>
</div>
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<br /></div>
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<b>La asociación Gamuza, que organizó el evento, junto con la Escuela Superior de Informática, siempre nos traen un montón de consolas y árcades</b> con los que pasar el rato mientras esperamos las charlas y concursos, así que todo el mundo podía echarse un buen vicio de gratis a juegos de todas las épocas. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Personalmente me enganché en ratos libres a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II:_The_World_Warrior">Street Fighter II</a> por eso de recordar cuando era joven y me pasaba la recreativa con una moneda de 25 ptas, pero como los años pasan y uno pierde facultades en una ocasión tuve que dejarlo para asistir a una charla cuando me enfrentaba con Sagat y en otras dos me zurraron en varias ocasiones Blanka y Chun-Li. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRqAFwLk6URHwyhyphenhyphenP8Ym5UoyXvL2Ic3DldCCM5mvUqqJTJuTdWJaruCEAJkys3nIYq21FTIBaXHVdxAsrHLMghIyM6vo8UfO4swZqPx_YTUzRczpxE2UC7L1BgSoYz3G4TV1H55VOV7IA/s1600/arcade_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRqAFwLk6URHwyhyphenhyphenP8Ym5UoyXvL2Ic3DldCCM5mvUqqJTJuTdWJaruCEAJkys3nIYq21FTIBaXHVdxAsrHLMghIyM6vo8UfO4swZqPx_YTUzRczpxE2UC7L1BgSoYz3G4TV1H55VOV7IA/s400/arcade_big.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvmFgeecGYj8e1Kd-NUCfLIT8Y6sMDvSc6-B-CWjyQ_h1YprPxlXp7jMRVnUe8_XRWtPO7vLQ1whhFPeaJvOduh5V60TgcMIGrBZ89_hpxze2BWtbcTxLYfWmGR83x2oDcdLG1lkq-H0/s1600/Arcade_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSvmFgeecGYj8e1Kd-NUCfLIT8Y6sMDvSc6-B-CWjyQ_h1YprPxlXp7jMRVnUe8_XRWtPO7vLQ1whhFPeaJvOduh5V60TgcMIGrBZ89_hpxze2BWtbcTxLYfWmGR83x2oDcdLG1lkq-H0/s400/Arcade_small.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzEkgAee3mrxRQzffR9Ov-4csKhs44XfxFzomdZ5w5TxraYOqt53fETsDJppvu2IV00ChPO5TCqaXOqmp0L6w1ZZl7DEItahih4HMnjGM6P83r8LjciZ-UwGZ0nt1pQqy7WKIzHXHZ6tA/s1600/big_screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="1106" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzEkgAee3mrxRQzffR9Ov-4csKhs44XfxFzomdZ5w5TxraYOqt53fETsDJppvu2IV00ChPO5TCqaXOqmp0L6w1ZZl7DEItahih4HMnjGM6P83r8LjciZ-UwGZ0nt1pQqy7WKIzHXHZ6tA/s400/big_screen.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><u>Merchandising y juegos</u></b></div>
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<b>Serendipia<a href="http://www.libreriaserendipia.com/"> y Valdegamers, tiendas dedicadas a los libros y el merchandising, y los videojuegos </a>respectivamente</b>, tuvieron unos puestos montados para que pudiéramos adquirir cosas frikis al gusto. Los segundos no me trajeron juegos retro que se que tienen en su Web, así que me temo que no compré nada. </div>
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<b><u>Concursos</u></b></div>
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A estos de <a href="http://gamuza.es/">Gamuza</a> les gusta bastante liarla con esto de los videojuegos y tienen gracia para hacerlo. Hubo un <b>concurso al más puro estilo televisivo lleno de preguntas sobre videojuegos</b> y momentos de mucha risa, una <b>Gymkana y una Scape Room</b>. Para todo esto además, se repartirían premios el último día. </div>
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<br /></div>
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<b><u>Curiosidades y cosas de Japón</u></b></div>
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<br /></div>
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Además de un pequeño cuarto donde se hizo una exposición con objetos de Japón, se pegaron por todas partes pequeños carteles donde se contaban curiosidades del mundo de los videojuegos que eran muy entretenidas de leer. </div>
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<br /></div>
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<b><u>Talleres</u></b></div>
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<b>El taller de la Game Designer y escritora Celia Osorio sobre “creación de personajes femeninos” tuvo bastante éxito y hubo bastante gente que se quitó el miedo a escribir y dibujar y presentó su idea de personaje</b> rellenando la ficha que la responsable de la charla nos facilitó. Además habría premio para la más interesante. (No sé el ganador o ganadora, solo sé que no fui yo, jejeje) </div>
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<br /></div>
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Por otro lado hubo también un<b> taller de Iniciación a Japones impartido por Daniel Martínez 'Sensei'</b> que sucedió mientras me zurraba Chun-Li :P</div>
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<b><u>Charlas</u></b></div>
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<b>“Juegos Educativos”, ” Videojuegos, Sexualidad y LGTBQ”, “La evolución del personaje femenino”, “La mujer como desarrolladora” y “Videojuegos y educación” fueron principalmente las charlas y mesas redondas que hubo entre el Sábado y el Domingo. </b></div>
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Asistí a todas las que pude y en general me resultaron bastante interesantes. Las mesas redondas fueron muy participativas y gozaron de buena asistencia de público pudiendo llegar entre todas las personas allí reunidas a conclusiones interesantes. </div>
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<b>Disfruté bastante la Charla sobre “La Evolución del Personaje Femenino” que impartió Luz Lavado, de la Asociación Gamuza</b> y que consiguió que fuera muy amena y divertida a la par que instructiva. </div>
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<b>Algo similar me ocurrió en la charla “Videojuegos, Sexualidad y LGTBQ” en la que se generaron interesantes debates.</b> (Aunque aquí salió el tema que siempre me pone nervioso, poner a Lara Croft como primer y más importante icono feminista del videojuego… ¡y olvidarse de Samus Aran! Por suerte, la ya citada Luz Lavado mencionaría a la Cazarrecompensas que despejaría el camino a otras protagonistas de la historia del videojuego en su Charla y así podría irme contento a casa xD). <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fTE489U6gqCCFGxuZ2dt1w3moJj0Pd4myu0oQ0mrfgye17iOku-eX_agSapx2rSDlNP7ZPmrj_wrfHHZU6yvYQ0UIpzJw4PnUhI8u4XWwdJCF1uI3tA7DaKl_SbToM7gIIk4m0GjFKk/s1600/proyector.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="603" data-original-width="900" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1fTE489U6gqCCFGxuZ2dt1w3moJj0Pd4myu0oQ0mrfgye17iOku-eX_agSapx2rSDlNP7ZPmrj_wrfHHZU6yvYQ0UIpzJw4PnUhI8u4XWwdJCF1uI3tA7DaKl_SbToM7gIIk4m0GjFKk/s320/proyector.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
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(Perdonad por las pocas fotos sin gente pero solo me llevé la cámara el primer día por la mañana para poder disfrutar del evento)<br />
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<b><u>Otros asuntos del Blog: Game Over</u></b></div>
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Tengo que decir que también me resultó algo triste asistir a Educagaming por que la use para “despedirme” conmigo mismo del mundillo de los videojuegos. No quise hacer ningún contacto porque quiero cambiar de etapa y, aunque sé que no voy a dejar de hacer juegos por afición, asumir que ya voy teniendo una edad y una serie de problemillas (La esclerosis múltiple principalmente) que tal vez no me permitan desarrollarme plenamente en un estudio de videojuegos. Además, si no lo he logrado como meta ya, me temo que va a ser difícil…</div>
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Han sido muchos años de errores, como el de no centrarme en un perfil concreto y hacerme experto en él, (quizás también algún acierto quiero pensar), aunque también he disfrutado mucho haciendo juegos (incluso los que no he terminado), colaborando con gente y llenando cuadernos y cuadernos con ideas de pequeños proyectos que quien sabe si verán la luz algún día. </div>
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Seguiré escribiendo cuando pueda artículos en Gamuza y en el Blog, pero pienso centrarme en mi trabajo (mientras lo tenga porque la cosa esta jodida), en estudiar y mejorar en lo que creo que puede ser mejor para mí en mi actual situación y dedicar mi tiempo libre a un pequeño proyecto de comic que hace años que quiero hacer. </div>
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<b>Solo espero asistir a muchos eventos como este y saber que muchas personas lo logran.</b></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-46533279789918932292018-08-27T12:17:00.002+02:002018-08-27T12:17:50.155+02:00Vuelta de vacaciones y nuevo Anime recomendado: High Score Girl<div style="text-align: justify;">
Me he tomado unas vacaciones largas con el Blog de varios meses sin escribir post, ¡pero lo necesitaba! Aunque he seguido escribiendo <a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-videojuegos-interfaz-de-unity/">algún artículo más para la web de Gamuza</a> y aunque con calma, continuaré con la serie. </div>
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En vacaciones me he dedicado a descansar, viajar un poco y jugar juegos de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo">Super Nintendo</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Mega-CD">Mega CD</a>, alguno de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">Nes</a>… todo un poco retro, lo que se ha enlazado con el descubrimiento de otro Anime que trata el tema de los videojuegos llamado <u>High Score Girl</u> que habla precisamente de muchos juegos de antes al contarnos una historia que sucede en los años 1990. </div>
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El Anime <u>High Score Girl</u> nos presenta a Yaguchi Haruo, un muchacho que vive en el año 1991 y que ama jugar videojuegos. No es popular en la escuela, ni saca buenas notas, ni es un tipo majo y sociable. Solo se considera adicto a los videojuegos. En un salón recreativo lleno de máquinas arcade conocerá a Ono Akira, compañera de clase considerada la más inteligente, atractiva y con mejor futuro académico. Ono esconde sin embargo el secreto de ser una jugadora excepcional. Ella y el protagonista jugarán a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II:_The_World_Warrior">Street Fighter II</a> y sus secuelas, resultando en un montón de humillantes derrotas por parte de Haruo. Akira, la chica que nunca habla, comenzará así a seguir a Haruo por todas las salas de juego, algo que acabará haciendo que forjen una extraña amistad. </div>
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El diseño de personajes de esta serie no me gusta demasiado y, como siempre, las tramas románticas y los personajes son muy típicos, pero tiene detalles curiosos, como la pequeña obsesión del protagonista por la consola <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine">PC Engine</a> (Que creo recordar que en Europa salió con el nombre de Turbografx), y es que efectivamente todos los nombres de consolas y juegos que aparecen son reales de aquella época, con sus imágenes respectivas de aquellos 90s que fueron una era dorada de los videojuegos y las salas arcade. Juegos de lucha y disparos por todas partes, los primeros títulos en 3D, buen acabado de los sprites 2D…</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW-2supbdEomo_Xjnw0amAf6b8cjmaBEEZvrlqRq0kH4Z3v9RaQ2tFqlJ_D6M1c0XEM812ch406Z7cCw0PnzNMepLpBlK3JgNxSEKCsOtwGxczhSPOH4KPdYePybH9d24bQkxXyoPpXWc/s1600/Hi-Score-Girl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW-2supbdEomo_Xjnw0amAf6b8cjmaBEEZvrlqRq0kH4Z3v9RaQ2tFqlJ_D6M1c0XEM812ch406Z7cCw0PnzNMepLpBlK3JgNxSEKCsOtwGxczhSPOH4KPdYePybH9d24bQkxXyoPpXWc/s400/Hi-Score-Girl.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEine9pj_cKmwstNrHzDmU1IOmgyoBMS0rDDfjPgHm3rF2LgzJMqVK6Fh8pyzwnaHjOyCqbfn9P17meDw6szQVrt_9mLc3IIbTG6MCD-6E3Rk7YVl7ZEmlpdNM-cuAXYpjUM_vr21Fr55XA/s1600/highscoregirl1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEine9pj_cKmwstNrHzDmU1IOmgyoBMS0rDDfjPgHm3rF2LgzJMqVK6Fh8pyzwnaHjOyCqbfn9P17meDw6szQVrt_9mLc3IIbTG6MCD-6E3Rk7YVl7ZEmlpdNM-cuAXYpjUM_vr21Fr55XA/s400/highscoregirl1.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb6A2BctkK_MtGcYF3k-GP3cY4IoakcXsqi8uoQCCPMG4ROxsL0OExFKA3ALX0jefViOP-Fo7CDcyTcq2YNvHmOYXCvLD-OB4MA2W4jQ654pbKXtqEGJcyNUMWJfuTwWQkxOQB-t0az8w/s1600/highscoregirl2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb6A2BctkK_MtGcYF3k-GP3cY4IoakcXsqi8uoQCCPMG4ROxsL0OExFKA3ALX0jefViOP-Fo7CDcyTcq2YNvHmOYXCvLD-OB4MA2W4jQ654pbKXtqEGJcyNUMWJfuTwWQkxOQB-t0az8w/s400/highscoregirl2.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG1AgQlU5gQvHz7UnwZ7P6QN7SyCZNO0NuIVuCtyHCSuOjgbBt32cYO4YZk9ToDKtsVSJ4B7B9b8HeDwMdXutqIaBkk7sLkHQnwWmlrEyj7IZCFhBtMyfn7NVXnFOeGdCmdBJx4JI16p8/s1600/highscoregirl3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG1AgQlU5gQvHz7UnwZ7P6QN7SyCZNO0NuIVuCtyHCSuOjgbBt32cYO4YZk9ToDKtsVSJ4B7B9b8HeDwMdXutqIaBkk7sLkHQnwWmlrEyj7IZCFhBtMyfn7NVXnFOeGdCmdBJx4JI16p8/s400/highscoregirl3.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRxOpEiBw7C7ZNwWQJWpu0iEZQiHrbSKKSwafzzuO_KQdf9ACpm0Fkc65maBsZUeMXTLJugMUG4_PjXVQKePxJFTq_ZgYISbXKCfexpJlpFtPOG-S-cMINPu2VdLQAaykIYfre9W385Vc/s1600/highscoregirl4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="252" data-original-width="448" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRxOpEiBw7C7ZNwWQJWpu0iEZQiHrbSKKSwafzzuO_KQdf9ACpm0Fkc65maBsZUeMXTLJugMUG4_PjXVQKePxJFTq_ZgYISbXKCfexpJlpFtPOG-S-cMINPu2VdLQAaykIYfre9W385Vc/s400/highscoregirl4.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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¡Qué tiempos aquellos!
</div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-867170190136228112018-06-13T12:08:00.003+02:002018-06-13T12:08:33.412+02:00E3 2018: Conferencia de Nintendo<div style="text-align: justify;">
Hace ya tiempo que las conferencias de <a href="http://www.nintendo.es/">Nintendo</a> en el <a href="https://www.e3expo.com/">E3</a> dejaron de ser aquellas grandes conferencias donde anunciar “megatones” llenas de “hype” en los momentos previos y con una increíble puesta en escena para los fans. Concretamente esto pasó desde que a Nintendo empezó a darle un poco igual el E3 e hizo los <a href="https://www.nintendo.com/nintendo-direct/archive/">Nintendo Direct</a>, que además de en esta feria, hace cuando le viene bien. Por eso va por libre. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmWKxS_WzUkyOhyphenhyphenMHoE-OAAGcoLxBkdjUypEME2Pyvn7Tn6gDtV0zQDnS8jzMucUorXDL5K0vScZHeRnVduuYwQ8s5skWKq3iiQJaYLiy6gOv2V0BTtb0OzHB7gSfmBNa9PEqRcgY85v4/s1600/super-smash-bros-nintendo-direct-e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="902" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmWKxS_WzUkyOhyphenhyphenMHoE-OAAGcoLxBkdjUypEME2Pyvn7Tn6gDtV0zQDnS8jzMucUorXDL5K0vScZHeRnVduuYwQ8s5skWKq3iiQJaYLiy6gOv2V0BTtb0OzHB7gSfmBNa9PEqRcgY85v4/s400/super-smash-bros-nintendo-direct-e3.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Un año más Nintendo también ha demostrado que no compite con Sony o Microsoft y que juega en otra liga donde seguramente tiene un público más amplio y agradecido. Nada de gráficos fotorealistas y animaciones faciales perfectas, mejor vamos a divertirnos. </div>
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<br /></div>
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La conferencia de la gran N fue breve y comenzó con el logo de switch y sus mandos de colores moviéndose por la pantalla, lo que dio paso a un juego de Mechas enormes que se enfrentaban con armas de todo tipo a tanques y mechas aun más grandes, en medio de una banda sonora muy rockera. Los escenarios de este juego llamado <b>Daemon x Machina</b> eran demasiado sencillos y no parecían tener mucha importancia en los combates. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0yVcJbP6BKIvesax2LRWKeNGkPUtbZRUkX292wG194ebgEJWIpY_TdkQrXD6QwJnj7HtajJ7-oVXIabtBPV8rjClj3NVPXYGkZAWZYci0FXCrjDK8u31EviRx-WsPnTg-2_EdFG8SOg/s1600/Daemon-Machina-772x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="772" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0yVcJbP6BKIvesax2LRWKeNGkPUtbZRUkX292wG194ebgEJWIpY_TdkQrXD6QwJnj7HtajJ7-oVXIabtBPV8rjClj3NVPXYGkZAWZYci0FXCrjDK8u31EviRx-WsPnTg-2_EdFG8SOg/s400/Daemon-Machina-772x300.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmc2hec6Dtgq7qeyDaLe_vCxRSQEImweLftpJkaAccUbAS_0hnbpIHpHWRAFzRc0j3wEvXNzQzmPbqiPBtLTchX5m0IF1OfoiW85YIknHHyv-CNBmok27M9MQ8e0lzQE1r5FLTV_goku0/s1600/daemon-x-machina_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmc2hec6Dtgq7qeyDaLe_vCxRSQEImweLftpJkaAccUbAS_0hnbpIHpHWRAFzRc0j3wEvXNzQzmPbqiPBtLTchX5m0IF1OfoiW85YIknHHyv-CNBmok27M9MQ8e0lzQE1r5FLTV_goku0/s400/daemon-x-machina_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y con una intro estilo dibujo a lápiz y tinta nos mostraron los enfrentamientos con monstruos en bastos mundos muy anime de la expasión para <b>Xenoblade Chronicles 2 (Torna - The Golden Country)</b> que tiene prevista su salida en Septiembre de este año. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1i489fblAHzWttv2jjmGtBnH-GyyFXEkqLd0rImnaKhDBGNN2AH9pMde3TPEw7S9fzF2Lb69RpZioUajIu8XWRrxpxGmggabINcV_u3Xb8Tu_WvFhx9w0QVdDKY_EVBV1N_Y5h-CvA8/s1600/xbc2_exp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv1i489fblAHzWttv2jjmGtBnH-GyyFXEkqLd0rImnaKhDBGNN2AH9pMde3TPEw7S9fzF2Lb69RpZioUajIu8XWRrxpxGmggabINcV_u3Xb8Tu_WvFhx9w0QVdDKY_EVBV1N_Y5h-CvA8/s320/xbc2_exp.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fin apareció quien se hizo mundialmente famoso en este tipo de conferencias <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Reggie_Fils-Aim%C3%A9">Reggie Fils-Aime</a>, para enseñarnos como se puede jugar con la <a href="https://pokeballplus.nintendo.com/">Poké ball Plus</a> (Si, una poké ball que al parecer incluirá al pokemon Mew) como mando, a los juegos <b>Let's go Pikachu</b> y <b>Let's go Eve</b> que también tendrán conexión con <b>Pokemon Go</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimB1T7PwFBbjmDh7jOuGzKZUqxlJ3vy9jRhDLJu-iU6I_nB-i5mu3IJlmz1J98g9jGBrBAvtqaoMwCv4JVY9I5s1exTmvWhR-eIsUBw5f5lPmk5tFSyj125mg9zhUAIC3QJ7hSoI4dguU/s1600/pokeball_plus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="645" data-original-width="1430" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimB1T7PwFBbjmDh7jOuGzKZUqxlJ3vy9jRhDLJu-iU6I_nB-i5mu3IJlmz1J98g9jGBrBAvtqaoMwCv4JVY9I5s1exTmvWhR-eIsUBw5f5lPmk5tFSyj125mg9zhUAIC3QJ7hSoI4dguU/s400/pokeball_plus.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRheIl3mOm-kr19ZSm3d_jfSUsR-GzsmA9TT4nGIyDlrHQc7Kokv7g2GfNVawiSjz0hz3Al_EdzUJ-b9Rh6S1vAGq2UTHwJEuLjoKzPE9R6sfuRWl-toOvRdMmEh8gzX4cNfoRZl3fg5M/s1600/pokemon_lets_g_mew_pokeball_e3-2018.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRheIl3mOm-kr19ZSm3d_jfSUsR-GzsmA9TT4nGIyDlrHQc7Kokv7g2GfNVawiSjz0hz3Al_EdzUJ-b9Rh6S1vAGq2UTHwJEuLjoKzPE9R6sfuRWl-toOvRdMmEh8gzX4cNfoRZl3fg5M/s400/pokemon_lets_g_mew_pokeball_e3-2018.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Para destacar el concepto de juego en cualquier parte y de forma social hizo su aparición después <b>Super Mario Party</b> en un video con mucha gente jugando con varias consolas que interactuaban entre sí. Por ejemplo resultaba curioso ver como la forma en que colocaban las consolas en el clásico juego de tanques decidía el escenario de juego. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDiKkyyegn9TFr9DMfubjQBFduHcyF_r-hxzgHNHp3mDSHVazDzmRrL7Di3LHECWMvy-94YbRXxiKi1N1Ki_czvZFS9DyR9qXQg966m89iXc2TC2qzgr3XaHAellRyHOpeiVbIeCs1Ew/s1600/mario-party.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="713" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDiKkyyegn9TFr9DMfubjQBFduHcyF_r-hxzgHNHp3mDSHVazDzmRrL7Di3LHECWMvy-94YbRXxiKi1N1Ki_czvZFS9DyR9qXQg966m89iXc2TC2qzgr3XaHAellRyHOpeiVbIeCs1Ew/s400/mario-party.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiibA1BXN41bfQZ4jWSThqfVMOX8iebEfhbGTo1QBAZxzxl_0eFCQO8YpWcXa3VQM9vSYfh9MO5iZ8hw2dmzo1w9NkE05bxzgYKQBZ6q7oedBem0Gz8_g2IsvPmPHyReRHESuIQiBwip2A/s1600/super-mario-party-revealed-two.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="700" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiibA1BXN41bfQZ4jWSThqfVMOX8iebEfhbGTo1QBAZxzxl_0eFCQO8YpWcXa3VQM9vSYfh9MO5iZ8hw2dmzo1w9NkE05bxzgYKQBZ6q7oedBem0Gz8_g2IsvPmPHyReRHESuIQiBwip2A/s400/super-mario-party-revealed-two.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Y muchas personas esperábamos un <b>Fire Emblem</b> que se introdujo con imágenes de un mapa y una voz en off. <b>Fire Emblem: Three houses</b> parece tener nuevas vistas de combate muy interesantes con ataques acompañados de montones de tropas, unidas a sus ya clásicos videos Anime para escenas intermedias del juego. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBftl9k16phyphenhyphen0vU9IxWma26LgqhG9bt8tc49Rkdg0KSrQkAekQjN83GJmhIVxSjvg4C7X_bAEludZOT8Tc4kVEVOa-xL1CgYJ13aCsZ2JKoEkRFjkGJsUD3EJI6YHu7_HXQFM3VJ322k/s1600/fire-emblem-three-houses.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1200" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitBftl9k16phyphenhyphen0vU9IxWma26LgqhG9bt8tc49Rkdg0KSrQkAekQjN83GJmhIVxSjvg4C7X_bAEludZOT8Tc4kVEVOa-xL1CgYJ13aCsZ2JKoEkRFjkGJsUD3EJI6YHu7_HXQFM3VJ322k/s320/fire-emblem-three-houses.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmPu70xBrYUWHYEovbOrtCj3lgiIU3_1j6R9sl1UePWW8ZWPrIzisq-g8nMKVbPRVI4d5gsdKaiZD3X4JwiyKxLtrwyGiR5XWXSIKKXFsLacwsJX6wlF5Yidnks7Kf5sg2Pgl11CBqLZY/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmPu70xBrYUWHYEovbOrtCj3lgiIU3_1j6R9sl1UePWW8ZWPrIzisq-g8nMKVbPRVI4d5gsdKaiZD3X4JwiyKxLtrwyGiR5XWXSIKKXFsLacwsJX6wlF5Yidnks7Kf5sg2Pgl11CBqLZY/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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A continuación se anunció con un breve video que <b>Fornite</b> estaría disponible para descarga en Switch a partir de ya, y Reggie apareció para dar las gracias a la comunidad de desarrolladores independientes que están trabajando para la consola de Nintendo y dar paso a imágenes breves de títulos Indie que saldrán para dicha consola: <b>Overcooked 2</b>, <b>Killer Queen Black</b> y <b>Hollow Knight</b>, que me pareció el más interesante de los tres y que se trataba de un juego de Acción-aventuras que recuerda un poco a <b>Shovel Knight</b>. </div>
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<br /></div>
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En todos los E3 Nintendo acostumbra a comentar que estemos atentos a su “<a href="http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_Treehouse">Tree house</a>” donde estarán online para comentar cosas de la conferencia y hacer nuevos anuncios, y este año no iba a ser menos, aprovechando así para dar paso a <b>Octopath Traveller</b> y un video con breves imágenes de juegos que saldrán para Switch: </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- <b>Starlink: Battle for Atlas </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Arena of Valor
- Minecraft </b></div>
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<b>- Sushi Strider </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Mario + Rabbids Kingdom Battle Donkey Kong Adventure </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Pixark </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Just Dance 2019 </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dragon Ball Fighter Z </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Splatoon 2 OctoExpansion </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Captain Toad Treasure Tracker </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Crash Bandicoot N-sane Trilogy </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Ninjala </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Carcassonne </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Fifa 18 (Actualización del mundial) y Fifa 19 </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Ark: Survival Evolved </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Wasteland 2: Director’s Cut </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Paladins Champions of the Realm </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Fallout Shelter </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Dark Souls Remastered </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- SNK Heroines: Tag Team Frenzy </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Monster Hunter Generations Ultimate </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Wolfestein II: The New Colosus </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- The World Ends With You: Final Remix </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Megaman 11 </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>- Mario Tennis Aces </b></div>
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<br /></div>
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Y finalmente llegamos al momento <b>Super Smash Bros</b> que ocupó gran parte de la conferencia. </div>
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<br /></div>
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<b>Super Smash Bros Últimate</b> promete un montón de personajes jugables, y otros que aparecerán como apoyo durante ciertos ataques. Al parecer están todos los personajes que pudieron haber estado en ediciones anteriores del juego y algunos tendrán nuevos trajes de sus últimos títulos. Por ejemplo Mario tiene atuendos de <b>Super Mario Odissey</b> y los personajes de Star Fox los tienen de <b>Star Fox Zero</b>. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg77_hIl5g4-_ZUXgWk4SMEG_hqnCFO9QV4GJi4U7wO3XYX4UR-Vs4IvKYH4F7dUbvS8v3yCkpDvYMoFMlIef6a1awkbLQUrcHEEe0MZ2cc_riymZAY44aT2KPsmi9mVDEMFaUaTaIopTs/s1600/inklink-Smash_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg77_hIl5g4-_ZUXgWk4SMEG_hqnCFO9QV4GJi4U7wO3XYX4UR-Vs4IvKYH4F7dUbvS8v3yCkpDvYMoFMlIef6a1awkbLQUrcHEEe0MZ2cc_riymZAY44aT2KPsmi9mVDEMFaUaTaIopTs/s400/inklink-Smash_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifx_l9M01PUV615Ea3iDgMAd5ojPQKIvRaOE-iEoAfZPWXfpE48dxu0zB-gDt5NnRMz-pyno3VxijZGGcKaOIE5Jho-NqJNRZNjqRV9P9AfrscBLKP-Li7so-L7OOUa34pBdyk4_mq8co/s1600/smashbros_ultimate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifx_l9M01PUV615Ea3iDgMAd5ojPQKIvRaOE-iEoAfZPWXfpE48dxu0zB-gDt5NnRMz-pyno3VxijZGGcKaOIE5Jho-NqJNRZNjqRV9P9AfrscBLKP-Li7so-L7OOUa34pBdyk4_mq8co/s400/smashbros_ultimate.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_EYax5RF5xgW7dMLN_wXNEbLuSQwmN3thNmJmCp5GzKxKWbINjnHcUngvDBUJt6PU_xgfOZWDNM8-PYlwESlgXgSC_PiZsB6eX4iuQKSo-knfJJPTG9oBoqEdJgDZ6EIJjGQSJOVlwU/s1600/super_smash_bros_switch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_EYax5RF5xgW7dMLN_wXNEbLuSQwmN3thNmJmCp5GzKxKWbINjnHcUngvDBUJt6PU_xgfOZWDNM8-PYlwESlgXgSC_PiZsB6eX4iuQKSo-knfJJPTG9oBoqEdJgDZ6EIJjGQSJOVlwU/s400/super_smash_bros_switch.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En la conferencia nos contaron los pequeños detalles que habían estado puliendo en la jugabilidad para que los controles fueran más interesantes y otras cosas como lo que llamaron <u>Echo Fighters</u>, que son personajes que han apodado así por ser versiones de otros, como pueden ser <u>Lucina</u> de <b>Fire Emblem</b> o <u>Daisy</u>, la otra princesa de los juegos de <u>Mario</u>, que se basa en la <u>Princesa Peach</u>. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimqMXlOK9spPGALLW7BABFsDLPZHx28qPoG-q4NOvqA7Zu48YjSlVwcOsk1dlIZu_AqvDMJp2rEqHW6YKC5d79g8D4llQsS0t8n6125ztSw9fESxyeGaCzxptCNCIKgMFbmaZUspjSBpo/s1600/ridley.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="254" data-original-width="450" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimqMXlOK9spPGALLW7BABFsDLPZHx28qPoG-q4NOvqA7Zu48YjSlVwcOsk1dlIZu_AqvDMJp2rEqHW6YKC5d79g8D4llQsS0t8n6125ztSw9fESxyeGaCzxptCNCIKgMFbmaZUspjSBpo/s400/ridley.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto habrá nuevas técnicas, como la capacidad de <u>Kirby</u> de tomar los poderes de todos los contrincantes del juego, un montón de escenarios, la posibilidad de jugar con el mítico Mando de Game Cube, nuevos <a href="https://www.nintendo.com/es_LA/amiibo/">Amiibo</a> disponibles y <u>Ridley</u> de <b>Metroid</b>, enfrentándonos después de una curiosa intro en la que hace desaparecer a <u>Mario</u> y <u>Megaman</u> antes de atacar a <u>Samus</u>. </div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/X94zZGKVPNA" width="480"></iframe></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-59154409431097067282018-06-12T14:56:00.001+02:002018-06-12T14:56:06.984+02:00E3 2018: Conferencia de Sony<div style="text-align: justify;">
La conferencia ha sido muy al estilo al que <a href="https://www.sony.es/electronics/playstation">Sony</a> nos tiene acostumbrados/as. Comenzando en una carpa al estilo del juego que iban a presentar: <b>The Last of Us Part II</b>. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Santaolalla">Gustavo Santaolalla</a> interpretó un tema en el escenario que dio paso al video de este juego en el que la protagonista se encuentra en un baile y acaba bailando con otra chica y besándola, lo que la transporta a otro momento en el tiempo en el que se desarrolla la acción. Sigilo y supervivencia a la desesperada con uso de todo tipo de armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, para enfrentarse a unos tipos que estaban colgando a alguien para literalmente sacarle las tripas. La IA parece estar muy trabajada para buscarnos, enfrentarnos y hasta para darnos algo de tregua cuando nos enfrentamos a varios enemigos a la vez, algo muy típico de este tipo de juegos. </div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDupXDOcCkt-YNE2ZxtR1-k40Hguki8tP3onONot9EI7t0IKMMdNiuO7kjt1K2f-fJojd25HS3WyCLlWjtMKQHADw-C2udru33KCfggPSdto4HZit-kxuD0mowVgNwRldjrvaLc_cRim4/s1600/The-Last-of-us-2-1-750x430.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="750" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDupXDOcCkt-YNE2ZxtR1-k40Hguki8tP3onONot9EI7t0IKMMdNiuO7kjt1K2f-fJojd25HS3WyCLlWjtMKQHADw-C2udru33KCfggPSdto4HZit-kxuD0mowVgNwRldjrvaLc_cRim4/s400/The-Last-of-us-2-1-750x430.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIKsFKoznIoGP0No7Atj_ePr-nbKflSZXkrre6oGLnbERLQFdJZKPs4v0OELSG1HdTNdIe5ET2y71nqVgno0P4dyT4zQu5RaVOcshMv5NntNs0UtoBrobBjKhAnu1uXnV2jvUFVfxGkAU/s1600/lastofus_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="930" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIKsFKoznIoGP0No7Atj_ePr-nbKflSZXkrre6oGLnbERLQFdJZKPs4v0OELSG1HdTNdIe5ET2y71nqVgno0P4dyT4zQu5RaVOcshMv5NntNs0UtoBrobBjKhAnu1uXnV2jvUFVfxGkAU/s400/lastofus_1.jpg" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con estas primeras imágenes queda claro que el estilo cinematográfico, Sony y sus socios lo dominan como nadie y que los títulos que se presenten van a llamar la atención por su aspecto visual. </div>
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<br /></div>
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Pasamos a un mostrador donde varias personas hablan para presentar 4 mapas del <b>Black Ops</b> original en <b>Black Ops 4</b> y anunciar que <b>Black Ops 3</b> pasa a ser un juego de <a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/playstation-plus/">PS Plus</a> durante este mes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Seguimos con imágenes de algunos juegos para PlayStation VR como <b>Tetris Effect</b>, <b>Days Gone</b>, <b>Twin Mirror</b>, el estilo (un poco animal crossing) colorista de <b>Ghost Giant</b> y mucho ritmo con espadas laser en <b>Beat Saber</b>. </div>
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<br /></div>
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<b>Destiny 2: Forsaken</b> se muestra en un tráiler breve y lleno de destrucción. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJpSqTDTvmS4wCZf3WQSocv4mj9_N8TZ57qnuDSTmZrhqOBgtl5SyodS1gNq7bTcSJeAzLciCR0nNLQjupAqCx6_rOVME21CrqJX-k3rsc-C0wTPf7z0hzLyCUZhrCplMGouNpzlwRCdo/s1600/destiny2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1600" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJpSqTDTvmS4wCZf3WQSocv4mj9_N8TZ57qnuDSTmZrhqOBgtl5SyodS1gNq7bTcSJeAzLciCR0nNLQjupAqCx6_rOVME21CrqJX-k3rsc-C0wTPf7z0hzLyCUZhrCplMGouNpzlwRCdo/s400/destiny2.png" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
Como interludio curioso entre partes, unos muñequitos que ya intentaban tocar una pieza musical mientras nos hacían esperar el comienzo de la conferencia, hacen acto de presencia. Por ejemplo un platano que toca una guitarra a lo heavy metal o una especie de palmeras cantando hasta que una se pone muy roja al extender su voz hasta casi asfixiarse. </div>
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<br /></div>
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El cambio de escenario dio paso al sonido interpretado en directo de un instrumento de viento japonés sobre una pantalla con plantas agitadas por el viento que pertenecían al juego <b>Ghost of Tsushima</b> del que veríamos espectaculares y realistas imágenes. El protagonista cabalga por un entorno que parece bastante amplio encontrándose con pájaros y algún ciervo hasta que ve gente huyendo de una zona donde encontrará a tres tipos que le darán algo de batalla donde mostrar ataques explosivos y rápidos con su espada. Se añadirá después a la escena una mujer con un arco que acompañará al prota a su misión de rescate con enfrentamiento final contra ella. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXhX43I5KRbk0_faFacV36uzLSv4gSv3LgtpjB8llvoLMzvYVPo9Jyfe7ZUZgZ7JVoKuW4TqAUnTXEuUKD9B2Px40HKM5Z898NfpiVeXxnaTgn88J4By5i0gp5ia3QWdvoYvxrv4FvNE/s1600/ghosts-of-tsushima-playstation-e3-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="893" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXhX43I5KRbk0_faFacV36uzLSv4gSv3LgtpjB8llvoLMzvYVPo9Jyfe7ZUZgZ7JVoKuW4TqAUnTXEuUKD9B2Px40HKM5Z898NfpiVeXxnaTgn88J4By5i0gp5ia3QWdvoYvxrv4FvNE/s400/ghosts-of-tsushima-playstation-e3-2018.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Posteriormente vino un video breve de <b>Control</b>, un juego de ciencia ficción con un entorno cambiante, poderes y gente flotando por ahí y lanzándose cosas entre disparo y disparo. </div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQcIe_lc4gs1Wzy9MDuin4Ww5SWjMhOtIxQduz01L2d-k6snBz8J-fNsSYRpnTEcLduJAL9l9oNOaMCEvF5hJ08OimpZ6Q6zNzUp6vbS4ssSAqH1GXBKM3nUayzXUoFP68KGRt6iI0iu0/s1600/Control_e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="850" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQcIe_lc4gs1Wzy9MDuin4Ww5SWjMhOtIxQduz01L2d-k6snBz8J-fNsSYRpnTEcLduJAL9l9oNOaMCEvF5hJ08OimpZ6Q6zNzUp6vbS4ssSAqH1GXBKM3nUayzXUoFP68KGRt6iI0iu0/s400/Control_e3.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La vista en primera persona de un ratón nos introdujo un tráiler de <b>Residente Evil 2 Remake</b> que enloqueció al público por su pinta actual y de nuevo muy estilo película. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafNl0kqfLe57JPh6eyrd-iAywxm-jmMSO6EB8kcC9kLhjpSKXliuPm-fqFQvCUnxLg4NhhZKWr4OH9mhYCArcEPtJxVlQUjVa_LnGM3Zr1xEKoY45pp54n3PisiUT2t0wMuf__L-fQuY/s1600/re2-remake.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiafNl0kqfLe57JPh6eyrd-iAywxm-jmMSO6EB8kcC9kLhjpSKXliuPm-fqFQvCUnxLg4NhhZKWr4OH9mhYCArcEPtJxVlQUjVa_LnGM3Zr1xEKoY45pp54n3PisiUT2t0wMuf__L-fQuY/s400/re2-remake.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNYXAp1kshj0edYqpkEpJVvKoJfOxIjiyo-esBo6b9vHi2boR30yb1SLtD-Ecd6tRSGXUlArFOKT3U28NVSp_r6ohWIaI5yE-65lSWMOFKWDjNsHdcvL5i9HVgqmuUqH_12sR9eTR3E3c/s1600/resident-evil-2-remake-screenshots-e3-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNYXAp1kshj0edYqpkEpJVvKoJfOxIjiyo-esBo6b9vHi2boR30yb1SLtD-Ecd6tRSGXUlArFOKT3U28NVSp_r6ohWIaI5yE-65lSWMOFKWDjNsHdcvL5i9HVgqmuUqH_12sR9eTR3E3c/s400/resident-evil-2-remake-screenshots-e3-2018.jpg" width="400" /></a></div>
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La conferencia seguía y era el turno de unos personajes a los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Rick_y_Morty">Rick and Morty</a> en <b>Trover Saves the Universe</b> y del tráiler lleno de barcos pirata de <b>Kindom Heart 3</b>, de nuevo con todos los personajes <a href="https://disney.es/">Disney</a> incluyendo la gente de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Piratas_del_Caribe">Piratas del Caribe</a> (me resulta raro el realismo de los piratas mezclado con el manga y el cartoon, pero así es <b>Kingdom hearts</b>) </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmElbIXM1iTfMTPlYE0CIPH1Ixf4EmsCL2y-U17E_xQYIX9P7-9NEH4e_L1Ep-dhw7f9lMQAOQLeI1rcin6HG5q5XrV1PJBnYxvzQb2XoTuEBOkRBRhxoZYTDLjSFbxCNATyNFFZSNjyI/s1600/trover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmElbIXM1iTfMTPlYE0CIPH1Ixf4EmsCL2y-U17E_xQYIX9P7-9NEH4e_L1Ep-dhw7f9lMQAOQLeI1rcin6HG5q5XrV1PJBnYxvzQb2XoTuEBOkRBRhxoZYTDLjSFbxCNATyNFFZSNjyI/s400/trover.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglaifnAJVD6-dJHIp_Ra8tDgXzRtHgV7uH_fnpiMm3WkR4kkhZCdBb1BXW1eZVx_S3oD2TQNz2KzG4VgwuUJgGaynBE1-O7hZRbfXf2ExhwjqT4rPueCm0f73uc8ZklLbsGzkFKWNvzMY/s1600/kh3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="450" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglaifnAJVD6-dJHIp_Ra8tDgXzRtHgV7uH_fnpiMm3WkR4kkhZCdBb1BXW1eZVx_S3oD2TQNz2KzG4VgwuUJgGaynBE1-O7hZRbfXf2ExhwjqT4rPueCm0f73uc8ZklLbsGzkFKWNvzMY/s400/kh3.jpg" width="400" /></a></div>
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Tras esto llegó por fin el momento de <b>Death Stranding</b> en el que un <i>Norman Reedus</i> virtual se dedica a ir por ahí caminando por desoladores parajes llevando un traje de protección y pesados objetos a la espalda o siguiéndole en algún tipo de transporte robot, mientras se van intercalando escenas en las que se ven sus pies destrozados (normal, de tanto andar…) Después algún tipo de ser invisible va dejando sus huellas y crece hierva a su paso, y una mujer con una traje que tiene unos pinchos que se muestran o se esconden, aparece para indicar al protagonista que este en silencio hasta que la criatura se vaya. Reedus lleva a un recién nacido en una especie de recipiente y de su traje surge un detector que le ayuda a ir caminando entre monstruos que salen de la nada hasta que lo atrapan. Finalmente se ven los nombres de las nuevas actrices que formarán parte del juego y una de ellas (la chica del traje) se come algún tipo de insecto en una escena que parece decir: “<i>Mira que animaciones faciales nos hemos currado, motherfucker</i>”. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWxLrpc8NvPek_zaqUMc9taNYVWzzk4h4hcWGEhi4iVblu21X5zGjd07ujIOKf2ZfM66hYR1wFswaK8M67cA0PQdN8F583evfu90hL2Ne83l07sgF8N3EafYDygZoiotkAfUEerKNbLf8/s1600/Death-Stranding-02-640x360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWxLrpc8NvPek_zaqUMc9taNYVWzzk4h4hcWGEhi4iVblu21X5zGjd07ujIOKf2ZfM66hYR1wFswaK8M67cA0PQdN8F583evfu90hL2Ne83l07sgF8N3EafYDygZoiotkAfUEerKNbLf8/s400/Death-Stranding-02-640x360.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWXuklHerNQmrnH63AuwIAF8rIjW-5OBSQmvm8a7ksvwfORtcnq_SchsNbCAJJkJlp1Ag0ktwvgjLSis1NNfexeAhYsX5AIaSA_-3Dmfs_g3_UjKQXxdyOXDVDXq31KruZW1u6CTGnkaE/s1600/death-stranding-eating-bug.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="332" data-original-width="590" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWXuklHerNQmrnH63AuwIAF8rIjW-5OBSQmvm8a7ksvwfORtcnq_SchsNbCAJJkJlp1Ag0ktwvgjLSis1NNfexeAhYsX5AIaSA_-3Dmfs_g3_UjKQXxdyOXDVDXq31KruZW1u6CTGnkaE/s400/death-stranding-eating-bug.png" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3c6_bPAkXjKYVWlRVrlSw7Cz_P1Bq6DHOzVbaBSJmnh8XMk7sgiKz0SORgTXURbSnVhiCZHcyMbCKWLzgA_TpUoW2asVXE_KXlB226btoJiG86oXBlLiZBCFtJyMka252BRbUrMhr3no/s1600/death_stranding_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3c6_bPAkXjKYVWlRVrlSw7Cz_P1Bq6DHOzVbaBSJmnh8XMk7sgiKz0SORgTXURbSnVhiCZHcyMbCKWLzgA_TpUoW2asVXE_KXlB226btoJiG86oXBlLiZBCFtJyMka252BRbUrMhr3no/s400/death_stranding_01.jpg" width="400" /></a></div>
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Vemos ahora más samuráis pero acompañados ahora de demonios luchando en <b>Nioh 2</b> en un video breve y un helicóptero da paso a la presentación del tráiler de <b>Spider-Man</b> donde se enfrenta a varios supervillanos al mismo tiempo y a un grupo de presos que escapan de una cárcel. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglqoDAHxRA7kZuZwLcSRVdP8pgXKgFEa8_BBNggLTHaBA3k2tne5Qbp9bmk1R5v4_jkbvPNjOV3qZ5fCdQWBRcA9cn0-n2ccY-Yfj5tqeExJ3uwIUNu41vlOHi3G9yTKzeO5wuQbk0oV4/s1600/Spider-Man-PS4-Villains.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglqoDAHxRA7kZuZwLcSRVdP8pgXKgFEa8_BBNggLTHaBA3k2tne5Qbp9bmk1R5v4_jkbvPNjOV3qZ5fCdQWBRcA9cn0-n2ccY-Yfj5tqeExJ3uwIUNu41vlOHi3G9yTKzeO5wuQbk0oV4/s400/Spider-Man-PS4-Villains.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMShXOjCjV3oQKMWK8nUg4rDlTLt6ktfKv72hmWtXyzBemmGce6OSamMnPjOfoDkoMtlr1Jvl65_lXcR1PSyDt4Ka1fuyCyuatjUTn3U8N37tH8wfSNi1QPpuS7s_K5nmk6vV4zMDUPu0/s1600/spiderman-20186124509_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMShXOjCjV3oQKMWK8nUg4rDlTLt6ktfKv72hmWtXyzBemmGce6OSamMnPjOfoDkoMtlr1Jvl65_lXcR1PSyDt4Ka1fuyCyuatjUTn3U8N37tH8wfSNi1QPpuS7s_K5nmk6vV4zMDUPu0/s400/spiderman-20186124509_1.jpg" width="400" /></a></div>
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Hay finalmente un video con imágenes de varios de los juegos mostrados y volvemos a la escena del mostrador con personas comentando cosas de lo visto. Parece que es una especie de post-conferencia donde aun nos mostrarán algunos detalles y títulos más, como <b>Deraciné</b>, más imágenes del gameplay de <b>Spider-Man</b> y un video final con juegos de <a href="https://www.playstation.com/es-es/explore/playstation-vr/">PlayStation VR</a> junto a otro con la despedida de todo lo visto y algo más. </div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/GmbSCMT97j0" width="480"></iframe>
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En definitiva todo muy fotorealista y muy “cine” que es lo que Sony y quienes trabajan junto a ella saben hacer.
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Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-20769828849473986202018-06-11T16:24:00.005+02:002018-06-11T16:24:54.317+02:00E3 2018: Conferencia de Microsoft<div style="text-align: justify;">
Como cada año me gusta hablar del <a href="https://www.e3expo.com/">E3</a> y lo que da de sí, aunque no recuerdo si he estado algún tiempo sin comentarlo en el Blog por eso de que me coincide con el trabajo y no puedo ver muchas conferencias en directo, pero bueno, hay grabaciones y al menos intento seguir y comentar las tres principales, de <u>Sony, Microsoft y Nintendo</u>. </div>
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<u>Empezamos </u></h4>
<br />
La conferencia de Microsoft de este año ha sabido dar en el clavo. <i>Phil Spencer</i>, uno de los jefazos de Microsoft apareció en escena después de unas espectaculares imágenes que pertenecían a un nuevo Halo, <b>Halo: Infinite</b>. A partir de aquí, nada de tonterías, fueron directos a imágenes y anuncios de juegos, unos exclusivos y otros no, pero intentando dar una sorpresa tras otra a los fans de <a href="https://www.xbox.com/es-ES">Xbox</a>. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSoVNJDpb1IBjSpKi0u9GED59I1pkDYG3wPaN9UwMn-oPuENPP7BCMi66a8RhjVWq39qkLclmHVpJ2nCvQWc0wF3_o1Piv-pwzmhF6YhyCIhxlNZBp4_j1qfZqqbR6XiPW0fV-5OGBuj4/s1600/HALO-Infinity-3-1180x502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="502" data-original-width="1180" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSoVNJDpb1IBjSpKi0u9GED59I1pkDYG3wPaN9UwMn-oPuENPP7BCMi66a8RhjVWq39qkLclmHVpJ2nCvQWc0wF3_o1Piv-pwzmhF6YhyCIhxlNZBp4_j1qfZqqbR6XiPW0fV-5OGBuj4/s400/HALO-Infinity-3-1180x502.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Mientras entre el público se veían muchos asistentes con camisetas y bufandas al más puro estilo fanáticos futboleros, <i>Phil</i> habló brevemente de la fundación <a href="https://gamersoutreach.org/">Gamers Ourteach</a>, con la que pretenden dedicar algunos ingresos a una buena causa, proporcionar diversión y terapia a chavales que tienen que permanecer en el hospital. Después, 50 juegos, 18 exclusivas y 15 estrenos: prometía un letrero en la pantalla. Y así comenzó todo. <br />
<br />
<b>ORI: And the Will of the whisps</b>, fue un juego exclusivo donde se nos mostraba un mundo colorista y muy de dibujos animados de fantasía con un monstruito alado brillante como protagonista. <br />
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<b>Sekiro: Shadows die Twice</b>, fue la apuesta de <a href="http://www.fromsoftware.jp/ww/">From Software</a> por el mundillo de los Samurais. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0DmAr7CkQe3M5V3-61yCWev13JOYX30-NBK8zgL3rPOwm5KkN1R-2GiJDYaP-T4S2X4JfU-_04VI51Zvvbky0ZISHKXoF4kBeQJAp9AEoq3YOGLS8wxHKpb9ykvOGjBt3wjen-rV4YHw/s1600/sekiro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0DmAr7CkQe3M5V3-61yCWev13JOYX30-NBK8zgL3rPOwm5KkN1R-2GiJDYaP-T4S2X4JfU-_04VI51Zvvbky0ZISHKXoF4kBeQJAp9AEoq3YOGLS8wxHKpb9ykvOGjBt3wjen-rV4YHw/s400/sekiro.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="https://bethesda.net/es/dashboard">Bethesda</a> nos presentó<b> Fallout 76</b> contándonos que tendría un mundo 4 veces mayor que el de <b>Fallout 4</b>, del que comentaron que estaría en <a href="https://www.xbox.com/en-US/xbox-game-pass">Game Pass</a> desde ese mismo instante. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIk-0SbfI-LIs91lV6C4tnrXbs3SptMdged5bSPm96rs2VmRQCEOUbbaG9bpw_rtWIKZALcacDzDl6SfpwysvadZnqz-6MmcAuyVY2gVqguPNmga6Xbtl3VBmhVrnTXNZcKtkYDKW4LsU/s1600/Fallout-76.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIk-0SbfI-LIs91lV6C4tnrXbs3SptMdged5bSPm96rs2VmRQCEOUbbaG9bpw_rtWIKZALcacDzDl6SfpwysvadZnqz-6MmcAuyVY2gVqguPNmga6Xbtl3VBmhVrnTXNZcKtkYDKW4LsU/s400/Fallout-76.png" width="400" /></a></div>
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Un paisaje nevado nos presentó un pequeño joven que fantaseaba con conquistar planetas en <b>The Awesome Adventures of Captain Spirit. </b>(Aquí algo me llamó la atención, y es que el video comenzaba con un paisaje nevado, y los paisajes nevados iban a aparecer bastante en casi todos los juegos, será que los shaders actuales van bien para esta climatología). <br />
<br />
Un tráiler muy Funky de <b>CrackDown3</b> nos reveló que estaría para Febrero de 2019 y luego se dijo que gracias a Xbox One X podríamos jugar a <b>Nier Automata: Become as Gods Edition</b>, con algunas mejoras. <br />
<br />
<b>Metro Exodus </b>hizo su aparición, con los buenos gráficos a los que nos tiene acostumbrados/as la saga. (No sé por qué, pero me llamó la atención el realismo de las manchas de aceite en el agua). <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGotPHdSA0V6p4342IuRdbh7fK4_V4QkDwarSUEFQv3WtmtjW2_iQbSeCf6BLXyANdQ7vSGi7WZy9DF59SeE3vnqBYVbJFe1WZ8nf-_oy0e4haNFnMT1GUkMehpkwYrJgo9fhTT3-Keew/s1600/metro_exodus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGotPHdSA0V6p4342IuRdbh7fK4_V4QkDwarSUEFQv3WtmtjW2_iQbSeCf6BLXyANdQ7vSGi7WZy9DF59SeE3vnqBYVbJFe1WZ8nf-_oy0e4haNFnMT1GUkMehpkwYrJgo9fhTT3-Keew/s400/metro_exodus.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<i>Phil Spencer</i> desde un pasillo entre el publico nos cuenta un poco más de <b>Metro Exodus</b> y presenta un JRPG que no es otro que <b>Kingdom Hearts</b>, con escenas muy Disney y personajes de <u>Frozen, Rompe Ralph, Rapunzel, Monstruos S.A., Hercules, Toy Story</u>, etc. Después vemos un video de <b>Sea of Thieves</b> con dos actualizaciones para los próximos meses.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXjP5MuUg1bAntLkoAlyUXutRqdAOrRpQbCzhrbTLBZu7FWRBaKGd_qVTOnC__soESCdPuUNdi3MJursCO8BacpPWCNry8aAJygn4Rl9jecPSG2zgGl-hIE-HFLd6JEebXUMYTV_lYhXk/s1600/kingdom-hearts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="790" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXjP5MuUg1bAntLkoAlyUXutRqdAOrRpQbCzhrbTLBZu7FWRBaKGd_qVTOnC__soESCdPuUNdi3MJursCO8BacpPWCNry8aAJygn4Rl9jecPSG2zgGl-hIE-HFLd6JEebXUMYTV_lYhXk/s400/kingdom-hearts.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a href="https://www.ea.com/es-es">EA</a> y su motor <u>Frostbite</u> nos traen imágenes de <b>Battlefield V</b> y posteriormente, un deportivo McLaren acelerando por campos llenos de tractores y alguna oveja, siendo después salpicado por la nieve. Con esto se monta una buena en el escenario, para contarnos cosas sobre <b>Forza Horizon 4</b> desde <a href="https://www.playground-games.com/">Playground Games</a>, y es que al parecer las estaciones del año en un mundo muy dinámico respecto a los cambios de tiempo y la climatología serán importantes en este juego de conducción donde los/as jugadores/as podrán interactuar entre sí al cruzarse. Detalle curioso cuando cambian de estación al otoño en la presentación y empiezan a caer hojas secas sobre el público asistente. <br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rQJNVd-PpUMD5ma4gd7FLsqKXbHrTrfSC5yjzxX9e7RK-fPpHILB_DgciebWqACiJqHM4Mah0DeYGA6uriBNFDe88jU4BWLyphY-71orhfz0l2t22HYX1xP5yBR5znpq4MHxCoeJB3A/s1600/forza_h_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="1120" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4rQJNVd-PpUMD5ma4gd7FLsqKXbHrTrfSC5yjzxX9e7RK-fPpHILB_DgciebWqACiJqHM4Mah0DeYGA6uriBNFDe88jU4BWLyphY-71orhfz0l2t22HYX1xP5yBR5znpq4MHxCoeJB3A/s400/forza_h_4.png" width="400" /></a></div>
<br />
Hablamos ahora sacar el talonario y de la adquisición por parte de <a href="https://www.microsoftstudios.com/">Microsoft Game Studios</a> de estudios como <a href="https://undeadlabs.com/">Undead Labs</a> (creadores de <b>State of Decay</b>), Playground Games (creadores de <b>Forza Horizon</b>), <a href="https://compulsiongames.com/">Compulsion Games</a> (responsables de <b>We Happy Few</b>), y <a href="http://www.ninjatheory.com/wp/">Ninja Theory</a>. <br />
<br />
Tras ver algunas imágenes de los juegos en los que trabajan estos estudios (un video de <b>We Happy Few</b> y otro de <b>Battlegrounds Player Unknows</b>), el RPG Manga de <b>Tales of Vesperia: Definitive Edition</b> (curioso nombre) salta a la pantalla y da también paso a espectaculares imágenes de <b>The Division 2</b>, donde <a href="https://www.ubisoft.com/es-es/">Ubisoft </a>presenta una parte del juego en el que nos enfrentamos a los malos junto al Air Force One. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8GQz_MZ3FzWOhhX2vAF7cVvFO7UOE4Wb-SuULDgnV-1OiTuCs2uKPRue7nAWIkt-hgcgt9diP6LZ8ru1fWPhAR_sDRaGEdhIKEfdR3ADKCG-53v2XhaVd9o1G9SGIKzBUmFj1xWeyVo/s1600/division2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="670" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8GQz_MZ3FzWOhhX2vAF7cVvFO7UOE4Wb-SuULDgnV-1OiTuCs2uKPRue7nAWIkt-hgcgt9diP6LZ8ru1fWPhAR_sDRaGEdhIKEfdR3ADKCG-53v2XhaVd9o1G9SGIKzBUmFj1xWeyVo/s400/division2.png" width="400" /></a></div>
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Tras algunos comentarios y auncios sobre Xbox Game Pass <b>Shadow of the Tomb Raider</b> prometía con su tráiler aventuras, sigilo, puzles y muchos Quicktime events como siempre. <br />
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<b>Session</b> para los amantes del Skateboarding. <br />
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<b>Devil May Cry 5</b> se presentó de la mano de <i>Hideaki Itsuco</i> y tenía muy buena pinta y además parecía conservar el espíritu de la saga. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfSofRgl1ZZEOtLGKcitP4xVzcckEzY-X6PPzFQS2oFufvdYY9r2Z-CHdw8PvXtfp7xlpcJPZJnI6ELXHHlGvLxTt6gALUK5tEM5PqYBuj62sKiubhIA_cVxnFJMqEOj0b84umObEOyeI/s1600/dmc5-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="716" data-original-width="1277" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfSofRgl1ZZEOtLGKcitP4xVzcckEzY-X6PPzFQS2oFufvdYY9r2Z-CHdw8PvXtfp7xlpcJPZJnI6ELXHHlGvLxTt6gALUK5tEM5PqYBuj62sKiubhIA_cVxnFJMqEOj0b84umObEOyeI/s400/dmc5-2.jpg" width="400" /></a></div>
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El DLC de <b>Cuphead</b> se llamará <b>The Delicious Last Course</b>. <br />
<br />
Lo siguiente fue un pequeño zorrillo en un juego llamado <b>Tunic</b> con vista isométrica en el que cogía llevamos una espada y un escudo a lo Link en los juegos de Zelda (vamos que es un Zelda protagonizado por un Link zorro).<br />
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<a href="https://www.bandainamcoent.com/">Bandai-Namco</a> pone a luchar a personajes de series como Naruto, One Peace o Dragon Ball o Death Note en <b>Jump Force</b>. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEiaERVCbYKDu3WpIwjKTg8iZSVfO75IhTMXyfgWMGGa5_lO7HdWvxZraOwHl5wH9l62igGI-o7ikyn2Ah0mN3LEY-e19fKnoj_i31AP6cI7rrJD1Z59aCAdCgMxlkC2fc53-JVWQL0U/s1600/jump-force-e3_2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEiaERVCbYKDu3WpIwjKTg8iZSVfO75IhTMXyfgWMGGa5_lO7HdWvxZraOwHl5wH9l62igGI-o7ikyn2Ah0mN3LEY-e19fKnoj_i31AP6cI7rrJD1Z59aCAdCgMxlkC2fc53-JVWQL0U/s400/jump-force-e3_2018.jpg" width="400" /></a></div>
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Se muestra <b>Dying Light 2,</b> donde (como en cientos de otros juegos) se nos promete que habrá cambios en cómo se desarrolla la historia en función de las decisiones que elijamos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQckcYBvnQKS7JpTGPdLjeLPHI83gN4eAJCM760JqWI1r2xrTuxM848Tb6q7d1cvVFrDKxFkRqOU43uYJEBGyBtWERcZk0NZzlyVXAMpJPEp62ozOsB0I4T0MR9fchs7Ctd2aVT9eQkUw/s1600/Dying-Light-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="790" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQckcYBvnQKS7JpTGPdLjeLPHI83gN4eAJCM760JqWI1r2xrTuxM848Tb6q7d1cvVFrDKxFkRqOU43uYJEBGyBtWERcZk0NZzlyVXAMpJPEp62ozOsB0I4T0MR9fchs7Ctd2aVT9eQkUw/s400/Dying-Light-2.jpg" width="400" /></a></div>
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Algunas imágenes de bocacillos para comic y gráficos que no revelan gran cosa nos dan una pista de un nuevo <b>Battletoads</b> en 2,5D y tras esto, impresionantes paisajes, tornados, vehículos y explosiones en <b>Just Cause 4</b>, antes de que un muñeco <a href="https://www.funko.com/products/all/brands/pop">Funko Pop</a> de <b>Gears of Wars </b>rompa una pared para presentarnos a sus colegas y den paso a tres anuncios de la saga: <b>Gears Pop</b>, <b>Gear Tactics </b>(de estrategia) y el que finalmente anima al público <b>Gears 5</b>, o la quinta entrega de la saga <b>Gears of War</b>. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVoxWf7QDWmURl2O5QYiTz7v4E6NFF22a7l8sOjxOLacRAuoWtptV73hI52CiPiSnCCUUccCpWAskitFGhcagVeDY9Ksn99njrjTrULlpISpD7-qlL6PlB_N31F5IDRDJBorOhdhgsjwQ/s1600/just-cause-4-xbox-e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="893" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVoxWf7QDWmURl2O5QYiTz7v4E6NFF22a7l8sOjxOLacRAuoWtptV73hI52CiPiSnCCUUccCpWAskitFGhcagVeDY9Ksn99njrjTrULlpISpD7-qlL6PlB_N31F5IDRDJBorOhdhgsjwQ/s400/just-cause-4-xbox-e3.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAPzwhFOy5UNKuDdZ1toj4BQhw9RZW0Fuf69XqGdCfAmnYLVKUFs6XNngdqZf04ycTsAeycblJN6N5J1KBHi2-JfATMvMMQGVdJS7bdegK1HhEBwZ1kyYVJasMOaR8m0pqDvrsI4KYa8/s1600/gears5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAPzwhFOy5UNKuDdZ1toj4BQhw9RZW0Fuf69XqGdCfAmnYLVKUFs6XNngdqZf04ycTsAeycblJN6N5J1KBHi2-JfATMvMMQGVdJS7bdegK1HhEBwZ1kyYVJasMOaR8m0pqDvrsI4KYa8/s400/gears5.png" width="400" /></a></div>
<br />
Poco antes de confirmar que ya trabajan en una nueva Xbox, <i>Spencer</i> afirmó que Microsoft no perdía de vista el juego en streaming, y que estaban trabajando en una nueva plataforma para poder jugar en en todo tipo de dispositivos. <br />
<br />
Después, se da el aspecto de que la conferencia se interrumpe produciéndose algún tipo de error en la pantalla, lo que da paso al espectacular <b>Cyberpunk 2077</b> de <a href="http://en.cdprojektred.com/">Cd Project</a> y al video final de despedida con imágenes de todos los títulos vistos durante la conferencia. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtcASfO48dyCirHQ7voUl0lwMZXGzViTl50RdFyB0f3RuDpSVgxPwMTx2I097Ui5GZRTnl4cvBJ7p_YRbI25mFOXif0uIQL3EUNG2XG4tpPHbi-l3xm9KFsDHc6IlpS33xzBIz8DZ9W34/s1600/ciberpunk2077-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1233" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtcASfO48dyCirHQ7voUl0lwMZXGzViTl50RdFyB0f3RuDpSVgxPwMTx2I097Ui5GZRTnl4cvBJ7p_YRbI25mFOXif0uIQL3EUNG2XG4tpPHbi-l3xm9KFsDHc6IlpS33xzBIz8DZ9W34/s400/ciberpunk2077-1.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQpnOOGtr2KnnQhUqf7DtCUj-IMU8-10jZlLoLaNNXM6dNG_WPtOp15q91ketuyjHjVVdwqpvDZLgZAZ0370GUzCqddn3N0WcrWv53XpOMNtm1SnSbG0quqK18oxRP0203ke-7uzs2Mw/s1600/ciberpunk2077-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="690" data-original-width="834" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggQpnOOGtr2KnnQhUqf7DtCUj-IMU8-10jZlLoLaNNXM6dNG_WPtOp15q91ketuyjHjVVdwqpvDZLgZAZ0370GUzCqddn3N0WcrWv53XpOMNtm1SnSbG0quqK18oxRP0203ke-7uzs2Mw/s400/ciberpunk2077-2.jpg" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lEQKJvDXky-Eb717mTPNFxsxZI24h-Hudl74MlZk35Ey0WZWpK9tU_1xtdLoAfoyOcx6Qbm7XUfby9desbSeo_AMblgpzkAlaUIw60arvZJinZDVUCsaS_GzOsTGPuc0p5_nicwB5X0/s1600/cyberpunk-2077-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4lEQKJvDXky-Eb717mTPNFxsxZI24h-Hudl74MlZk35Ey0WZWpK9tU_1xtdLoAfoyOcx6Qbm7XUfby9desbSeo_AMblgpzkAlaUIw60arvZJinZDVUCsaS_GzOsTGPuc0p5_nicwB5X0/s400/cyberpunk-2077-3.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Llega ahora el momento de ver cómo responden <u>Sony</u> y <u>Nintendo</u> a la espectacular presentación de Microsoft mientras vamos conociendo en otras como la de EA, Bethesda o Ubisoft otros títulos interesantes como <b>Rage 2, Elder Scrolls: Legend, Doom Eternal</b>, etc…
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Video Final de conferencia</h3>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/F4on5aGM7F0" width="480"></iframe></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-2575074148047755732018-05-23T23:50:00.001+02:002018-05-23T23:53:52.283+02:00Capitulo 2 del comic Casi Creadores.<div style="text-align: justify;">
Seguimos trabajando en nuestro juego It’s raining Princesses y nos toca enfrentarnos de vez en cuando a algún que otro Bug. Lo vemos en la segunda parte del comic “Casi Creadores”.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI4W2odf4t9iyHur4_QwIT1_LRgEitSJT2q7CznKH3yLVk4PI5mJWtEADZqddte-rDMVQ4O54nuo0XwaSFpp03VDFkpTWIlokMNad72R_Ji-2xgfvZ9zmGqHnQ8KgqK2Zuvy-eIFjzWMk/s1600/comic_02v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1131" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI4W2odf4t9iyHur4_QwIT1_LRgEitSJT2q7CznKH3yLVk4PI5mJWtEADZqddte-rDMVQ4O54nuo0XwaSFpp03VDFkpTWIlokMNad72R_Ji-2xgfvZ9zmGqHnQ8KgqK2Zuvy-eIFjzWMk/s640/comic_02v2.jpg" width="452" /></a></div>
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Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-38316530002032738032018-05-11T15:11:00.004+02:002018-05-11T15:11:46.237+02:00Anunciada la feria de videojuegos “Gaming Gear” en Ciudad Real<div style="text-align: justify;">
Dos años después de que acudiera al que fue el primer evento de estas características en la ciudad donde ahora vivo, parece que se han vuelto a poner de acuerdo asociaciones y Ayuntamiento para que se vuelva a celebrar una feria de videojuegos local. Así, aunque hemos tenido un año en medio de sequía, se agradece tener otra vez un par de días en un espacio pequeño donde hacer un poco de networking a nivel local o simplemente compartir la pasión por el mundillo con otros vecinos y vecinas de por aquí. Y es que recuerdo con bastante cariño <a href="http://creadorvj.blogspot.com.es/2016/10/cr-start-primera-feria-del-videojuego.html">la feria CR Start, que fue la primera</a>, porque pude conocer gente interesante y asociaciones con las que he podido colaborar o estoy colaborando para seguir haciendo proyectos o compartir conocimientos. </div>
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<br /></div>
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Sobre la feria “<b>Gaming Gear</b>”, que al parecer es como se llamará si se cumple lo que está previsto, no se sabe aun muchas cosas, excepto que <b>sucederá los días 29 y 30 de Junio y tendrá actividades como torneos</b> de E-sports (a lo que parece que se orientará más la feria), <b>charlas de profesionales del sector, talleres, un cinefórum de películas basadas en vídeojuegos, una sección de máquinas arcade</b> con las que poder jugar, <b>charlas sobre gestión de equipos de e-sports, iniciación a la cultura japonesa o también se un resumen de la iniciativa ‘Educa Gaming’</b> impulsada por la asociación Gamuza para utilizar los vídeojuegos como herramienta de aprendizaje en diversas asignaturas educativas. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWK2JHQ6hNBbAnSko9adkqSDoP1NJ1nkcBrekeLjyF7DMB8D3naynmx39-aojNnE2sSFIWLOA3R7CAF7Gr8fPCm2SrSL9eVYwx7VOP4tWvKMaEfx4Xny_G_fd8eK0ZgfO3PlFWIqswy5I/s1600/GAMING_GEAR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="700" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWK2JHQ6hNBbAnSko9adkqSDoP1NJ1nkcBrekeLjyF7DMB8D3naynmx39-aojNnE2sSFIWLOA3R7CAF7Gr8fPCm2SrSL9eVYwx7VOP4tWvKMaEfx4Xny_G_fd8eK0ZgfO3PlFWIqswy5I/s400/GAMING_GEAR.jpg" width="400" /></a></div>
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<b>Las asociaciones involucradas en la organización del evento, además de la ya mencionada Gamuza, parece que serán Globaleduca, Explode y Abnormal Deauty</b>, que suman con la Concejalía de Juventud, para tratar de brindarnos una feria local del videojuego interesante para todas las personas aficionadas de la zona. </div>
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Así que si los planes se cumplen, esta historia sucede, y estoy por aquí con algún día disponible en mi trabajo es posible que asista, aunque solo sea por los buenos recuerdos del CR Start y pasarme por algún taller que pueda resultarme interesante. </div>
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Fuente: <a href="http://www.ciudadreal.es/noticias/juventud/13483-nace-%E2%80%9Cgaming-gear%E2%80%9D,-la-primera-feria-de-los-videojuegos-%E2%80%9Ce-sport%E2%80%9D.html">http://www.ciudadreal.es/noticias/juventud/13483-nace-%E2%80%9Cgaming-gear%E2%80%9D,-la-primera-feria-de-los-videojuegos-%E2%80%9Ce-sport%E2%80%9D.html</a></div>
Stylushttp://www.blogger.com/profile/04933570951083775878noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-116345936792846001.post-33653513546354619222018-04-26T23:20:00.002+02:002018-04-26T23:20:53.220+02:00Colaborando con GamuzaÚltimamente he estado muy ocioso, rejugando clásicos o probando algunos juegos que tenía pendientes, pero he intentado no dejar completamente de lado proyectos y colaboraciones aprovechando esto último para retomar viejas ideas, y es que con motivo de mi participación en la web de <a href="http://gamuza.es/">Gamuza</a> he rescatado mi serie de artículos de “<a href="http://creadorvj.blogspot.com.es/2014/10/aprendiendo-hacer-juegos-con-la.html">aprendiendo a desarrollar juegos con la historia de las consolas</a>” y lo he comenzado de cero.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTyvfA06ECKEFmNP4qONH3MSU1UOCNLH4YGAIiZBu6xh6UHxQkitv-wGzFCEZNUp0CK77YK8HpffYk5IMxN-1OUkl8Df11QsFzqjpF79Uocc4Nr3hxvjbJq2V6PO1PzMFZiejfaOHJtik/s1600/gamuza_screen1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="738" data-original-width="1600" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTyvfA06ECKEFmNP4qONH3MSU1UOCNLH4YGAIiZBu6xh6UHxQkitv-wGzFCEZNUp0CK77YK8HpffYk5IMxN-1OUkl8Df11QsFzqjpF79Uocc4Nr3hxvjbJq2V6PO1PzMFZiejfaOHJtik/s400/gamuza_screen1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Pero estoy hablando mucho sin contar que es esto de la <a href="http://gamuza.es/">Gamuza</a>, que no es la misma gamuza que uso para limpiar el polvo de casa (aunque también estoy asociado con esa, que tengo la casa muy limpia). <a href="http://gamuza.es/">Gamuza</a> es la Asociación Manchega del Videojuego y se dedica a fomentar su cultura por estas tierras con cosas como la liga del videojuego (donde se compite en distintos títulos con otros/as jugadores/as), ferias, eventos y <a href="http://gamuza.es/">su web</a> llena de artículos donde me han cedido un pequeño hueco para que vaya escribiendo mis cosicas. <br />
<br />
Por un lado disfrutaré bastante si consigo continuar esta eterna serie, pero también voy a sufrir un poco por el fregado en el que me he metido al dirigirme (más o menos) a personas que no tienen ni idea de desarrollo o de uso de ningún software. Así, aunque de forma más lenta, espero poder ir progresando hasta hacer pequeños juegos que puedan lucir como las plataformas consoleras por las que iré pasando en mi viaje por la historia. <br />
<br />
En el blog ya traté la <a href="http://creadorvj.blogspot.com.es/2014/11/aprendiendo-hacer-juegos-con-la.html">Atari 2600</a>, que sería la primera, y ha sido también por esta consola por la que he empezado debido a que había que repasar algunas cuestiones del motor Unity, que uso para desarrollar los juegos, que han sido actualizadas y quedaron obsoletas en los artículos anteriores. Después, tal y como pretendía hacer aquí, vendrán las 8 bits, las 16, etc. Hasta llegar al 3D más actual con el que haré lo que pueda debido a lo complejo que es enseñar todas las técnicas y métodos de trabajo que se usan en los triple A que se publican en nuestros días. (Y a ver si alcanza mi máquina del tiempo al presente).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqUoiR99EQDcCKYNuNMA-plksFGEFx_dnNHoge_963nAzWcBB0Xt1ECq4ZHiW3V9bVgw0dxrePJRVndCgY7sZQbYGRHpoPOhlY8fAuIV27V0C_8wBLwWk1JydJY3nJhnKIl3aUDaFbv6g/s1600/screen_prototipe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="861" data-original-width="1227" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqUoiR99EQDcCKYNuNMA-plksFGEFx_dnNHoge_963nAzWcBB0Xt1ECq4ZHiW3V9bVgw0dxrePJRVndCgY7sZQbYGRHpoPOhlY8fAuIV27V0C_8wBLwWk1JydJY3nJhnKIl3aUDaFbv6g/s400/screen_prototipe.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Dejo aquí enlace a los tres artículos publicados en Gamuza de momento e iré actualizando, e incluso reeditando para este blog si es necesario.<br />
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-juegos-presentacion/"><br /></a>
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-juegos-presentacion/">Iniciación al desarrollo de juegos: Presentación </a><br />
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-videojuegos-nuestra-idea-para-atari-2600/"><br /></a>
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-videojuegos-nuestra-idea-para-atari-2600/">Nuestra idea para Atari 2600</a><br />
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-videojuegos-gimp-vs-photoshop/"><br /></a>
<a href="http://gamuza.es/iniciacion-al-desarrollo-de-videojuegos-gimp-vs-photoshop/">Gimp vs Photoshop</a><br />
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