domingo, 21 de marzo de 2021

Desarrollando juegos por placer

Muuucho tiempo sin publicar, si, lo sé, pero ya sabemos que estamos atravesando un momento complicado y estresante que, al menos para algunos, ha cambiado un poco la percepción del mundo. Y es que a pesar de que uno no deja de mantener sus sueños, asume que se va haciendo mayor y la industria del videojuego está complicada. Por eso me he acomodado a un trabajo que me da buenas condiciones laborales (sobre todo ahora en Pandemia) y me permite pagar el alquiler (aunque lo del alquiler es una ruina que se lleva la mayor parte de mi sueldo) y tener tiempo libre para seguir con mis proyectos.

Parece muy fácil decir “Lo dejo, me rindo”, pero para un apasionado de esta forma tan increíble de contar historias que nos proporciona el mundo del videojuego, la mente no deja de generar ideas que se acumulan, llenan cuadernos y no te dejan dormir. Así que al final tienes que ceder y asumir que siempre vas a ser creador porque simplemente está en tu naturaleza. Eso sí, la cuestión ahora es ¿Voy a pensar tanto en cómo hacer algo que pueda monetizar y acabar frustrándome porque no pueda terminarlo o no me guste lo que estoy haciendo? Bueno, pues antes era un poco así, pero he decidido que a partir de ahora voy a desarrollar por placer.

Para empezar empecé a hacer un juego usando Twine, una herramienta de código abierto que permite desarrollar historias interactivas en formato Web, donde lo más importante es el texto. Esta herramienta es sencilla y, aunque nos limita en el tipo de juego que podemos crear, resulta muy interesante para quienes quieran contar historias o formarse en la escritura de guión interactiva. Con Twine, pude acabar y publicar la historia de un “Rider” que vive en una época similar a la Edad Media y es tentado por un pequeño demonio para derrocar a la monarquía absoluta en la que vive, e instaurar un sistema más democrático con el que ganar en derechos laborales. Y es esta combinación de realidades actuales con un contexto de Edad Media fantástica, la que da un componente humorístico al texto, al que acompañé de imágenes con color sencillo y dibujo rápido.



Invocaciones a Domicilio (que es así como he llamado al juego) quiero que sea un punto de partida para volver a dedicar tiempo a los juegos, sin abandonar mi proyecto actual de comic. Por lo que después de haberlo completado, he vuelto a los proyectos que más me apetecían para intentar terminarlos y publicarlos finalmente, dejando espacio a otras ideas sencillas que quiero hacer, solo con vistas a divertirme. Así, sin presiones, sin preocupaciones de si los terminaré y serán rentables, solo por aprender, por practicar y divertirme, siento que (y aunque suene contradictorio) seré más productivo, ya que al tener que programar en mi tiempo libre, mejor no andar con prisas, ni trabajar a desgana, que para eso ya tengo una vida laboral. Por contra, esta idea tiene una parte no muy buena, y es que seguramente acabaré olvidando muchas cosas de las que he ido aprendiendo por no estar al día. Pero prefiero crear juegos, ver movimiento y narrar aventuras o divertirme, que por ejemplo, hacer un vehículo o un personaje súper realista, digno de un Triple A, que me lleve meses de trabajo y no me permita expresarme o pasármelo tan bien como haciendo mis pequeños proyectos jugables.

Así que seguiremos por aquí, con lo de siempre, contando avances y compartiendo sabiduría adquirida siempre que pueda. Y como reinicio, dejo el link para probar “Invocaciones a Domicilio”. ¡Nos vemos!

lunes, 31 de agosto de 2020

High Score: Serie documental de Netflix sobre videojuegos

Hace poco que se estrenó en la plataforma Netflix una serie documental con 6 capítulos muy currados que habla sobre el mundo de los videojuegos: El nacimiento de los juegos, los primeros juegos de Rol, las primeras competiciones de jugadores, las aventuras gráficas, la competición SEGA VS Nintendo y grandes de la industria como Sigheru Miyamoto, Roberta Williams o John Romero, aparecen en un material audiovisual lleno de nostalgia, algunos secretos y datos de la historia de nuestro medio favorito.

High Score title


Tuve la oportunidad de verlo hace unos días y me tragué todos los episodios casi del tirón, disfrutando especialmente algunos momentos que me resultaron inspiradores como desarrollador amateur/indie/fracasado/yoqueseya. Y es que ver la pasión y el trabajo que algunas personas históricas de la industria pusieron para poder llegar a la posición en que estamos actualmente también hace ver que, aunque hemos avanzado hacia un mundo de equipos enormes y grandes inversiones para productos comerciales, aun queda espacio para que todo el mundo pueda llevar sus ideas a la realidad, aunque solo sea por el simple placer de crear.

Credits

Así que hoy en día, que se mezcla mi afición de coleccionista de juegos con invertir lo que me queda de tiempo libre en desarrollar ideas sencillas, lo retro, una vez más es fuente de ideas y punto de partida, que hay que conocer para poder ir más allá y, este tipo de documentales, llenos de anécdotas curiosas sobre el proceso de desarrollo, desde la idea inicial, hasta la venta del producto, es una estupenda forma de que nos resuman en poco tiempo como surgió lo que pudimos y también aquello que no pudimos jugar en nuestra infancia.

Como grabar una autentica Master Class que nos da la historia, altamente recomendable y entretenida.

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jueves, 30 de julio de 2020

Nerfeadas. Serie sobre mujeres y el mundo de los videojuegos

Nerfeadas Title

En estos tiempos de Pandemia, en los que se siente uno a veces un poco raro para continuar con sus proyectos con todo lo que pasa a nuestro alrededor, tengo más necesidad de desconectar viendo algún video, serie o documental interesante y, unido a los videojuegos, me encontré algo que cubría todo a la vez: Una serie-reportaje que se puede ver en Youtube y que trata sobre mujeres y videojuegos llamado “Nerfeadas” y que se trata de un proyecto de Marina Amores, creadora de otro documental creado hace 5 años sobre el tema también de las mujeres y su relación con la industria de los videojuegos (Mujeres+Videojuegos). 


En el caso del ya comentado documental, aunque es un imprescindible, parecía tratarse todo de manera general y daba la sensación de que faltaba tiempo para hablar de problemas a los que las mujeres se enfrentan a la hora de trabajar en esta industria que tuvo un origen con target tan masculinizado, o también de lo relacionado con ella como puede ser simplemente disfrutar jugando a juegos. Por eso, se agradece enormemente la serie “Nerfeadas” que extiende la idea y dedica un capítulo a cada tema concreto como pueden ser periodismo de videojuegos, el Gamergate, las universidades y la formación… 

No quiero hablar demasiado de todo esto en el post, porque a quienes corresponde explicar y abrirnos los ojos sobre todo lo que puede pasar y no siempre somos conscientes, son a las protagonistas, que en los videos de más o menos media hora de duración, nos exponen desde sus experiencias laborales y de vida, que hace falta, al igual que en otras industrias, feminismo en los videojuegos y lo que les rodea, con algunas particularidades además, que no se ven en otros trabajos. 

Es altamente recomendable, tanto si eres hombre como mujer, ver y tomar nota de las muchas cosas que pueden aprenderse de las vivencias y reflexiones que se cuentan, pero en concreto, si eres mujer, aprenderás a que puedes tener que enfrentarte a lo largo de tu vida si amas los videojuegos, pero además encontrarás referentes en los que fijarte, pertenecientes a cualquiera de los campos de la industria y sus cercanías: Jugadoras profesionales, periodistas especializadas, programadoras, artistas, traductoras, músicas, guionistas… Comprobarás que en cualquier rol al que pretendas aspirar puedes encontrar aliadas a quienes apoyar y en quien apoyarte en caso de que tengas que enfrentarte a una sociedad que aun es un poco más "cuesta arriba" para ciertos colectivos. Por otro lado, si eres hombre, aprenderás a reconocer comportamientos que a veces no sabemos ver que hacen sentir incomodas a las mujeres en relaciones de trabajo o colaboración con nosotros, especialmente en los casos donde están en inferioridad numérica con los hombres y, si eres un poco abierto de mente te plantearás la competencia o cooperación con compañeras de forma más sana para todo el mundo. 

Yo al menos vengo de una generación donde parecía que solo jugábamos videojuegos los chicos y, de hecho estaba en cierto modo mal visto entre las chicas esta forma de ocio, así que al menos en mi caso, ni siquiera admitía delante de una amiga que mi sueño era dedicarme a crear juegos. Sin embargo, con el tiempo, las cosas evolucionaron y ya he tenido la oportunidad de colaborar en varias ocasiones, en persona o a través de la red, con mujeres en algún proyecto donde, a lo mejor si me pongo a repasar, no lo hice del todo bien. Porque no es fácil tratar de tú a tú, con normalidad, cuando se nos ha enseñado desde pequeño a tener actitudes demasiado paternalistas o de “conquista” hacia lo femenino, de quienes se nos decía que tenían otros intereses más “rosas” o “sentimentales” y normalmente no podían tener los mismos hobbys que nosotros, por lo que estamos teniendo que olvidar muchas cosas para re-aprender otras. 

 Así que… lo dicho: A ver y a aprender y, por si no lo he dicho ya, destacar que los videos están hechos de manera muy profesional y son divertidos y entretenidos. A modo de podcast para escucharlos también están bien, aunque os perderéis imágenes de juegos que se muestran y que al menos a mí, siempre me gusta ver. 



En los videos de youtube también encontrareis información en caso de que queráis aportar algo al proyecto y así colaborar en que siga adelante.

Vamos a intentar mejorar este medio tan bonito de divertir y contar historias, para que todas las personas tengan la oportunidad de disfrutarlo si lo desean, sin ningún tipo de problema. Aunque, como todo en la sociedad… Llevará tiempo.


domingo, 7 de junio de 2020

Useless Robot

El segundo proyecto que he subido a Itch.io fue un nivel para un curso de programación en Unity que hice en la web de Gametopía y, como ya hace algún tiempo de esto, me ha costado recompilarlo en las nuevas versiones de Unity, habiendo encontrado algunos problemillas con la iluminación (aunque creo que tiene que ver que lo esté compilando para que se pueda jugar Online). Así, aunque se pierden detalles, en la versión que se puede descargar la cosa se ve un poco mejor. Pero siempre es más cómodo no tener que descargar nada cuando se trata de probar el proyecto de alguien que 
conoces.


Aquí el post donde explicaba el proyecto:

https://creadorvj.blogspot.com/2016/12/curso-de-unity-de-gametopia-proyecto.html

Para jugar el enlace es el siguiente:

https://stylusperplex.itch.io/useless-robot