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Historia de un futuro desarrollador de videojuegos. Aquí encontraras libros, consejos y un montón de historias sobre programación, grafismo, diseño, etc. Y Además a veces puedes echar una partidita.
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Postmortem: Mess – Puzzles
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Calidad artística VS potencia Gráfica
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Tiles: Para crear escenarios
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Evaluar la complejidad de nuestro próximo proyecto
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Proyectos: Memory GCards Android
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