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Historia de un futuro desarrollador de videojuegos. Aquí encontraras libros, consejos y un montón de historias sobre programación, grafismo, diseño, etc. Y Además a veces puedes echar una partidita.
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Resumen del 2013
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Entender el Mapeado de texturas
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Diseño de GUI o HUD
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Modelado Low Poly desde nivel básico: Jarrón
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Diseño de juegos: Géneros: Aventura gráfica
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