Técnicas de guión aplicadas a videojuegos: La historia dentro de la historia
Cuando creamos una obra literaria, película, videojuego o
cualquier otra forma en la que narramos una historia y hacemos que el
espectador la “viva” nos convertimos en el gran conocedor de dicha historia, la
única persona que sabe todo lo que ocurrirá al detalle, como si lo hubiera
vivido, pero ¿qué pasa cuando dentro de nuestra aventura hay un personaje que
cuenta otra narración distinta sobre si mismo/a u otro personaje? Que hay una
historia dentro de la historia. Todo pasa entonces a primer plano para que el
usuario pueda vivirla. Esto es bastante común en videojuegos donde, además, nos
encontramos un juego dentro de otro en muchisimas ocasiones.
Bioshock es un ejemplo que me viene ahora a la mente cuando
pienso en juego dentro de otro juego. En este título con visión en primera
persona encontramos un minijuego de puzzles cuando tenemos que hackear
máquinas. El minijuego pasa a la pantalla y tenemos que resolver el problema
que se nos plantea, afectando luego a la continuidad de la trama principal. (Si
hackeamos la máquina nos cuestan los objetos más baratos o nos ayuda en la
protección de nuestro protagonista.)
Por otro lado, si pensamos en una historia dentro de otra y
seguimos hablando de videojuegos, un buen ejemplo es Eternal Darkness, donde la
prota narra los textos que lee en el libro de las tinieblas y podemos jugarlas
gracias a que el protagonista de la historia pasa a contarnosla en primer plano.
Tomamos el control de otro personaje, en otro escenario, como si estuvieramos
en otro juego diferente, aunque con las mismas mecánicas (Por que si no sería
muy costoso realizar semejante proyecto)
Así que se trata de eso, de servirnos de los mismos o
distintos personajes y escenarios, de las mismas o distintas mecánicas de
juego, para meter la narración de una aventura dentro de la principal y/o
minijuegos dentro de nuestro juego principal. Pero eso si, sed sensatos, por
que el desarrollo se puede complicar mucho. Un juego grande puede ser mucho más
grande y largo de crear si tiene 30 minijuegos dentro de él, pero si además no
son minijuegos sino proyectos totalmente distintos, se convierte en una tarea
imposible de terminar.
Por cierto, este es mi post número 200, lo cual es un éxito
personal, así que tendré que ir planeando hacer algunos cambios en un futuro no
muy lejano, modernizar el blog y comentar algo como celebración. (Quiza para el
post 250) :P
Comentarios
Publicar un comentario