viernes, 6 de agosto de 2010

Character Sheet


Este es el siguiente paso antes de ponernos a modelar nuestro personaje en 3D. Tras el arte conceptual, gracias al cual tendremos claro el aspecto final, crearemos varias vistas del personaje (frontal, perfil, etc.) tratando de dejar todo limpio para que pueda “calcarse” usando polígonos. Hay que dejar claro al modelador 3D cada detalle, por ello se pueden hacer a parte los props que usará el personaje durante el juego o ampliar partes que no se vean bien como la cara o partes de la ropa.

Realmente no tiene mucho misterio, tan solo es dibujar teniendo en cuenta el facilitar todo lo posible el paso a las 3D. En muchos casos hay quien ni usa color, sobretodo si va a modelar la misma persona que hace el Carácter Sheet, pero así queda mucho más bonito y más currado :P


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