jueves, 30 de julio de 2020

Nerfeadas. Serie sobre mujeres y el mundo de los videojuegos

Nerfeadas Title

En estos tiempos de Pandemia, en los que se siente uno a veces un poco raro para continuar con sus proyectos con todo lo que pasa a nuestro alrededor, tengo más necesidad de desconectar viendo algún video, serie o documental interesante y, unido a los videojuegos, me encontré algo que cubría todo a la vez: Una serie-reportaje que se puede ver en Youtube y que trata sobre mujeres y videojuegos llamado “Nerfeadas” y que se trata de un proyecto de Marina Amores, creadora de otro documental creado hace 5 años sobre el tema también de las mujeres y su relación con la industria de los videojuegos (Mujeres+Videojuegos). 


En el caso del ya comentado documental, aunque es un imprescindible, parecía tratarse todo de manera general y daba la sensación de que faltaba tiempo para hablar de problemas a los que las mujeres se enfrentan a la hora de trabajar en esta industria que tuvo un origen con target tan masculinizado, o también de lo relacionado con ella como puede ser simplemente disfrutar jugando a juegos. Por eso, se agradece enormemente la serie “Nerfeadas” que extiende la idea y dedica un capítulo a cada tema concreto como pueden ser periodismo de videojuegos, el Gamergate, las universidades y la formación… 

No quiero hablar demasiado de todo esto en el post, porque a quienes corresponde explicar y abrirnos los ojos sobre todo lo que puede pasar y no siempre somos conscientes, son a las protagonistas, que en los videos de más o menos media hora de duración, nos exponen desde sus experiencias laborales y de vida, que hace falta, al igual que en otras industrias, feminismo en los videojuegos y lo que les rodea, con algunas particularidades además, que no se ven en otros trabajos. 

Es altamente recomendable, tanto si eres hombre como mujer, ver y tomar nota de las muchas cosas que pueden aprenderse de las vivencias y reflexiones que se cuentan, pero en concreto, si eres mujer, aprenderás a que puedes tener que enfrentarte a lo largo de tu vida si amas los videojuegos, pero además encontrarás referentes en los que fijarte, pertenecientes a cualquiera de los campos de la industria y sus cercanías: Jugadoras profesionales, periodistas especializadas, programadoras, artistas, traductoras, músicas, guionistas… Comprobarás que en cualquier rol al que pretendas aspirar puedes encontrar aliadas a quienes apoyar y en quien apoyarte en caso de que tengas que enfrentarte a una sociedad que aun es un poco más "cuesta arriba" para ciertos colectivos. Por otro lado, si eres hombre, aprenderás a reconocer comportamientos que a veces no sabemos ver que hacen sentir incomodas a las mujeres en relaciones de trabajo o colaboración con nosotros, especialmente en los casos donde están en inferioridad numérica con los hombres y, si eres un poco abierto de mente te plantearás la competencia o cooperación con compañeras de forma más sana para todo el mundo. 

Yo al menos vengo de una generación donde parecía que solo jugábamos videojuegos los chicos y, de hecho estaba en cierto modo mal visto entre las chicas esta forma de ocio, así que al menos en mi caso, ni siquiera admitía delante de una amiga que mi sueño era dedicarme a crear juegos. Sin embargo, con el tiempo, las cosas evolucionaron y ya he tenido la oportunidad de colaborar en varias ocasiones, en persona o a través de la red, con mujeres en algún proyecto donde, a lo mejor si me pongo a repasar, no lo hice del todo bien. Porque no es fácil tratar de tú a tú, con normalidad, cuando se nos ha enseñado desde pequeño a tener actitudes demasiado paternalistas o de “conquista” hacia lo femenino, de quienes se nos decía que tenían otros intereses más “rosas” o “sentimentales” y normalmente no podían tener los mismos hobbys que nosotros, por lo que estamos teniendo que olvidar muchas cosas para re-aprender otras. 

 Así que… lo dicho: A ver y a aprender y, por si no lo he dicho ya, destacar que los videos están hechos de manera muy profesional y son divertidos y entretenidos. A modo de podcast para escucharlos también están bien, aunque os perderéis imágenes de juegos que se muestran y que al menos a mí, siempre me gusta ver. 



En los videos de youtube también encontrareis información en caso de que queráis aportar algo al proyecto y así colaborar en que siga adelante.

Vamos a intentar mejorar este medio tan bonito de divertir y contar historias, para que todas las personas tengan la oportunidad de disfrutarlo si lo desean, sin ningún tipo de problema. Aunque, como todo en la sociedad… Llevará tiempo.


domingo, 7 de junio de 2020

Useless Robot

El segundo proyecto que he subido a Itch.io fue un nivel para un curso de programación en Unity que hice en la web de Gametopía y, como ya hace algún tiempo de esto, me ha costado recompilarlo en las nuevas versiones de Unity, habiendo encontrado algunos problemillas con la iluminación (aunque creo que tiene que ver que lo esté compilando para que se pueda jugar Online). Así, aunque se pierden detalles, en la versión que se puede descargar la cosa se ve un poco mejor. Pero siempre es más cómodo no tener que descargar nada cuando se trata de probar el proyecto de alguien que 
conoces.


Aquí el post donde explicaba el proyecto:

https://creadorvj.blogspot.com/2016/12/curso-de-unity-de-gametopia-proyecto.html

Para jugar el enlace es el siguiente:

https://stylusperplex.itch.io/useless-robot

domingo, 31 de mayo de 2020

Publicando/terminando juegos viejos y minijuegos

Bueno, hace mucho que no paso por aquí, con eso de tener mil prioridades en la vida y el pequeño asunto este de la Pandemia que nos tiene confinados unos mesecitos.


El caso es que además el trabajo, el comic que llevo en marcha y lo de ver series, también he seguido practicando un poco la programación en Unity para tratar de mejorar y ya de paso aprovechar para terminar los proyectos que se quedaron a medias o iniciar alguno que me pueda mantener entretenido, y para ayudar a lograr esto, como siempre da un subidón eso de ver tus obras en funcionamiento, me he propuesto publicar lo que tengo por ahí y así darme ánimos cuando vea que las fuerzas están flaqueando.

Itch.io, es una buena plataforma para este propósito, así que, como ya tenía ahí mi pequeño juego realizado durante la Game Jam de Gametopía, he decidido añadir algún proyecto a la página (en este caso mi mini-juego del fantasma recolector de monedas con aspecto de juego de Atari)

Hice este mini-juego para un tutorial muy simple de una asociación que había en la ciudad que vivía antes, pero con la mudanza por el nuevo trabajo de Betatester, el tutorial no pude terminarlo, aunque si el juego.

A continuación el enlace para jugarlo:

https://stylusperplex.itch.io/coin-picker

domingo, 1 de marzo de 2020

QA Tester

Hace mucho que por aquello del trabajo a jornada completa, otros proyectos y la vida de la gran ciudad no saco tiempo para hablar de alguna cosilla en el Blog, y hoy me he decidido a hablar de mi nuevo… (bueno, de hace 6 meses) trabajo de QA Tester en una empresa donde probamos aplicaciones que… bueno, no son videojuegos, pero estoy aprendiendo cosas que me pueden ser útiles y, por supuesto, sigo aplicando en la parte del desarrollo y colaboraciones.

¿Cómo funciona?

Herramientas de tester, lo que se dice herramientas en si no estamos usando, ya que para testear se hace en la propia aplicación, juego o lo que sea, pero necesitas documentar, documentarte y comunicarte con los desarrolladores, y para eso si hay herramientas.

En mi empresa usamos software para colgar pantallazos en informes de los fallos que vemos. Los desarrolladores los van corrigiendo dependiendo de si son más o menos graves (los más graves se arreglan primero) y luego cuando suben una nueva versión con los fallos corregidos, volvemos a probar para verificar que ya no sigue ocurriendo el mismo problema.

Para documentar tiramos del clásico paquete de ofimática y también capturas de pantalla y videos. También tablas para traducciones. con un dialogo, o texto de menú o lo que sea para tener a mano y que todos los tester puedan comprobar con esos datos que la traducción está ok en el juego.

Usamos tablas también para generar pruebas, describiendo los pasos a seguir, con qué tipo de usuario, donde hay que pulsar y con qué datos. En el caso de videojuegos no sé si eso será aplicable y si lo es, tal vez solo vale para menús y cosas que siempre se hagan igual.

Para documentarnos tenemos otro software. Ahí tenemos documentos funcionales (de cómo debe funcionar nuestra aplicación) y de diseño (que en videojuegos seguramente también existan). En los de diseño tienes imágenes y descripciones de cómo debe ser la pantalla que hay que comprobar. Si el botón tiene que ser verde y volverse gris si está desactivado, por ejemplo, si está centrado, si el texto debe está en negrita... Así, si ves algo raro puedes comprobar que el diseño esta correcto o no. Como todo eso está en la nube, se supone que los desarrolladores actualizan y así nunca dudas de si tus pruebas están bien o te has dado cuenta de un cambio de color pero luego te enteras de que ha sido una decisión de diseño y nadie te ha comunicado nada.

Por fin tenemos herramientas para casos de prueba. Y es que hay pruebas diseñadas para cubrir todo el software. Por ejemplo, si hablásemos de juegos te podrían decir que te dediques a chocarte con todas las paredes para comprobar que las colisiones están funcionando o te vas a acabar cayendo por el escenario. Así, después de echar la tarde probando eso, te irías a la herramienta en cuestión y marcarías que has hecho esa prueba y está superada o que no, y entonces abres un reporte de un bug indicando por ejemplo que has atravesado cierta pared en un punto concreto. Así los desarrolladores pueden reproducir el fallo, ver por qué pasa y corregirlo.

Y pasando por encima la idea es esta. Diseño de pruebas, documentación y pruebas en sí mismas. Lo que pruebas y fallas se corrige y vuelves a probar que ya no pasa. Así poco a poco se van solucionando los bugs y vigilándolos para que no vuelvan a aparecer en versiones posteriores. (Porque a veces arreglan una cosa y rompen cien que ya se corrigieron en tiempo atrás).

En el tiempo libre que me queda y cuando no estoy demasiado cansado o tengo otras cosas, estoy de nuevo colaborando con el Testeo del juego Pangea, para el que aplico en lo posible esta metodología. Así, poco a poco el creador avanza en su desarrollo y corrige todos los errores posibles, para que el día del lanzamiento todo funcione como debe y nadie se quede sin poder avanzar en la historia remasterizada y revisada del viejo buscador de antigüedades, Frank Frantic.