jueves, 19 de octubre de 2017

Futuros Creadores: Re-entrevista a Ángela García Ruiz, Ex-estudiante de ESNE y de U-Tad

Por fin puedo continuar la sección de Futuros Creadores para saber más del presente, en esta ocasión, de Ángela García Ruiz, que fue estudiante del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE y la que ya entrevistamos cuando estaba en el 3º Curso trabajando duro con sus compañeros para acabar su proyecto de videojuego. Entonces nos contó que lo que más le interesa es el diseño de juegos y que esperaba tal vez hacer un Master cuando terminara el grado. Efectivamente, acaba de finalizar el Master de Game Design en U-Tad.

Sobre el Master en Game Design de U-tad, esto es lo que nos cuentan sobre él en su Web.

Concebir, diseñar y construir un videojuego es posible utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster en Game Design. Los alumnos del Máster aprenderán sobre materias como Lógica, Mecánica y Estética del videojuego, Scripting, Diseño de Niveles, Narrativa o Gamificación.

Afrontarás una formación eminentemente práctica en la que vivirás la experiencia de crear tu propio videojuego Trabajarás de la misma manera que ocurre en los grandes estudios, formando parte de equipos multidisciplinares con alumnos de otros programas de la escuela. 

Entrevista



¿Al terminar el Grado has buscado trabajo directamente o has seguido formándote?


Estuve un tiempo mirando ofertas de trabajo pero al final opté por hacer un máster y seguir formándome.

¿Qué puedes contarnos del proyecto final que hiciste con tus compañeros en ESNE? ¿Está terminado?


La verdad que a pesar de que no hayamos podido acabarlo me siento bastante orgullosa de él.

Soulless era el primer proyecto ambicioso que hacíamos y nos sirvió para aprender mucho y mejorar como desarrolladores, además estuvimos dentro del programa PlayStation First lo que nos permitió tener al alcance un kit de desarrollo de PlayStation. Fue una experiencia genial.



¿Trabajas en alguna compañía de videojuegos actualmente?


Acabo de terminar un máster en el que hemos desarrollado un proyecto donde he trabajado como game designer y ahora estoy en búsqueda de un puesto también como game designer.

¿Has seguido formándote además de forma autodidacta?


Sí, siempre intento estar pendiente de todo lo que ha evolucionando el diseño de juegos a nivel teórico ya que es una parte que me encanta y leo libros relacionados con ello (ahora mismo estoy leyendo Homo Ludens de Huizinga). También procuro acudir a charlas y debates sobre el tema siempre que puedo, así como ver vídeos de análisis de juegos.

¿Dónde has estado estudiando?


Terminé esta misma semana el máster en Game Design en U-Tad.

¿Crees que has aprendido algo que no viste en el grado, o simplemente que profundizaste en lo ya tratado?


La verdad que la gran mayoría de los conceptos que he visto en el máster ya los había visto durante el grado, aunque en algunos sí he profundizado un poco más.

Pero sin lugar a dudas con lo que más he aprendido es con el proyecto ya que es un tipo de juego completamente distinto al que desarrolle los últimos dos años del grado.

¿Crees que te faltan cosas que aprender ahora que has terminado que tendrás que aprender por tu cuenta, o ya estas lista para trabajar en lo que deseas?


Creo que como Game Designer siempre estaré aprendiendo cosas nuevas y en constante evolución, pero sí tengo los conocimientos necesarios como para poder trabajar en lo que me gusta.

¿En esta nueva formación trabajabas con otro grupo en un nuevo proyecto?


Sí, éramos 15 personas en el equipo y estuvimos trabajando en el desarrollo de Element 0, un juego que ha sido seleccionado como finalista para los premios PlayStation y que tiene ya una primera versión acabada.

Se trata de un juego de puzles y shooter en primera persona en el que el jugador tendrá que mezclar elementos de diferentes dimensiones para resolver puzles espaciales.

Es un proyecto bastante complejo, muy diferente a nada en lo que hubiera trabajado antes, y creo que tiene bastante potencial.

Nuestras redes sociales son @entropygames_ en twitter https://twitter.com/entropygames_ y @entropygames en facebook https://www.facebook.com/entropygames





¿En qué tipo de empresa te gustaría trabajar ahora? ¿Grande con juegos AAA o mejor empezar por algo más pequeño?


Para empezar me gustaría trabajar en una empresa relativamente pequeña de 10 o 15 personas y quizá después en empresas más grandes, aunque ahora mismo me siento atraída por pocas empresas de AAA.

¿Crees que está mejorando la situación laboral del sector de los videojuegos en España?


Creo que sí está mejorando pero que depende mucho de tu especialidad. Aquí el Game Designer es aún una figura de la que muchas empresas prescinden, en muchos casos porque no se tiene claro qué papel desempeñan durante el desarrollo o porque se cree que cualquiera puede ser diseñador de juego.

¿Tienes compañeros/as trabajando en otros países? ¿Hablan bien respecto a la situación laboral allí respecto a la nuestra?


La verdad que no tengo ningún compañero/a que esté trabajando fuera del país pero espero poder comprobarlo por mi misma pronto, ya que estoy buscando trabajo fuera de España.

¿Qué personaje conocido del mundo de los videojuegos te encantaría que te diera unas clases?


Arnt Jensen, Game Designer de Playdead, porque me parece que saben transmitir infinidad de sensaciones con sus juegos.

¿Te ves abriendo tu propia empresa de videojuegos o dirigiendo un equipo en el futuro?


Dirigiendo un equipo seguramente sí, aunque montando una empresa de videojuegos no creo porque me parece que emprender en España es bastante complicado ahora mismo. Hay que tener una mezcla de valor y locura de la que yo actualmente carezco.

¿Si pudieras volver atrás repetirías la misma formación? ¿En el mismo centro?


La verdad que viendo la oferta que hay actualmente en España sí que repetiría mi formación en ESNE porque realmente creo que merece mucho la pena todo lo que aprendí durante el grado y creo que el cambio como profesional que viví en la carrera es bastante importante.

Evidentemente no puedes quedarte sólo con lo que se ve durante las clases ya que muchas veces hay que tener iniciativa y buscar conceptos en los que profundizar e investigar mucho por tu cuenta pero sinceramente creo es una parte muy bonita del aprendizaje.

¿Has recomendado estos estudios a otras personas o apoyas a estudiantes de ESNE con tu experiencia ahora que has terminado?


Sí que he recomendado mi experiencia en ESNE a toda aquella persona que me ha preguntado por el grado, pero la verdad que no apoyo a estudiantes del grado ahora mismo, aunque sí mantengo contacto con algunos compañeros de cursos inferiores que siguen allí y siempre me gusta ver lo que se está desarrollando. Incluso he acudido a alguna charla que se ha dado allí una vez terminados mis estudios.

¿Cómo opinas que está el nivel de formación en el sector de los videojuegos en España respecto de otros países?


Creo que en los últimos años el nivel de formación en España ha mejorado y considero que ahora mismo es bastante bueno y, aunque no conozco demasiado sobre la formación en otros países, por lo que he estado viendo el nivel bastante similar al que podemos encontrar aquí.

¿Hay algo que echases de menos aprender durante tu formación y no te enseñaran?


Me hubiera gustado que me enseñaran a cómo enfrentarme al “mundo real” una vez acabado el grado, es decir, que me hubieran dado algún consejo sobre cómo buscar un buen puesto de trabajo o cómo hacer entrevistas de trabajo.

También me hubiera gustado mucho ver más cosas sobre prototipado y herramientas porque considero que es muy útil poder prototipar una idea o una mecánica sin tener que depender de otras personas, ya que la mayoría de las herramientas de prototipado eran para diseñar con wireframes, orientado a la interacción del usuario con el producto pero no al prototipado de mecánicas.

¿Has seguido colaborando con tus compañeros/as de grupo al terminar o habéis seguido caminos diferentes?


Mantengo una buena relación de amistad con algunos/as de ellos/as pero no hemos seguido trabajado juntos aunque no lo descartamos en un futuro.

¿Crees que hay igualdad de oportunidades en el sector para hombres y mujeres?


Creo que en general la industria del videojuego está evolucionando y poco a poco más mujeres vamos formando parte de ella como desarrolladoras, aunque en mi opinión, aún queda bastante para que las mujeres tengamos las mismas oportunidades para acceder a determinados puestos.

Personalmente, he tenido experiencias laborales en las que se me ha discriminado por ser mujer de una manera o de otra y he sentido que por el simple hecho de ser mujer tengo que demostrar más que mis compañeros y trabajar más que ellos para que se me tenga en cuenta.

Por otro lado, he tenido compañeros maravillosos con los que jamás he tenido ningún problema y ha sido muy fácil hacer equipo y trabajar cómodamente, así que a pesar de que la industria esté evolucionando y por fin haya más representación femenina, las oportunidades para las mujeres en muchos casos siguen dependiendo de si tus compañeros son personas del siglo 21 o siguen en el paleolítico.

¿Has publicado ya algún juego completo, aunque sea para descarga gratuita?


No he publicado nada aún, pero tenemos intención de publicar el juego que hemos desarrollado durante el máster.

¿Hay trabajos fuera del sector de los videojuegos pero que estén relacionados que te atraigan, como puede ser el cine?


Me atraen trabajos relacionados con la experiencia de usuario (UX) y la gamificación, sobre todo fuera del sector de los videojuegos, porque me encanta ver cómo la gente interactúa con el entorno o con los elementos en diferentes situaciones.

¿Te planteas la posibilidad de transmitir tus conocimientos a futuros/as desarrolladores/as?


La verdad que no me importaría hacerlo siempre y cuando pudiera seguir trabajando en el desarrollo de manera simultánea.

¿Prefieres las tareas artísticas, técnicas u organizativas?


La verdad es que me encanta desarrollar tareas más artísticas como el diseño de juego, pero también disfruto organizando cómo se va a llevar a cabo el desarrollo de las tareas o quién se va a encargar de ellas, lo que sería el papel de productora.

Durante los 3 últimos años he sido Game Designer y Producer simultáneamente y disfruto mucho de ambos roles.

¿Crees que tu “yo” de niña estaría satisfecha con lo que haces ahora?


Creo que mi yo de niña estaría muy satisfecha con lo que estoy haciendo ahora y algo sorprendida porque a pesar de que siempre me han apasionado los videojuegos nunca creí que pudiera dedicarme realmente a ello, quizá porque lo veía como algo completamente fuera de mi alcance o como un sueño, definitivamente mi yo de niña se sentiría feliz y orgullosa.

¿Qué camino recomendarías a alguien que quiere llegar a dónde estás?


La verdad, no creo que yo esté ahora mismo en ninguna situación en la que pudiera darle consejos a alguien, al fin y al cabo estoy aún abriéndome hueco en la industria, pero lo que le recomendaría es que trabaje muy duro para conseguir lo que se propone, no rendirse nunca y salir al máximo de su zona de confort porque realmente te hace crecer como profesional.

Saludos y despedida final


Para finalizar me gustaría darle las gracias en mi primer lugar a Javier, que ha querido volver a contar conmigo para esta sección en su maravilloso blog y a mi familia, novio y amigos todo el apoyo que me siguen dando a pesar de las 300 veces que les he explicado lo que es un Game Designer.

martes, 10 de octubre de 2017

Avances del nuevo proyecto

Tenemos título, tenemos un par de niveles (uno solo diseñado sobre el papel) y tenemos una alpha para jugar y empezar a ver bugs y pulir el gameplay. El proyecto llamado It’s Rainning Princesses ya empieza a tomar forma.


Los primeros enemigos, de movimiento sencillo aun no tienen animaciones y el escenario está muy vacio. Pero tenemos cosas como pantallas de carga y un work in progress de la pantalla de título.

La protagonista del juego es Angelique, una princesa que vive en un mundo con estética Steampunk, que harta de la rutina del castillo y la vida que le han asignado decide escapar en busca de aventuras. Sin embargo, está claro que su malvado padre intentará capturarle para que vuelva a su puesto y mandará a todos sus soldados y secuaces mecánicos para conseguirlo. 


Angelique debe tratar de salvar a otras princesas mientras recorre todas las estancias del castillo en busca de una salida de su monótona vida.

La estética del juego planea entre lo medieval y lo Steampunk y estamos tratando de hacer toda la parte gráfica con pixel art, aunque las animaciones están siendo costosas.





Así que un juego relativamente pequeño del que esperemos que no se alargue excesivamente el desarrollo.

Pronto contaremos más de la historia y sus personajes.

martes, 3 de octubre de 2017

Coleccionismo retro

El coleccionismo en el mundo del videojuego retro se ha puesto de moda desde hace no mucho tiempo por una serie de acontecimientos que están disparando los precios y haciendo que el mercado se mueva bastante. Esa nostalgia que algunos teníamos de forma permanente ha reaparecido con las versiones actualizadas de consolas como la NES o Super NES mini y también, en mi opinión, con la pequeña crisis de ideas nuevas que hay en la industria y que puede hacer que pensemos “ey, si he jugado al último Zelda tal vez debería jugar también al primero” (Y efectivamente si no jugaste al primer Zelda es un crimen).


Las tiendas de segunda mano han estado atentas a la evolución de este fenómeno y han empezado a comprar juegos de las primeras generaciones de consolas cuando antes limitaban su catálogo a las dos últimas generaciones y la gente ha empezado a ver que hay algunas joyas por las que pueden conseguir importantes sumas de dinero cuando antes directamente regalaban o tiraban cartuchos a la basura. Así que hay que rascarse más el bolsillo que antes y buscar con más calma, pero también hay muchos más sitios donde buscar.

1. Tiendas de segunda mano: En sitios como CEX o tiendas de segunda mano de barrio (donde venden aspiradoras y esas cosas) hoy se puede encontrar uno alguna sorpresa inesperada o alguna joya del videojuego retro a precio amigo, así que merece la pena buscar de vez en cuando. Son los más torpes poniendo precios por que no están muy informados, pero eso es algo que puede jugar a nuestro favor… o al suyo. Porque a veces se emocionan un poco viendo los precios de Ebay.

2. Game: Aquí solo suelen tener juegos de esta generación y la anterior, pero se pueden encontrar aun títulos de consolas como la PS2, que aunque relativamente reciente, ya empieza a pasar a la historia de lo retro.

3. Wallapop y Milanuncios: Al igual que en las tiendas de segunda mano, en las webs y aplicaciones de venta de este tipo de productos, la gente ha empezado a ver que puede sacarse una pasta vendiendo esos cartuchos, CDs y accesorios que tenía por ahí cogiendo polvo en algún trastero. El problema suele ser que no nos ofrecen muchas garantías, ya que en las tiendas están obligadas a darte al menos un periodo de prueba y otro de garantía para que puedas recuperar tú pasta en caso de que lo adquirido no funcione como esperabas. Claro que con lo antiguo es un tema complicado y podemos encontrarnos que nos pongan dificultades.

4. Chollo Games: Es una de mis tiendas online favoritas, y que también tiene tienda física, aunque me pilla lejos (en Madrid). Tienen bastante material y a buenos precios. Además se portan bastante bien con los envíos (gastos de envió gratis a partir de 35 €), te permiten pagar con Paypal y por supuesto, no solo venden si no que también compran si tienes algo de lo que quieras deshacerte.


5. Emere: Una tienda con una gran cantidad de material disponible, que debe vender bastante, ya que he visto como se me escapaban en cuestión de minutos juegos que quería comprarme. En cuestión de accesorios también tienen mucho donde elegir y por supuesto también compran.

6. eBay: No me suelo fiar mucho, pero aquí hay muchísimo donde encontrar y está lleno de vendedores asociados incluso para adquirir productos desde el extranjero. Tiene sus garantías como los demás, pero solo en cuestiones de pago y recepción del producto, luego al ser venta privada y juegos que ya no ofrecen garantías del fabricante es complicado si les ocurre algo con el tiempo. Aunque como ya digo es lo malo del videojuego retro.

Sobra decir que en todos estos sitios además de juegos podemos comprar las consolas, accesorios o incluso un poco de merchandising.

También hacer mi pequeño homenaje a otros sitios donde compré juegos en el pasado y tuvieron que cerrar: La tienda Gotham City en Cuenca y Videojuegos Horacio. ¡Gracias por tanto!

Por mi parte soy pobre llevo un tiempo sin coleccionar… Pero es difícil resistirse cuando se pasa por delante de una de estas tiendas. (Salvo cuando veo los precios que se están alcanzando). Wow. 


lunes, 18 de septiembre de 2017

Nuevo proyecto

Aun recuperándome de la depresión postvacacional he estado en preproducción de varios proyectos y colaborando con alguno que viene del pasado y finalmente, me he decidido por algo sencillo para recuperar la forma que he perdido desde mi último juego publicado en la PlayStore de Android.

Durante un tiempo me dediqué solo al 3D, que también es mi trabajo actual, ¿pero que le vamos a hacer? Me proponen ideas y cuando me gustan tengo que hacer todo lo que pueda para que se puedan llevar a buen término. Aunque sea volviendo a programar.

El juego actual, aun sin título y con el arte aun en fase Alfa (es decir, temporal), avanza bien y me está haciendo recordar muchas cosas olvidadas, practicando el dibujo 2D y el Pixel Art. ¡Y además he vuelto a escribir! Aunque en este caso ha sido porque lo echaba de menos, ya que en este caso la idea original, gran parte del diseño de juego, ideas de ambientación, textos e historia vienen de parte de una colaboradora que me está dando otros puntos de vista que me venían bastante bien para salir de mis diseños de siempre.


Como idea inicial, la sencillez pensada daba pie para un juego que no tuviera un desarrollo muy extenso, pero como siempre, se añaden features y se ha ido complicando, aunque aún sigue siendo relativamente simple. Así, después de unos tiles (aun temporales) una protagonista y una historia, junto con algunos enemigos que ya rondan por el primer nivel, empezamos a tener capturas, bocetos, código (y algún bug). Material que podré ir mostrando en el Blog a modo de diario de desarrollo (que no va a ser diario ni mucho menos).

Vamos pues, a ver si podemos terminar esta idea y después a publicarla. El tiempo dirá si es posible. Pero trabajaremos duro por ello.

domingo, 30 de julio de 2017

A por los 500 Post en el Blog

Después de siete años de iniciar la pequeña aventura de este Blog he llegado a las 400 y pico entradas y he visto como me ha ido sirviendo en mi pequeño propósito de tener un registro de todo lo que voy haciendo en videojuegos. He perdido algo el tiempo escribiendo aquí cuando podía haber hecho otras cosas más “importantes”, pero me he divertido mucho con todos mis pequeños proyectos, mi interminable formación, mis planes y mi bitácora personal.

Y ahora un repaso a algunos de los proyectos en los que participé, que me apetece y es mi Blog y quiero, ale:

Nowadays (Publicado en Divmanía nº 6)


Overflow Race (Proyecto corto)


Adventures in Green (Proyecto corto)


Pixfrogger (Multiplataforma) para Pixjuegos.


Muzuout: The rescue (PC), para Infinite Loop


Piratebots Demo (Proyecto fin de carrera)


Hazme Caso (Concurso Crapgames)


Memory G-cards (Android)


Demon Maze (juego para concurso en Game Maker)


P.U. Pets (Android) para proyecto final de Chechu García.


Guac-a-note (Android) para proyecto de Chechu García.


Useless Robot (Proyecto curso de Unity)


Y como trabajé como Betatester en:

Pangea (PC) desarrollado por Lleans Studio


Mr. Shadow (Steam) desarrollado por Bycomb


Y algunos más, junto los que nunca pude terminar y los que me quedan por hacer... Ais, tengo tanto que mejorar...


Ahora toca continuar con nuevos proyectos. Por ejemplo ahora estoy metido en dos, uno como ayudante de guionista (aventura gráfica) y otro como programador, grafista y co-diseñador (que va de gatos), pero ambos en equipo. Ya contaré cosas cuando me dejen. 

En verano me gusta también hacer si puedo un desarrollo corto, de una semanilla o así, para descansar de las otras cosas, pero ya veremos. Lo más importante es que tengo vacaciones en el trabajo y necesito descansar de tanto 3D y de las cosas que hago allí. 

Permitidme que el Blog siga sin actualizarse excesivamente porque es Agosto y ¡de todas formas no entráis! ¡Qué lo sé! Por que caen mucho las estadísticas, y que me vaya preparando para cuando llegue a los 500 post celebrarlo de alguna manera.

martes, 18 de julio de 2017

Nueva temporada de Animes con Videojuegos en su historia.

Después de mi larga desaparición (Ya pensaríais que no iba a volver…), debida al inicio de nuevos proyectos y de nuevo problemillas informáticos y de salud, vuelvo al Blog para escribir sobre la nueva temporada de Animes. Pero como todo aquí va de juegos me dedicaré a unos cuantos que han aparecido y que giran de alguna manera en torno a este mundillo.

New Game!

La nueva temporada de esta serie que habla de un pequeño estudio de videojuegos al que (en la primera temporada) llega una chica novata para convertirse en Modeladora 3D, se presenta interesante, ya que la joven e inocente amiga de la protagonista se ha decidido por el mundillo de la programación y ha empezado a desarrollar un proyecto para impresionar a Aoba Suzukaze (la prota).

Este anime en el que todas las integrantes del equipo de desarrollo son mujeres es uno de los más interesantes que he visto sobre desarrollo de juegos por como a veces podemos ver una pantalla con código real, un software de modelado muy similar a los usados en la industria o por como a veces hablan de metodologías de trabajo usados en la realidad. Así, aunque a veces pueda resultar un poco “pasteloso” en su estilo de dibujo, colores y situaciones narradas en la trama, invita a soñar a aquellos y aquellas que aspiran a trabajar en una empresa como Eagle Jump (Que así se llama la compañía que aparece en la serie).





Gamers!

Se trata de una comedia romántica protagonizada por varios estudiantes de instituto amantes de videojuegos de distinto género (FPS, puzle, lucha…).

Keita Amano es el protagonista y se trata de un joven solitario. Este se topa con Karen Tengo, la popular y atractiva presidenta del club de videojuegos que le invita a apuntarse y a la que Keita rechaza al considerar que en el club hay una forma de jugar por ganar títulos y competiciones de Gamers que no va con su estilo de juego por placer.

En el Anime aparecen además otros jugadores como un experto en First Person Shooters, una jugadora de juegos de lucha y un amante de los puzles que tampoco encajan demasiado con Keita y su afición por un juego Online que comparte en su móvil con otro jugador a distancia.

En este caso aunque no se habla de desarrollo de videojuegos resulta interesante ver como cada personaje se emociona casi solamente con su tipo favorito. Y es que todos tenemos nuestras preferencias respecto a géneros de juegos.





Isekai wa Smartphone to Tomo ni

Esta vez la trama no trata de videojuegos o desarrollo de estos, pero entramos en la idea ya bastante repetida en otras series de morir en el mundo real y aparecer en un mundo de juego RPG.

Mochizuki Touya aparece en el cielo junto a dios, el cual le pide disculpas por haber lanzado un rayo y haber acabado sin querer con su vida. Dios intenta compensarle con lo que pida, pero solo puede ofrecerle resucitar en un mundo distinto del suyo. Así, Touya acepta con la petición de que le permita llevarse su smarthphone al nuevo mundo, este mantenga conexión y que se le proporcione habilidades mágicas con los que poder cargarlo.

Comienza así la aventura de Touya por un nuevo mundo pseudo-medieval y fantástico en el que conocerá nuevos personajes (sobre todo chicas) a los que impresionará con sus habilidades y ese extraño aparato que le acompaña y le ayuda a resolver algunos problemas proporcionándole sabiduría “online”.



miércoles, 31 de mayo de 2017

Día Mundial de la Esclerosis Multiple 2017

Dejo de hablar de videojuegos un rato porque hoy es el día elegido a nivel mundial para intentar visibilizar los problemas que causa esta enfermedad a las personas a las que afecta y, como ya comenté en post anteriores, es un día que “celebro” ya desde hace años donando algo de dinero para la investigación y este año también, descansando para recuperarme de un pequeño brote que me vino hace 15 días y del calor que hace por mi tierra (Por cierto que también es hoy el día de Castilla-La Mancha).

Adjunto infografía de http://esclerosismultiple.com para revelar algunos datos de esta enfermedad, ya que explicarla es algo que nunca me gustó demasiado y aquí viene todo muy clarito. :P


Además quería aprovechar para excusarme un poco por el estado de paralización del Blog, y es que unido a estos problemillas que comento y los dificultades técnicas que de nuevo vuelvo a tener informáticamente hablando, no he podido dedicar mucho tiempo a postear. Sin embargo, esto me ha hecho también reflexionar sobre el por qué cree esta bitácora y si está cumpliendo realmente su cometido.

Aunque he escrito cosas que han resultado ayudar a gente, de lo cual me siento bastante orgulloso, cuando empecé no tenía intención de generar contenidos de forma periódica y obligada, ni de ganar dinero, era solo para ir exponiendo mis avances, mis proyectos, apuntar lo que iba aprendiendo a modo de recordatorio y sobre todo servir de lugar al que acudir en días en los que uno necesita ver todo el camino andado para darse cuenta de que, aunque pequeños, ha conseguido algunos logros. Últimamente, sin embargo, casi me estaba sintiendo mal por no publicar nada, o viéndome obligado a pensar nuevos contenidos quitándome tiempo de mis proyectos y tiempo de aprendizaje, así que he decidido volver al punto de partida ya que, ahora que estoy muy metido y centrado en el 3D, que he empezado a disfrutar bastante, necesito más horas para dedicarme a ello sin tener que escribir post sobre otros temas que no me apetecen demasiado (como por ejemplo de programación). Así que a partir de ahora escribiré cuando me apetezca y sobre lo que quiera. (Ya lo siento por las secciones que quedan a medias y por quienes las siguen, ¡pero necesito tiempo!).

Quiero ir poniendo también cositas del trabajo, que aunque es difícil conseguir autorización para publicar casi nada de lo que hago, de vez en cuando me dan permiso y así puedo ir actualizando curriculum.

En otro orden de cosas, pero ya que hablo de falta de contenidos, quería comentar también que el tema de las entrevistas de futuros desarrolladores/as de videojuegos ha sido un fracaso. Hay quien no está teniendo tiempo para contestar las preguntas por temas de trabajo o estudios, pero también hay quienes se han desenganchado en la segunda entrevista por el paso del tiempo desde la primera y ya no les apetece demasiado. Aun así me gustaría escribir algunas conclusiones en cuanto tenga un rato, así aunque sea un poquito tal vez si que pueda servir a futuros estudiantes de Masters o Carreras de videojuegos que acaben pasando por el Blog.

Y nada más. Hoy tengo fiesta y toda la tarde para hacer un poco de 3D o descansar si veo que lo necesito.

Siento la temática personal de hoy.

¡Nos vemos!

lunes, 24 de abril de 2017

Juegos que me influyeron como desarrollador: Blaster Master

De nuevo un juegazo con saga en el que un señor con casco (un casco para una cabeza de un tamaño considerable) conducía un tanque que debía buscar a lo largo de varios niveles unas cuantas mejoras para poder abrirse nuevos caminos.




Compré la versión de N.E.S. cuando salió y lo disfruté muchísimo, pero era un juego bastante largo y difícil para la época, añadiéndole la dificultad de que por aquel entonces no había mapas ni posibilidad de guardar la partida, así que más de una vez tuve que dejar la consola encendida para ir a comer y seguir jugando después. La cosa de la dificultad estaba, eso si, en que para avanzar había que buscar en los niveles la mejora para el tanque que te faltaba para poder volar, romper determinados bloques o lo que fuera, y luego volver a aquel lugar al que antes no podías acceder, por lo que un camino normal podía ser ir al nivel 6, luego volver al 3, luego al 2, de nuevo al 6… ¡Y había que volverse loco y hacerse un mapa de todo!

Con las nuevas versiones de la saga, como Blaster Master Zero (Que descargué en la eShop de 3DS hace unas semanas) han incorporado mapas y grabado de partidas, manteniendo la esencia del juego y haciéndolo más sencillo, si, pero también más jugable y mejor diseñado. Y es que en la versión de N.E.S recuerdo algunos fallos en el redibujado de los tiles (a veces algunos se quedaban partidos por la mitad) y algunos parpadeos cuando un objeto se metía detrás de lo que se supone era un arbusto, por no hablar de las típicas caídas de frames por segundo cuando había demasiados enemigos en pantalla.


 

Blaster Master ha tenido gran cantidad de versiones a lo largo de su historia, desde Blaster Master Jr de Game Boy, Blaster Master: Enemy Below de Game Boy Color y Blaster Master: Blasting Again de PlayStation (En 3D) hasta el ya citado Blaster Master Zero para descargar en Nintendo eShop.



 
 


El concepto del que parte este título es bastante interesante. El prota maneja un tanque que va obteniendo mejoras, como ya he comentado, pero además era capaz de bajar del vehiculo y moverse por el escenario y entrar en cuevas o puertas para acceder a zonas en que la vista cambiaba para ver al simpático personajillo de cerca. Además a veces podíamos olvidar por ahí el tanque y pasarlo bomba, con las limitaciones que tenía ir a pie, como un disparo menos potente y que si caíamos desde muy alto nuestra vida se acababa.

En resumen un juego divertido, curioso y con bastantes retos.

Respecto a la historia, casi siempre tenía que ver con una rana que se le escapaba al chico protagonista y al ir a buscarla encontrábamos una cueva con un tanque listo para que exploremos un mundo subterráneo lleno de bichos mutantes. Además, en algunas versiones del juego (como el Blaster Master Zero) nos encontraremos con una asistente para el vehículo que nos guiará un poco en la aventura.


Más de una vez he cogido ideas de esta genial saga para algún proyecto de juego.

Por cierto, esta vez no voy a poner muchas excusas. Sé que llevo muchos días sin escribir, pero además de que aún espero que me contesten las preguntas de las entrevistas para la sección "Futuros Creadores" las personas a las que se las envié, he dedicado un tiempo a descansar y jugar mucho al Blaster Master Zero y a Star Craft, ¡que está disponible gratis!