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Historia de un futuro desarrollador de videojuegos. Aquí encontraras libros, consejos y un montón de historias sobre programación, grafismo, diseño, etc. Y Además a veces puedes echar una partidita.
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Terminado mi primer libro sobre Unity
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iDÉAME 2012
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Técnicas de guión aplicadas a Videojuegos: Insinuacion
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Libro 3D Game Environments: Último capítulo
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Programando V – ActionScript 3: Sentencias de Control (while y do-while)
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Juegos que me influyeron como desarrollador XII: StarCraft
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Estilos de dibujo
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Programando IV: ActionScript 3.0 (Sentencias de control – for)
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Libros: Unity 3.x Game Development by Example: Beginner's Guide
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Programando III: ActionScript 3.0 (Sentencias de control – switch)
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Varios temas del día
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