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Terminado mi primer libro sobre Unity

iDÉAME 2012

Técnicas de guión aplicadas a Videojuegos: Insinuacion

Libro 3D Game Environments: Último capítulo

Programando V – ActionScript 3: Sentencias de Control (while y do-while)

Juegos que me influyeron como desarrollador XII: StarCraft

Estilos de dibujo

Programando IV: ActionScript 3.0 (Sentencias de control – for)

Libros: Unity 3.x Game Development by Example: Beginner's Guide

Programando III: ActionScript 3.0 (Sentencias de control – switch)

Varios temas del día