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Historia de un futuro desarrollador de videojuegos. Aquí encontraras libros, consejos y un montón de historias sobre programación, grafismo, diseño, etc. Y Además a veces puedes echar una partidita.
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Aprender técnicas de modelado 3D en Internet
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Evolución de proyectos
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Programando II: ActionScript 3.0 (Sentencias de control – if)
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Técnicas de guión aplicadas a videojuegos VI: Deus ex Machina
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Realidad Aumentada. Crea tus propias aplicaciones
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Juegos que me influyeron como desarrollador XI: Solomon's Key
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Programando: ActionScript 3.0 (1. introducción - variables)
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Fin del Curso: Modelado de entornos 3D para videojuegos.
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PS Vita ya está en España
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Técnicas de guión aplicadas a videojuegos V: El Flashback
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